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Android开发笔记(四十三)点击事件

1、单击事件,主要用于Button和ImageButton控件,布局视图与TextView、ImageView控件用的也比较多。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : View.OnClickListener 设置监听器的方法 : setOnClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onClick 2、长按事件,较少使用,一般长按要么弹出提示对话框,要么弹出上下文菜单(上下文菜单只需注册就好,无需额外处理长按事件)。相关类名与方法说明如下: 监听器类名: View.OnLongClickListener 设置监听器的方法 : setOnLongClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onLongClick 3、组合按钮点击事件,一般用于CheckBox控件。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : CompoundButton.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 4、单选按钮点击事件,只能用于RadioGroup视图。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : RadioGroup.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 常用按钮点击事件的具体实现代码可参考《Android开发笔记(三十七)按钮类控件》。

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Android开发笔记(三十七)按钮类控件

Button是文本按钮(继承自TextView),而ImageButton是图像按钮(继承自ImageView)。两者之间的区别在于: 1、Button即可显示文本也可显示图形(通过设置背景图),而ImageButton只能显示图形不能显示文本; 2、Button可在文本周围区域显示小图,而ImageButton无法在某个区域显示小图; 3、ImageButton上的图像可按比例进行拉伸,而Button上的大图会拉伸变形(因为背景图无法按比例拉伸); 从上面可以看出,Button的适应面更广,所以实际开发中基本使用Button。 Button与ImageButton的单击方法是setOnClickListener,对应的监听器要实现接口View.OnClickListener。长按方法是setOnLongClickListener,对应的监听器要实现接口View.OnLongClickListener。下面是Button按键监听器的代码例子:

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Android开发笔记(五十六)摄像头拍照

Camera是直接操作摄像头硬件的工具类。常用的方法如下: getNumberOfCameras : 获取本机的摄像头数目 open : 打开摄像头,默认打开后置摄像头。如果有多个摄像头,那么open(0)表示打开后置摄像头,open(1)表示打开前置摄像头。 以上两个方法是静态方法。 getParameters : 获取摄像头的拍照参数。 setParameters : 设置摄像头的拍照参数。 --setPreviewSize : 设置预览界面的尺寸。 --setPictureSize : 设置保存图片的尺寸。 --setPictureFormat : 设置图片格式。一般使用ImageFormat.JPEG表示jpg格式, --setFocusMode : 设置对焦模式。一般使用FOCUS_MODE_AUTO表示自动对焦。 以上是Camera.Parameters的参数设置方法。 setPreviewDisplay : 设置预览界面,参数为SurfaceHolder类型。 startPreview : 开始预览。该方法在setPreviewDisplay之后调用。 stopPreview : 停止预览 unlock : 录像时需要对摄像头解锁,这样摄像头才能持续录像。该方法在startPreview之后调用。 lock : 录像完毕对摄像头加锁。该方法在stopPreview之后调用。 setDisplayOrientation : 设置预览的角度。因为Android的0角度都在三点钟位置,而手机画面都是六点钟的垂直位置,所以从三点钟到六点钟需要旋转90度。 autoFocus : 设置对焦事件,参数为AutoFocusCallback类型。比如说在对焦成功时显示一个图片提示用户可以拍照了。 takePicture : 拍照。第一个参数ShutterCallback用来控制按下快门时的事件,我们可在此播放拍照声音,默认就是咔嚓一声;后面的几个回调接口PictureCallback分别对应原始图像、缩放和压缩图像和JPG图像,图像数据可以在接口中的onPictureTaken方法中获得,通常我们只关心最后一个的JPG图像数据,所以前面的接口参数可以直接传null。 release : 释放摄像头。每次退出拍照都要释放,因为摄像头不能重复打开,要么就是把Camera对象做成单例模式。

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Android开发笔记(一百)折叠式列表

经常看朋友圈的动态,有的动态内容较多就只展示前面一段,如果用户想看完整的再点击展开,这样整个页面的动态列表比较均衡,不会出现个别动态占用大片屏幕的情况。同样,查看博客的文章列表也类似,只展示文章开头几行内容,有需要再点击加载全篇文章。 动态列表直接使用ListView,动态内容就得自己写个控件了,自定义控件的难点在于如何把握动态下拉和收起的动画。这里我们要先预习TextView的相关函数,下面是本文用到的方法说明: getHeight : 获取TextView的显示高度。 setHeight : 设置TextView的显示高度。 getLineHeight : 获取每行文本的高度。 getLineCount : 获取所有文本的行数。 如果一开始每条动态默认显示四行,那么默认显示高度是getLineHeight*4,使用setHeight方法即可设置动态的初始显示高度。点击展开动态全文时,就得显示所有行的文本,整个文本的高度是getLineHeight*getLineCount。现在有了每条动态的初始高度,以及动态全文的完整高度,再加个拉伸动画就差不多了。拉伸动画的主要工作是随着时间的推移,给TextView设置渐增或渐减的高度,这要重写Animation的applyTransformation方法。 下面是点击监听器的显示动画代码示例:

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Kotlin入门(2)让App开发变得更容易

上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的,何必还要专门弄个Kotlin,这个Kotlin相比Java到底有哪些好处呢? 我们可以把Kotlin看作是Java的升级版,它不但完全兼容Java,而且极大精简了代码语法,从而使开发者专注于业务逻辑的编码,无需在繁琐的代码框架之间周旋。当然,若想充分运用Kotlin的优异特性,除了导入Kotlin的核心库,还得导入Kotlin的扩展库与Anko库。具体到编译配置文件,则要进行以下两处修改: 1、打开项目的build.gradle,补充添加anko的版本号声明,以及Kotlin扩展库的路径,完整的编译配置如下所示:

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Android开发笔记(三十八)列表类视图

AdapterView顾名思义是适配器视图,Spinner、ListView和GridView都间接继承自AdapterView,这三个视图都存在多个元素并排展示的情况,所以需要引入适配器模式。 适配器视图的特点有: 1、定义了适配器的设置方法setAdapter,以及获取方法getAdapter。适配器用于传入视图展示需要的相关数据。 2、定义了一个数据观察者AdapterDataSetObserver,用于在列表数据发生变化时,可以通过notifyDataSetChanged方法来更新视图。 3、定义了单个元素的点击、长按、选中事件。其中点击方法为setOnItemClickListener,点击监听器为OnItemClickListener;长按方法为setOnItemLongClickListener,长按监听器为OnItemLongClickListener;选中方法为setOnItemSelectedListener,选中监听器为OnItemSelectedListener。

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Android开发笔记(七十五)内存泄漏的处理

一直以来以为只有C/C++才存在内存泄漏的问题,没想到拥有内存回收机制的Java也可能出现内存泄漏。C/C++存在指针的概念,程序中需要使用指针变量时,就从内存中开辟一块区域,并把该区域的首地址赋值给一个指针,这样程序才可操作该指针指向的内存区域。因为C/C++设计上的原因,手工分配的内存,也要手工来释放,如malloc/free是C中分配/释放内存的运算符,而new/delete则是C++中新增的分配/释放内存的运算符。 Java设计之初就是能够自动回收内存,可是有些时候因为某些因素,内存回收机制并不会都奏效。情况之一是调用了非java接口,比如调用了jni接口,jni中C/C++的内存就要手工回收;情况之二是调用了外部服务,使用完毕就得手工通知外部服务去回收;情况之三是异步处理,实时的内存回收显然顾不上异步处理的任务。

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Android开发笔记(一百二十一)列表弹窗PopupMenu和ListPopupWindow

PopupMenu是种显示位置不固定的弹出菜单,因为它显示在参照控件下方,所以展示位置随着参照控件的位置变化而变化。而其他几种菜单的显示位置都是固定的,比如说选项菜单Options固定显示在屏幕下方,上下文菜单ContextMenu固定显示在屏幕中央,溢出菜单OverflowMenu固定显示在屏幕右上角,有关其他菜单的详细说明参见《Android开发笔记(六十五)多样的菜单》。 下面是PopupMenu的常用方法说明: 构造函数 : 构造一个PopupMenu对象,并指定该对象的参照控件。 inflate : 根据指定的菜单资源文件,把具体的菜单项目填充到PopupMenu对象中。 setOnMenuItemClickListener : 设置菜单项的点击监听器。该监听器由接口OnMenuItemClickListener派生而来,要重写onMenuItemClick方法来实现菜单项点击事件。 show : 显示弹出菜单。 dismiss : 关闭弹出菜单。 setOnDismissListener : 设置弹出菜单的关闭监听器。 下面是PopupMenu的使用截图:

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Android Studio 知识储备 之 ✨-基础知识学习历程

所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源。使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!

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