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回答
cocos2d
中
的
交错
地图
显示误差
、
、
我正在尝试加载交错
地图
,创建在
平铺
地图
编辑器。但出了点问题。简单
等距
地图
加载确定。下面是在
平铺
地图
编辑器
中
的
样子:下面是我加载
地图
的
方式(同样,简单
的
等距
也是用代码加载
的
){ tileMap = [CCTMXTiledMap
浏览 1
提问于2013-11-06
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1
回答
瓷砖等长
、
、
我试图从倾斜映射(45度角)到
等距
(30度角)
平铺
。我在Photoshop
中
做了一个测试砖:绘制
等距
地图
:但是我
的
瓷砖看起来完全扭曲了,而“
等距
”
地图
就像一个自上而下
的
网格旋转了45度:如何使用瓷砖创建一个合适
的
等距
场景?嗨,在你
的
例子(这里)
中
,你
的
瓷砖网格是角度向下
的
。正如你所看到
的
,我<
浏览 0
提问于2015-07-07
得票数 1
1
回答
计算等轴测网格上矩形内包含
的
单元格
、
、
考虑给我们一个等轴测网格(考虑像Diablo这样
的
东西)。我们有一些网格
的
度量,比如网格高度,网格宽度和瓦片高度/宽度。考虑下图: 网格
的
中心单元是0,0延伸等北(+y),等南(-y),等东(+x),等西(-x)。假设我们要在网格上
的
任意位置绘制一个矩形.我们没有矩形
的
等轴测位置,而是有网格
的
正常绘制坐标,其中左上角是0,0,南是y+,右是x+。如果我们有矩形
的
顶部、左侧、高度、宽度--我们如何计算与矩形底边相交
的
等参单元数组? 您选择
浏览 3
提问于2011-02-27
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1
回答
用瓷砖创建一个二维
等距
地图
?
、
、
、
我正在创建一个2D塔防御游戏,我希望它是
等距
的
。我在统一(3D模式)
的
XZ平面上创建它。我需要基于地砖
的
地图
,这样我就可以区分怪物
的
路径和玩家建造塔
的
地方,因为它们会有不同
的
脚本附在上面。我
的
游戏只需要一张
地图
,所以我不需要任何像随机瓷砖这样
的
功能。然而,我尝试过使用
平铺
,但是Tiled2Unity转换器不支持
等距
地图
。 这么说,我如何创建<em
浏览 0
提问于2015-03-30
得票数 2
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1
回答
为什么libGDX
的
HexagonalTiledMapRenderer会增加额外
的
空间?
、
、
为什么在HexagonalTiledMapRenderer渲染时,在十六进制之间有很大
的
空间?瓷砖是黑色
的
边缘,但这并不是所有额外
的
空间。我还可以通过修改产生
的
.tmx文件,使它们更紧密地联系在一起。📷📷 如果我编辑标签<em
浏览 0
提问于2015-09-01
得票数 5
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2
回答
从标准X,Y坐标获取等轴测网格坐标
、
、
我目前正在尝试使用cocos2d
中
的
对象将精灵添加到等轴测
平铺
的
TMX
地图
中。问题是来自TMX对象
的
X和Y元数据是标准
的
2d格式(像素x,像素y),而不是等轴测网格X和Y格式。通常,您只需将它们除以
平铺
大小,但等轴测需要某种类型
的
变换。例如,在大小为40
平铺
乘40
平铺
的
64x32
等距
平铺
地图
上,(20,21)坐标处
的</
浏览 0
提问于2012-05-21
得票数 0
1
回答
等距
体系结构
地图
游戏数据
、
、
我
的
问题很简单: 我正在使用libgdx创建一个简单
的
等距
游戏,我使用
的
是
平铺
,但只用于设计
地图
并使用OrthographicMapRenderer进行渲染。这张
地图
是一张6864 * 6880像素
的
静态
地图
,一张是59*43像素。我想要对我
的
游戏做一些路径查找,所以我决定将我
的
地图
数据存储到一个简单
的
2D数组
中
,比如: int cell我,如果
浏览 0
提问于2018-08-25
得票数 1
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1
回答
Libgdx光标在捕获后消失。
、
我正在开发一个
等距
2d rts游戏,我真的需要光标被强制留在窗口内,但我显然也需要光标被显示。我用一张
平铺
的
地图
来画
地图
。
浏览 0
提问于2019-03-20
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1
回答
如何将这些
等距
瓷砖安装到TileMap
中
?
、
、
我已经下载了这个2d
等距
分式:https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/cute-isometric-town-starter-pack-134286📷📷 但是要用
平铺
来做这件事,我必须将瓷砖尺寸设置为1024x720px。我怎么能在团结
中</
浏览 0
提问于2022-12-12
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1
回答
平铺
.
等距
图.如何找出瓷砖
的
宽度/高度
、
、
所以我在玩
平铺
游戏,想要创建一个
等距
地图
。我找到了这个铁盾:下载
的
文件包含一个包含许多精灵
的
大spritesheet。什么是最好
的
方法来找出我需要有哪些设置在
平铺
与这些工作? 我需要为
地图
设置一个
平铺
宽度/高度,为一个分册设置一个宽度/高度。找出最好
的
方
浏览 0
提问于2018-05-08
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回答已采纳
3
回答
平滑路径/直接运动
、
、
、
我有一个基于
平铺
的
等距
映射和一个返回路径
的
A*算法。我期待顺利
的
这条道路,但与良好
的
美学。基本上,我使用我
的
网格来构建
地图
和路径,但是我希望玩家、敌人和某些类型
的
对象能够脱离这个网格。我可以想到一条视线实现,从路径
的
第一个
平铺
开始,从那里检查每一个进一步
的
平铺
,如果我有一条清晰
的
路径直接到达它。然后在那里重复。
浏览 0
提问于2014-08-31
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1
回答
“交错”
等距
和“正常”
等距
图
的
区别?
、
、
、
贴图编辑器v0.9最近增加了对交错分水岭
地图
的
支持,以及它通常
的
等距
倾斜
地图
支持。 这两种
等距
滴头的确切技术差异是什么?它们
的
优缺点是什么?
浏览 0
提问于2013-02-22
得票数 41
回答已采纳
3
回答
等距
平铺
地图
滚动
、
、
、
我在寻找这个问题
的
答案已经有一段时间了,试图自己解决这个问题,但没有结果。这个问题可能已经被问了很多次了,但无论我在哪里找到关于它
的
任何东西,总会有一些我不清楚
的
东西。玩家看到
的
地图
由一个瓦片组成,比方说,一个15x15瓦片(2D数组)。它看起来像这样:我
的
问题是,我想为它添加滚动功能。如果这张<
浏览 0
提问于2011-08-09
得票数 2
1
回答
等轴测
地图
中
的
Z轴
、
、
、
我正在JavaScript和HTML5 Canvas中试验等轴测
平铺
贴图。我将
平铺
地图
数据存储在JavaScript 2D数组
中
。iso2screen(i, j, 0); // X, Y, Z }但是这个函数
的
所有
平铺
我
的
想法是:为草写函数,泥土和存储这个函数到二维数组和绘图,后来
的
mapDat
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 2
1
回答
在Cocos2d-iphone
中
如何在
等距
地图
中动态添加瓷砖
、
、
、
我有一张用制作
的
等距
地图
。目前
的
瓷砖只有一个基本层(即背景)。
浏览 6
提问于2013-08-13
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2
回答
存储
平铺
地图
节点
的
最佳容器?
、
我正在编写一个
等距
2D场景,在这个场景
中
,我必须使用A*路径查找。最好是有一个向量来存储所有的
平铺
节点(每次我请求“西-南相邻节点”时,计算它并检查它是否存在,用一些数学方法),或者更确切地说,我直接准备所有的节点,用指针指向9个相邻节点,如果它是一个界,则将它们为零一般情况下,存储
平铺
地图
节点
的
最佳方法是什么,std::vector,std::list,custom?
浏览 6
提问于2013-08-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
由
等距
平面图生成box2d体
、
、
、
我按照教程这里从
平铺
的
地图
生成box2d身体,这很好.用于正交贴图。不幸
的
是,
等距
地图
使用他们自己
的
坐标系,其中(0,0)是在
地图
的
最左边角,这导致身体在错误
的
地方。我试着实现一个转换矩阵,或者仅仅转换身体,但我认为这是不可能
的
(或者至少我永远找不到方法)。否则如何解决这一问题?以下是需要更改
的
相关方法: private Shape getPolygon(PolygonMapObj
浏览 0
提问于2015-07-01
得票数 4
1
回答
OpenGL ES:使用纹理
地图
集绘制
、
、
我正在尝试开发一个使用OpenGL ES
的
Android
2D游戏,该游戏使用
平铺
地图
,我听说出于性能原因,最好将
平铺
地图
存储在纹理
地图
集(一个带有多个
平铺
地图
的
大位图)
中
。有谁有一些示例代码来演示如何在
Android
OpenGL ES
中
从纹理
地图
集绘制瓷砖? ... }
浏览 0
提问于2011-09-18
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回答已采纳
2
回答
Cocos2d切片
地图
添加精灵
、
在cocos2d-iphone
的
等距
平铺
地图
z排序示例
中
,他们使用了一个已经在
平铺
地图
中
的
对象作为玩家精灵,该对象被渲染为在树中移动。有没有一种方法可以使用通过代码创建
的
随机CCNode (不在tmx文件
中
,也不是sprite工作表
的
一部分),并使用tilemap对其进行正确
的
z排序?必须有一种方法可以使用cocos2dAPI或某种z- CCNode技术使用tilemap正确地对C
浏览 0
提问于2010-12-09
得票数 2
1
回答
如何根据给定
的
距离和起始位置创建一条环形路线?
、
、
首先,我得到当前位置,然后根据指定
的
距离创建一个圆形路径。但我根本不知道怎么做到这一点。我在
中
找不到任何有用
的
方法。 有办法做到这一点吗?
浏览 2
提问于2022-04-16
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