在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存内存数据 , 同时兼顾 Bitmap 内存复用 , 使用弱引用 Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用池 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用池 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache 内存中移除 , 此时将其放入 Bitmap 复用池中 , 将该 Bitmap 对象纳入复用机制管理 ;
先看一下效果,看看是不是你想要的效果,免得浪费大家的时间,有一点说明,由于我录制的 gif 是用的模拟器,所以没有屏幕变暗的效果和加速的弹起的效果,实际效果以真机测试为准。
① 文件压缩 : 图片的文件压缩 , 一张图片可以经过压缩 , 占用更少的磁盘或网络空间 ;
需求: 网页h5的input选择相机和系统相册,并且返回压缩的图片到h5。 代码: 1、WebView代码 package com.zql.sdk; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.net.Uri; import android.os.Build
android从图库选择图片或者拍照后对图片进行裁剪,裁剪后上传到腾讯云服务器。
一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
本文实例为大家分享了Android选择相机和系统相册的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了android图片压缩工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在Android开发过程中,Bitmap往往会给开发者带来一些困扰,因为对Bitmap操作不慎,就容易造成OOM(Java.lang.OutofMemoryError - 内存溢出),本篇博客,我们将一起探讨Bitmap的性能优化。
该文章讲述了在 Android 上使用自定义视图实现画布绘制,通过 Canvas 类和 Skia 库实现自定义视图的绘制,并总结了在 Android 实现自定义视图绘制的基本流程。
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
The key must be an application-specific resource id:密钥必须是特定于应用程序的资源id。
本文实例讲述了Android开发实现的保存图片到相册功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
点击图片 调用savephoto的SaveBitmapFromView(View view);方法自动保存图片
上一篇博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩 API , 本博客中使用该 API 进行图片压缩 ;
png:无损压缩图片格式,支持Alpha通道,Android切图素材多采用此格式
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
Android设备的内存有限,对于大图片,必须进行压缩后再进行显示,否则会出现内存溢出:OOM;
ARGB颜色模型:最常见的颜色模型,设备相关,四种通道,取值均为[0,255],即转化成二进制位0000 0000 ~ 1111 1111。
按钮位于父窗体的下方使用android:layout_alignParentBottom=”true”
在Android中进行图像处理的任务时,有时我们希望将处理后的结果以图像文件的格式保存在内部存储空间中,本文以此为目的,介绍将Bitmap对象的数据以PNG格式保存下来的方法。
简单文件读写一般是借助于FileOutputStream和FileInputStream,其中FileOutputStream用于写文件,而FileInputStream用于读文件。 写文件时,先把File文件转为FileOutputStream对象,然后调用该对象的write方法写入文件。注意write方法的参数是字节流byte[],所以需要把要保存的文本串转为字节流后才能操作。 读文件时,也是先把File文件转为FileInputStream对象,然后调用该对象的available方法获得字节流的长度,分配指定长度的临时字节流;接着把文件内容读入这个临时字节流,最后把临时字节流转换为String字符串。 下面是读写文本文件的代码片段:
参考资源: https://download.csdn.net/download/wangqing830414/11197239
Bitmap是Android开发中常用的图像处理类,它能够加载和显示各种格式的图片。然而,Bitmap对象会占用大量的内存,特别是在加载高分辨率图片时,很容易导致内存溢出(OOM)问题。因此,掌握Bitmap优化技巧对于提升Android应用性能至关重要。
本文实例为大家分享了android上传本地图片到网络的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目录介绍01.图片基础概念介绍1.1 图片占用内存介绍1.2 加载网络图片流程1.3 三方库加载图片逻辑1.4 从网络直接拉取图片1.5 加载图片的流程1.6 Bitmap能直接存储吗1.7 Bitmap创建流程1.8 图片框架如何设计02.图片内存计算方式2.1 如何计算占用内存2.2 上面计算内存对吗2.3 一个像素占用内存2.4 使用API获取内存2.5 影响Bitmap内存因素2.6 加载xhdpi和xxhdpi图片2.7 图片一些注意事项03.大图的内存优化3.1 常见图片压缩3.2 图片尺寸压缩
1.Caused by: android.view.InflateException: Binary XML file line #7: Error inflating class fragment
亿签-让签到更简单( 实验室签到系统 ):点击跳转 https://github.com/FishInWater-1999/android-SignInSystem
最近在做微信分享的时候遇到了分享图片的大小限制问题,需要对图片进行压缩。在过程中遇到几个有趣的地方在此记录。
将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到OOM(Out Of Memory)的bug。大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。
今天又要加打开相机拍照并且上传图片的功能。很多项目都会用到,所以一时兴起,写了个封装类,希望在其他项目中,能够快速引入相机拍照系统。 如何配置: /* * 1.首先在AndroidManifest中复制以下代码,加入provider,避免在7.0以上的手机崩溃(因为7.0修改了uri的权 * 限,不在直接提供外部调用) */ <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:au
本文实例讲述了Android开发实现保存图片到手机相册功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android编程实现保存图片到系统图库的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
以上所述是小编给大家介绍的Android 点击生成二维码功能实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
快,稳,省,小,这四点很形象的代表了性能的四个方面,同时也让我们知道我们App现在是否是款性能良好的APP,如果有一项不达标,那么说明我们的应用有待优化。
在APP项目的开发过程中,经常会用到分享图片的功能,有时候还需要根据当前用户信息获取指定的分享图片,比如要求在用户分享图中显示用户名、Uid、用户头像等信息。想到的实现方法主要有两点:
在Android开发工作中,我们都或多或少接触过代码混淆。比如我们想要集成某个SDK,往往需要做一些排除混淆的操作。
Man-Sitting-on-Bar-Chair-in-Front-Man-At-Cafe_7GgnRv5aOKWP.jpeg public class My_info extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private static final int CHOOSE_PHOTO=2; private CircleImageView image;//一种用于图片圆形化的控件 @Override prote
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
有一段时间没有写博客了,都快忘记怎么写了,最近在赶公司的项目,接近尾声了,写点有意思的东西,好了,进入正题。。。
最近在项目中着手做Android10和Android11 适配时候,期间遇到了不少的坑。之前有专门写过qq、微信分享的适配。但是此次在针对偏业务侧适配工作的时候还是碰到了一些新的问题。记录下来,方便以后查阅,希望能帮到碰到此问题的相关同学。
Android默认的字体不太好看,也不一定能很好地匹配背景图。如果内置字体,遇到最大的问题是版权问题。 因此决定增加用户自行导入字体的功能,由用户来决定使用什么字体。
1.获取到DecorView然后将DecorView转换成bitmap然后写入到文件里面.
在android开发中, 在一些编辑个人信息的时候,经常会有头像这么一个东西,就两个方面,调用系统相机拍照,调用系统图库获取图片.但是往往会遇到各种问题:
Android上的图形使用Drawable类,而位图管理则使用Bitmap类,java上与之对应的是awt包中的BufferedImage。Android开发中有需要对jpg、png文件进行加工的,都是操作Bitmap,下面是Bitmap类的常用方法说明: compress : 根据设定的位图格式与压缩质量,对图片进行压缩。 recycle : 回收位图对象资源。 createBitmap : 从源图片中裁剪一块位图区域。 createScaledBitmap : 根据设定的目标大小,对源图片进行缩放。 getByteCount : 获取位图的字节大小。 getWidth : 获取位图的宽度。 getHeight : 获取位图的高度。
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存 Bitmap 数据到内存中 , 设置其最大缓存为应用可用内存的 1/8 , 将解码后的 Bitmap 对象缓存到 LruCache 中 , 避免重复使用该 Bitmap 对象时重复解码加载图片 ;
以上就是 直播视频网站源码,多媒体图片压缩工具类相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
Java的文件处理用到了io库java.io,该库虽然功能强大,但是与文件内容的交互还得通过输入输出流中转,致使文件读写操作颇为繁琐。因此,开发者通常得自己重新封装一个文件存取的工具类,以便在日常开发中调用。下面是一个文件工具类的简单Java代码:
Hybrid App 中网页部分的分享方式越来越趋向于多元化,比较常见的用户操作方式有:复制网页链接式,直接选择目标应用自动分享式等。其中,截图行为,越来越成为丰富用户操作、备受用户喜爱的互动方式之一,我们在很多内容社区类应用中都能看到这种功能。这篇文章总结一下 Android 应用中 WebView 截图的实现方式。
打开相册选择图片裁剪:https://blog.csdn.net/Code_legend/article/details/77620359
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