我需要一些帮助,为学校的项目,如果有人愿意,这是我们使用画布-javascript‘当你开始游戏时,一个圆圈是在屏幕的中心。我们称之为圆圈主圆,玩家通过移动鼠标来控制主圆的运动。圆圈通过鼠标箭头在画布上移动。更准确地说,需要以一定的速度(例如,20 of /s)将主圆的中心移动到画布上当前光标位置的方向;当玩家移动鼠标(即主圆圈)时,游戏就开始了;
所以,我试着让这两个圆圈接吻,未填充的圆圈是在鼠标光标上画的,填充的圆圈固定在画布的中心。目前,圆圈不接吻,我不太确定如何解决这个问题。ellipse(mouseX, mouseY, d, d); //Drawing of circle, desired to kiss the central one.
注意:在这些图像中,我希望两个圆圈只能通过改变没有填充的圆圈的半径来
我正在尝试编写一个程序,让用户上传圆形图像,比如这个美味的温热披萨:
然后,用户以度为单位指定弧的开始和结束,以便调用一个函数来显示相同的图像,剩余部分具有较低的不透明度。//This is where I need help
有没有什么css或javascript技术可以帮助我做到这一点(或任何或方法)?
这是一个包含SVG画布(尺寸为920px W x 450px H)的网页,其中包含20-40个“圆形”图像(即,它们可能只是用圆圈裁剪的正方形图像)。它基本上是一个动态的数据可视化,所以几乎每个方面都需要是可配置的/动态的。我认为最难解决的问题是如何在给定的画布区域内分布这些图像,考虑到它们的大小会有所不同,并且应该看起来是均匀/随机分布的(即,它们不应该排成一个网格,聚集在一起,或者是在相似大小的组中)。理想情况下(每个灰色圆圈代表一张图片),这是一个快速的草图: