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iOS中通知中心(NSNotificationCenter)的使用总结

iOS中通知中心NSNotificationCenter应用总结 一、了解几个相关的类 1、NSNotification 这个类可以理解为一个消息对象,其中有三个成员变量。...,不可以使用init进行初始化 2、NSNotificationCenter 这个类是一个通知中心,使用单例设计,每个应用程序都会有一个默认的通知中心。...二、通知的使用流程 首先,我们在需要接收通知的地方注册观察者,比如:     //获取通知中心单例对象     NSNotificationCenter * center = [NSNotificationCenter...NSNotification notificationWithName:@"123" object:nil userInfo:@{@"1":@"123"}];     //发送消息        [[NSNotificationCenter... defaultCenter]postNotification:notice]; 我们可以在回调的函数中取到userInfo内容,如下: -(void)notice:(id)sender{     NSLog

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iOS NSNotificationCenter通知中心的实现原理

NSNotificatinonCenter用来管理通知,将观察者注册到NSNotificatinonCenter的通知调度表中,然后发送通知时利用标识符name和object识别出调度表中的观察者,然后调用相应的观察者的方法...---- NSNotification NSNotification是方便NSNotificationCenter广播到其他对象时的封装对象,简单讲即通知中心对通知调度表中的对象广播时发送NSNotification...NSNotification的工作机制 1.应用程序中需要订阅通知的对象,会向通告中心(Notification Center,NSNotificationCenter类的实例)注册,从而成为该事件的监听者...在注册过程中,监听者需要指定方法供通告中心在事件发生时调用。 2.监听对象发生变化后,对象给通告中心发一个通告(NSnotification的实例)。...# NSNotificationCenter NSNotificationCenter是类似一个广播中心站,使用defaultCenter来获取应用中的通知中心,它可以向应用任何地方发送和接收通知。

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    iOS Android 移动设备中的 Touch Icons

    好了,结合Jeff 查阅的资料,下面来详细来说说iOS / Android 移动设备中的 touch icons。 关于 “Touch icons” favicons 知道是什么吧?...,Chrome v31+ for Android 以上的版本支持这个;但遗憾的是,苹果的设备不支持这个。...考虑到最大的兼容性,Chrome for Android 做了一定的牺牲,那就是,如果再你的网页上找不到上面的代码,就会向下兼容,跟随者苹果的设备支持的touch icons(类似一开头的代码)。...没有precomposed 代码,一些包括圆角,阴影,反光的特效便会自动添加到生成的本地app 的logo 中。是自iOS 2.0 开始的,但如今随着iOS7 的出现,已经变得可有可无了。..." sizes="72x72" href="apple-touch-icon-72x72-precomposed.png"> 在apple 开发者官网中,为不同的apple 设备推荐了相应的size,

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    Flutter通过BasicMessageChannel与Android iOS 的双向通信

    Flutter 传向 Android 、iOS,或者由原生的 Android 、iOS传向 Flutter。...iOS原生的一个ViewController 页面 实现 Android 、iOS 原生主动发送消息到 Flutter 中 实现 Android 、iOS 原生中的 TestActivity 页面主动发送消息到...Flutter中 *** Android 中的效果 [在这里插入图片描述] ios 中的效果 [在这里插入图片描述] *** 前言 例如我们要实现 A 调用 B,B就会触发,B再调用A,A就会触发这样的功能...//Flutter 向 Android iOS 中基本的发送消息方式 sendMessage({"method": "test", "ontent": "flutter 中的数据", "code":...、iOS 原生主动发送消息到 Flutter 中 2.1 实现Android 中主动调动调用方法 在MainActivity中,创建了 BasicMessageChannel 的实例

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    Flutter中设置Android的应用名称和图标(android,ios,web)#yyds干货盘点#

    Flutter在新建过程中,生成的project name是默认的应用名称,应用图标也是默认的,具体效果如下所示: [Flutter中设置Android的应用名称和图标(android,ios,web)...的应用名称和图标(android,ios,web)#yyds干货盘点#_android_04] 二、Flutter中设置iOS的应用名称和图标 1、由于苹果的icon设置有点特殊,建议开发者直接通过xcode...(1)Info.plist文件里面对应的含有App名字的键值对就是设置应用名称的地方; [Flutter中设置Android的应用名称和图标(android,ios,web)#yyds干货盘点#_应用图标...、Flutter中设置web端的应用名称和图标 应用名称 index.html中的title [Flutter中设置Android的应用名称和图标(android,ios,web)#yyds干货盘点#_...flutter_08] 应用图标 [Flutter中设置Android的应用名称和图标(android,ios,web)#yyds干货盘点#_flutter_09] [Flutter中设置Android

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    Android和IOS的TLS问题

    这个问题起源于以前给客户端写的一个log模块,然后里面为了线程安全且多线程下不互相写乱,并且因为这些系统基本都用比较高版本的编译器,都支持C++11了,所以就用了C++11的TLS功能。...但是Android的默认std库并不是libstdc++或者libc++,而是Bionic。IOS不知道是什么版本的标准库都不支持thread_local的关键字。...这个之前写过一个记录提到过 Android NDK undefined reference to ___tls_get_addr 错误。如果使用这个关键字,链接的时候会报错说找不到符号。...当时梅花太多时间,而是在这两个环境下直接用了加锁的方式。但是我们开发在Windows上,实际发布产品的时候是在Android和IOS上,这么做也就意味着开发时性能高过发布的代码。...解决方法也很简单,这两种系统虽然不支持C++11的TLS关键字,但是它们支持pthread规范啊。那么就可以这种情况直接用pthread来处理。

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    直播软件开发关于Android、iOS中的视频采集步骤

    很多人对直播软件开发还是抱有想法的,但是在这个资本冷静的市场下,直播平台该怎么玩,在直播软件开发过程中哪些功能是必须具备的,这都是值得关注的话题。...今天我们给大家分享一份详细的直播软件开发关于Android 、iOS音视频采集步骤讲解。...直播软件开发 手机直播软件开发过程中,Android 音频帧采集步骤: 与Camera 的配置相比,AudioRecord 简单了很多,在实例化 AudioRecord 时需要指定采集源,笔者设定为了麦克风...手机直播软件开发过程中,Android 视频帧采集步骤: 对于Android直播软件开发者来说Camera 这个类并不陌生,我们只需要一些简单配置以后就可以配合 SurfaceView 来浏览摄像头所捕捉到的画面...直播软件开发 手机直播软件开发过程中,iOS音视频采集的步骤 1、创建并初始化 AVCaptureSession。 2、创建并初始化 AVCaptureVideoDataOutput。

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    iOS---iOS中SQLite的使用

    一.SQLite的使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。...二.FMDB的使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB的创建: NSString

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    iOS中的Block

    其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰 -...在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

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    iOS中的继承

    概念 子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承的类称为父类或超类(基类) 继承的类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法 继承关系是可以传递的,子类除了可以调用父类的方法...,也可以调用父类的父类的方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己的成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用的流程: 首先到子类去找...适用继承的场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类的业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各的。...父类的所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa的类,以达到快速开发的目的,但是如果没有特殊原因我们写的代码要控制在继承链不超过两层

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    iOS中的Copy

    demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...2、可变的字符串通过copy操作,生成新的对象 3、可变的字符串通过mutableCopy操作,生成新的可变对象 copy的用途 property中使用的copy、strong修饰的区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,...因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。

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    iOS中的NSFileManager

    NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理的 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法的返回值是说明传入的路径对应的文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断的结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在的文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径中没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹的属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后的test就是新创建的文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:

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    iOS中的Category

    什么是Category 在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大的类可以分模块开发 Category的格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型的Category 它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中 此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中 一般存放不需要对外公开的属性...在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation

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    iOS中的Protocol

    Protocol基本概念 类似于java的接口interface,接口就是一堆方法的声明,没有实现,在OC中接口是由一个叫做协议的Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol的定义...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol中声明的属性...,只有对应的setter/getter方法声明,并没有生成对应的成员变量 Protocol: @protocol SportProtocol @property (nonatomic...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法中主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议中声明最基本的方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h

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    iOS中的蓝牙

    iOS中的蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件...可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6...蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多的案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到的系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/

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    iOS中的多态

    程序中的多态:父类指针指向子类对象 多态的原理 动态绑定 动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法 多态条件 有继承关系 子类重写父类方法...父类指针指向子类对象 程序中的表现 父类指针指向不同子类对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针指向的那个对象的方法 应用场景 提高了代码的扩展性 多态优点 多态的主要好处是简化了编程接口...,他允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象的行为集合,从而和实现接口的类区分开来 多态也使得代码可以分散在不同的对象中而不用试图在一个函数中考虑到所有可能的对象...: Phone @end #import "Android.h" @implementation Android - (void)call{ NSLog(@"%s",__func__); }...alloc]init]; a.name = @"Android"; [a call]; NSLog(@"%@",a); } log.png

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    iOS Android音频格式的选择

    可选格式 ios android做音频相关的开发时可选用的格式有 mp3,speex,aac,amr,ilbc 已知应用 amr:微信 evemote speex:米聊 文件格式大小 mp3>aac>...amr/ilbc>speex 各个格式简介 amr:生成格式相对较小,Android原生支持,ios可用第三方库进行编码解码 speex:生成文件最小,Android、ios均需要用第三方库进行编码解码...,支持声音的降噪等处理 aac:生成文件相对较大,Android,ios均支持,声音质量较好,比mp3文件小 ilbc:生成文件较小,ios 4.3以上支持,Android早期不支持可用第三方库 mp3...:相比文件最大,比较流行的格式 个人推荐 相比下来,我还是比较推荐用amr格式,网上的教程多,又不像speex一样需要双方都编码解码,生成的文件也较小,比较适合做语音通话

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