本来看到Android的ndk都开始用gcc4.8和gcc4.9了,而且gcc4.8.1开始支持全部的c++11的特性,我就很happy地用上了。结果出现这么个错误。...网上查到说是Android的run time竟然不支持 thread local storage(TLS),更准确地说,是它没实现。...而我这里需要用TLS来做内存通道无锁队列的数据统计(还好去掉以后只是统计不准) 再查文档下来,原来是android的run time没有用gnu的glibc,而是用得Google自己实现的Bionic,...目前的解决方案比较暴力不完美,就是在TLS的地方排除Android平台 #if defined(__ANDROID__) // android 不支持tls #define THREAD_TLS #elif
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 1、NDK 的三个头文件路径 2、与 CPU 架构相关 asm 头文件路径选择 一、报错信息 ---- 参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发...( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 , 此处涉及到 打开一个 " 生成文件项目 " ;...打开后 , 由于没有头文件依赖 , 无法编译 ; 二、解决方案 ---- 右键点击解决方案 , 选择属性 , 在 NMake 的 包含搜索路径 中 , 配置对应的 在 【错误记录】Visual Studio...sysroot\usr\include\x86_64-linux-android 其中 NDKRoot 指的是 NDK 根目录 ; 2、与 CPU 架构相关 asm 头文件路径选择 注意 NDKRoot...\sysroot\usr\include\x86_64-linux-android 路径中的 x86_64-linux-android 目录是 asm 相关路径 , asm 相关头文件和依赖库都是与 CPU
文章目 一、 报错信息 二、 错误分析 三、 错误总结 一、 报错信息 ---- 报错信息 : Build command failed....\ndk-bundle\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++.exe --target=armv7-none-linux-androideabi21...--gcc-toolchain=Y:/001_DevelopTools/002_Android_SDK/ndk-bundle/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_...64 --sysroot=Y:/001_DevelopTools/002_Android_SDK/ndk-bundle/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/sysroot...# 编译的 rtmp 静态库 rtmp ${log-lib} ) NDK
文章目录 一、 报错信息 二、 错误分析 三、 报错时使用的 Gradle 和 Gradle 插件版本的配置 四、 修改方案 五、 总体分析 一、 报错信息 ---- 报错信息 : 2020-06-14...:886) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:776) 二、 错误分析 ---- 1 ....错误分析 : 提示没有在 /data/app/kim.hsl.rtmp-1/lib/x86, /system/lib, /vendor/lib 这几个目录中找到 NDK 的入口动态库 libnative-lib.so...目前支持的架构有 : arm64-v8a, armeabi-v7a, x86, x86_64 , 如果输入其它架构 , 如 armeabi , 会报如下错误 ; ABIs [armeabi] are not...自动生成 , 目前看来并不能适配当前的 NDK 架构 ; 2 .
standalone toolchain -------------------- build on Linux x86_64 ANDROID_NDK= You must define ANDROID_NDK.../bilibili/ijkplayer , 编译 ijkplayer 源码所需的 ndk 版本是 NDK r10e ; 进入到 ndk 下载的 " 修订历史记录 " 页面 https://developer.android.google.cn.../ndk/downloads/revision_history ; 在该页面中 , 有 Android NDK r1(2009 年 6 月)~ Android NDK r23 LTS(2021 年 8.../android-ndk-r10e-linux-x86_64.zip 下载完毕后 , 将 android-ndk-r10e-linux-x86_64.zip 拷贝到 Ubuntu 虚拟机中 , 并 最后..., 设置环境变量 ANDROID_NDK=/root/NDK/android-ndk-r10e ; export ANDROID_NDK=/root/NDK/android-ndk-r10e
/bin/bash export NDK_ROOT=/Users/jeffmony/tools/android-ndk-r14b # 修改自己本地的ndk路径 build() { API=24.../bin/bash export NDK_ROOT=/Users/jeffmony/tools/android-ndk-r14b # 修改自己本地的ndk路径 build() { CPU=$1.../bin/bash export NDK_ROOT=/Users/jeffmony/tools/android-ndk-r14b # 修改自己本地的ndk路径 build() { API=24 CPU...=$1 PLATFORM=$2 make clean rm -rf $(pwd)/android/$CPU export ANDROID_NDK_HOME=$NDK_ROOT PATH=$ANDROID_NDK_HOME...编译过程中发生如下的错误,找不到openssl; 去ffmpeg/configure 文件中查看一下: ?
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Visual Studio 2019 中编译 Android NDK , 构建方式参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发...( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 ; 报错信息如下 : 命令行报错信息 : 已启动生成...MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(46,5): error MSB3073: 命令“"D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\ndk...\android-ndk-r14b\build\ndk-build.cmd" NDK_PROJECT_PATH=....APP_BUILD_SCRIPT=Android.mk NDK_APPLICATION_MK=Application.mk ”已退出,代码为 2。
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示 ?...网上搜索了一下,说是在NDK_MODULE_PATH环境变量下未找到所需要的Android.mk文件,后来仔细研究了一下项目属性,找到环境设置这一项 ?...添加完NDK_MODULE_PATH路径之后,会在项目的.settings目录下生成一个名为org.eclipse.cdt.core.prefs的文件 ?...之后将project clean && build就好了 注意事项: 添加NDK_MODULE_PATH变量时,路径跟添加系统path一样,多个使用分号(;)隔开 参考资料: import-module...的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置 让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk 不用cygwin)【上图】
createDebugCompatibleScreenManifests > Task :app:extractDeepLinksDebug > Task :app:processDebugMainManifest [com.android.support...' used in: com.android.support:animated-vector-drawable:28.0.0, com.android.support:support-vector-drawable...https://help.gradle.org BUILD FAILED in 40s 11 actionable tasks: 11 executed 二、 问题分析 ---- CMake , NDK...相关错误 , 先去查看 SDK , NDK , JRE 版本 ; 点击 菜单栏 / File / Project Structure 选项 , 查看弹出的对话框 , 发现 NDK 选项为空 , 该选项只能通过工程下的...路径 , 配置了 SDK 路径后 , 编译时 , 会自动生成 NDK 的路径 ;
toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mips64el-linux-android" 网上也有解决办法,...就是下载旧版的NDK,将其中的toolchain复制到新版的NDK中 但是感觉这种方式,不是解决的正道。...经过对新版NDK的研究,发现NDK的更新记录里有一段话 This version of the NDK is incompatible with the Android Gradle plugin...If you see an error like No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mips64el-linux-android...也就是说新版本的NDK与3.0及以前旧版的Android Gradle plugin插件不兼容 解决方案: 修改build.gradle中的Gradle Build Tool版本,改为3.1以及以上版本
/asm -I./asm -I./disasm -I./disasm -I./output -I./output -o asm/nasm.o asm/nasm.c // 省略 ... I....={full path to the NDK directory-- for example, /opt/android/android-ndk-r16b} TOOLCHAIN={"...={full path to the NDK directory-- for example, /opt/android/android-ndk-r16b} TOOLCHAIN={"...-${ANDROID_VERSION} \ -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \ -DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=aarch64...={full path to the NDK directory-- for example, /opt/android/android-ndk-r16b} TOOLCHAIN={"
ndk r26来编译FFmpeg6.0,并更新到系列文章中的Demo工程中 编译 在FFmpeg官网上下载6.0的源码后,按照Android FFmpeg系列01--编译与集成和Android FFmpeg...是因为编译时遇到了如下错误 android-ndk-r21d/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot/usr/include/media/NdkMediaCodec.h...FFmpeg6.0支持了NDKMediaCodec,编译出现上面的错误也挺符合预期的,所以我们直接改用最新的NDK r26版本(使用最新工具不出意外的必定是要踩坑的,我们根据错误提示一个一个修复就行).../bin/bash #配置NDK路径 NDK=/Users/xyq/Desktop/tool/SDKandNDK/android-ndk-r26 #配置toolchain路径 TOOLCHAIN=$NDK...--enable-decoder=mpeg4_mediacodec \ --disable-vulkan \ --disable-static \ --disable-asm
支持gcc版本的最高的ndk是 NDK R17C,需要下载ndk r17c的开发包。另外最新的x264和ffmpeg代码需要最低 android-23的编译。也就是最低android6.0。...系统是centos7.0 第一个shell脚本是生成交叉编译toolchain make_android_toolchain.sh #NDK目录 r17c是最后一个支持gcc的ndk export NDK_HOME...=/home/ndk/android-ndk-r17c #生成交叉编译链工具 toolchain=${NDK_HOME}/build/tools/make-standalone-toolchain.sh..." "" "" "--disable-asm" "--disable-asm" ) #交叉编译后的运行环境 hosts=( "arm-linux-androideabi"..." "" "" "--disable-asm" "--disable-asm" ) #交叉编译工具前缀 cross_prefix=( "arm-linux-androideabi
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 编译 VirtualApp ( https://github.com/asLody/VirtualApp ) 时 , 弹出如下错误 ; Error...出现的问题 ; 查看 local.properties , 使用的是最新的 NDK , 这里需要配置老版本的 NDK ; 到 https://developer.android.google.cn.../ndk/downloads/older_releases.html 页面 , 下载 Android NDK r10e(2015 年 5 月) 版本的 NDK ; 下载后 , 解压到 SDK 中 ,...存放地址 D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\ndk\android-ndk-r10e-windows-x86_64\android-ndk-r10e ; 在 local.properties...中配置 : ndk.dir=D\:\\001_Develop\\001_SDK\\Sdk\\ndk\\android-ndk-r10e-windows-x86_64\\android-ndk-r10e
为了能更好的学习和运用ffmpeg, 建议下载ffmpeg源码自己编译.这里的编译方法基于ubuntu16.04环境.直接按照编译FFmpeg来做可能会碰到一些错误, 我将自己编译碰到的错误记录在最后面.../ndk/downloads/ export ANDROID_NDK=/home/llm/Android/android-ndk-r19c-linux-x86_64/android-ndk-r17c...frtti" \ --extra-ldflags="-L${SYSROOT}/usr/lib" \ --enable-shared \ --enable-asm...解决: 改用android-ndk-r17c 错误2: /home/llm/Android/android-ndk-r17c-linux-x86_64/android-ndk-r17c/toolchains...解决: 需在build_android.sh文件 –extra-cflags中添加 “-isysroot $NDK/sysroot” 错误3: libavcodec/aaccoder.c: In function
/bin/bash export NDK_ROOT=/Users/jeffmony/tools/android-ndk-r14b # 修改自己本地的ndk路径 build() { API=24 ARCH...=$1 PLATFORM=$2 SYSROOT=$NDK_ROOT/platforms/android-$API/arch-$ARCH/ CROSS_PREFIX=$NDK_ROOT/toolchains.../configure \ --prefix=$PREFIX \ --disable-doc \ --enable-shared \ --disable-static \ --disable-x86asm...\ --disable-asm \ --disable-symver \ --disable-devices \ --disable-avdevice \ --enable-gpl \ --disable-ffmpeg...PlayerSDK/ijkplayer/src/main/cpp/jeffmony.cpp:58: error: undefined reference to 'av_mallocz_array' 出现以上错误
一、 Native崩溃有哪些类型 先来造一个Native崩溃,来看下Native的崩溃信息 1.jpg 图片来自: 刀锋铁骑:常见Android Native崩溃及错误原因 我们可以看到有三个相关信息...${BREAKPAD_ROOT}/src/common/android/breakpad_getcontext.S ) set_source_files_properties(${BREAKPAD_ASM_SOURCE...下吗我们使用add2line来进行分析下 /Users/yangbin/Library/Android/android-ndk-r16b/toolchains/aarch64-linux-android...ndk-stack用法如下 usage: ndk-stack.py [-h] -sym SYMBOL_DIR [-i INPUT] Symbolizes Android crashes....Android使用Google Breakpad进行崩溃日志管理 Android NDK&JNI开发之Native崩溃日志分析方法 异常处理 - Native 层的崩溃捕获机制及实现 Android NDK
文章目录 一、系统调用 二、Android NDK 中的系统调用示例 一、系统调用 ---- 在 " 用户层 " , 运行的都是用户应用程序 ; 用户层 下面 是 驱动层 , 驱动层 下面是 系统层 ,...强行访问会导致崩溃 ; 应用的功能 需要借助 驱动实现 , 如文件读写 , 肯定要借助 硬盘驱动 实现 文件 在硬盘上的读写操作 ; 使用 " 软中断 " 实现跨层访问 , 软中断是由软件发起的 , 不是由错误导致..., 应用层是不知道的 ; arm 架构的 CPU 中软中断指令是 SVC ; x86 架构的 CPU 中软中断指令是 int ; 与 软中断 相对应的是 硬中断 ; 硬中断 是由 硬件产生 ; 二、Android...NDK 中的系统调用示例 ---- 系统调用相关的头文件定义在 D:\Microsoft\AndroidNDK64\android-ndk-r16b\sysroot\usr\include\asm-generic...\unistd.h 文件中 ; 在该文件中定义了所有的系统调用 ; #include #ifndef __SYSCALL #define __SYSCALL(x,
/android/$CPU # NDK的路径,根据自己的NDK位置进行设置 NDK=/Users/cxp/Desktop/FFmpeg/android-ndk-r20b # 编译工具链路径 TOOLCHAIN.../configure \ --prefix=$OUTPUT \ --target-os=android \ --arch=arm \ --cpu=armv7-a \ --enable-asm...# NDK的路径,根据自己的安装位置进行设置 NDK=/Users/cxp/Desktop/FFmpeg/android-ndk-r17c # 库文件 SYSROOT=$NDK/platforms/android...-$API/arch-arm # 头文件 ISYSROOT=$NDK/sysroot/usr/include # 汇编头文件 ASM=$ISYSROOT/arm-linux-androideabi TOOLCHAIN.../configure \ --prefix=$OUTPUT \ --target-os=android \ --arch=arm \ --cpu=armv7-a \ --enable-asm
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云