) # 落笔,开始画
setheading(-30) # 将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南)
begin_fill() # 准备开始填充图形...1
1.设置画布大小
画布就是turtle为我们展开用于绘图的区域,如下图所示白板
?...None)
width, height:输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
startx, starty:这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心...(); 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组
3) turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围...[0,10]整数, 数字越大越快
绘图画笔命令
下面列举几个画画中所涉及的重要函数
就如同现实中画画常用的圆圈,线条,椭圆等图形
以及图形内部的颜色填充
turtle.setheading() 选择绘制方向