在阅读《深入理解android内核设计思想》的有关Binder章节的时候,发现书中有部分问题没有很清晰的描述清楚,所以这篇文章主要是针对收发消息的过程和线程池这两个知识点详细展开一下。注意本篇文章并不是介绍Binder机制,而是针对它的两个小细节深入探讨一下,所以建议大家先详细的阅读《深入理解android内核设计思想》中有关Binder章节后对照阅读本篇文章。
android开发书籍推荐大全 写在前面 首先,不提供电子版本的下载,请大家自行百度,如果还是找不到,可以加微信联系我。 再次很感谢写书的作者,能让大家学习android快速又准
最近在研究一个最简单的android内核的栈溢出利用方法,网上的资料很少,就算有也是旧版内核的,新版的内核有了很大的不同,如果放在x86上本应该是很简单的东西,但是arm指令集有很大的不同,所以踩了很多坑
最近在研究一个最简单的android内核的栈溢出利用方法,网上的资料很少,就算有也是旧版内核的,新版的内核有了很大的不同,如果放在x86上本应该是很简单的东西,但是arm指令集有很大的不同,所以踩了很多坑。
参考资料: [google官方资料] 官方是最权威的,但会有细节缺失。 [如何下载编译android内核] 可以参考别人的动手实践,弥补缺失的细节。
Android系统的源代码非常庞大和复杂,我们不能贸然进入,否则很容易在里面迷入方向,进而失去研究它的信心。我们应该在分析它的源代码之前学习好一些理论知识,下面就介绍一些与Android系统相关的资料。
启动appium,host和port默认即可,在Edit Configuration中将Android SDK和Java JDK加到环境变量中。
许庆伟:龙蜥社区eBPF技术探索SIG组 Maintainer & Linux Kernel Security Researcher
周末抽空学习下BlackHat USA 2021的议题,对自己感兴趣的议题学习下。经常记录下,保持对行业动态的关注,有时突然想起来某个思路在外部会议上见过,可以回头查阅下,好多次遇到这种情况。打算先分析议题,再洞察行业。话不多说,直接进入正题。
该漏洞位于Android操作系统的内核代码中,可用于帮助攻击者获得对该设备的root访问权限。具有讽刺意味的是,该漏洞已于2017年12月在Android内核版本3.18、4.14、4.4和4.9中进行了修补,但发现较新版本存在漏洞。
最近有很多学弟学妹私信我,咨询Android学习路线的问题。我结合最近自己手机整理的秋季校园招聘中Android岗的面试经验,做个总结,仅代表个人看法,希望可以帮助到学弟学妹们!
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。
这里主要实现获取Android Linux 内核的版本号,网上关于这类文章不是很多,这里记录下,希望能帮助到大家,
本文出处: http://blog.csdn.net/leytton/article/details/52736459
随着小程序数量的爆发式增长,其特有的安全风险也逐步凸显出来。本文基于微信小程序测试过程中的解包及抓包的技巧,总结下微信小程序安全测试的思路。
看到一篇文章中提到“最近几年国内的初级Android程序员已经很多了,但是中高级的Android技术人才仍然稀缺“,这的确不假,从我在百度所进行的一些面试来看,找一个适合的高级Android工程师的确不容易,一般需要进行大量的面试才能挑选出一个比较满意的。为什么中高级Android程序员不多呢?这是一个问题,我不好回答,但是我想写一篇文章来描述下Android的学习路线,期望可以帮助更多的Android程序员提升自己。由于我也是从一个菜鸟过来的,所以我会结合我的个人经历以及我对Android学习过程的认识来写这篇文章,这会让这篇文章更加真实,而并非纸上谈兵。
这是2022年一个全新的专栏,叫互联网冲浪见闻录,其实一开始准备叫互联网冲浪指南,但是我觉得众口难调,可能只写自己的见闻会好很多。
之前自己编译过Android系统,刷入手机。编译很简单,但坑比较大,主要是GFW埋的坑。。
楼主Android菜鸡一枚,今年校招侥幸拿到了还不错的offer。因为校招实在过于侥幸,面试上很少遇到复杂的问题,这里就不写面经了,初略谈一谈校招的一些准备吧。可能有些认知偏差,请各位大佬轻喷。 一般国内企业招聘技术岗都会细分方向(客户端、前端、服务端等等),所以我个人会将笔试面试准备的内容大致分为三部分:计算机基础、细分方向知识和算法。 计算机基础 计算机基础无外乎是数据结构、计算机网络、操作系统、数据库、计算机组成原理(微机)和编译原理这些内容。鉴于楼主走的是Android方向,计算机基础是按照上面的顺
摘要 Binder是android中一个很重要且很复杂的概念,它在系统的整体运作中发挥着极其重要的作用,不过本文并不打算从深层次分析Binder机制,有两点原因:1是目前网上已经有2篇很好的文章了,2是对Binder机制进行深入底层乃至驱动的分析这一过程相当困难且相当耗时,因此并不适合重复造轮子。本文的角度是对Android的Binder机制从整体和概念上进行分析,能够让大家很快明白到底什么是Binder,Binder是干什么的,Binder和应用开发的关系是什么,总之,这篇文章还是很值得去看一看的。 什
自从Android 4.4强制开启SELinux以后,在开发中我们经常会遇到avc denied的问题,为了方便开发调试我们会将SELinux关闭,那么本章将带领读者怎么临时和永久关闭Android的SELinux。
3.adb环境,path添加E:\Software\Android_SDK\platform-tools
本文旨在将Framework的框架描绘出来,主要是记录我一段时间关于android framework的学习,希望抛砖引玉,对于读者有一定的帮助。
工作 2-3 年之后,你会发现自己会迷茫,这种状态就是好像现在的工作我好像都会做了,好像没有意思了。这种迷茫源自你对现有的阶段的认识不够全面,我自认为我也在这个一阶段,很多时候觉得 Android 就那么回事。总是会有觉得 Android 穷途末路的意思。如果你真的对这个行业没有了兴致了的话,那确实不是我这么一段话能够改变你的想法的。但是我个人相信一句话:
Android开发带来新一轮热潮让很多移动开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多多相当优秀的应用。其中也有许许多多的开发者提供了应用开 源项 目,贡献出他们的智慧和创造力。学习开源代码是掌握技术的一个最佳方式。下面推荐几个应用开源项目,这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握 Android内核的接口使用. 1.Android团队提供的示例项目 如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项 目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。 地址: http://developer.android.com/resources/index.html 2.Remote Droid RemoteDroid是一个Android应用,能够让用户使用自己的无线网络使用无线键盘、触摸屏操作手机。这个项目为开发者提供了如网络连接、触 摸屏手指运动等很好的样例。 地址: http://code.google.com/p/remotedroid/ 3.TorProxy和Shadow TorProxy应用实现了Android手机无线电电传通讯(TOR),和Shadow应用一起使用,可以使用手机匿名上网。从该项目源代码中,可以 掌握socket连接、管理cookie等方法。 地址: http://www.cl.cam.ac.uk/research/dtg/code/svn/android-tor/ 4、 Android SMSPopup SMSPopup可以截获短信内容显示在一个泡泡形状的窗口中。从这个项目中可以掌握到如何使用内置的短信SMS接口。 地址: http://code.google.com/p/android-smspopup/ 5、 Standup Timer Standup Timer应用用于控制站立会议时间,类似秒表倒计时,可以提醒每个人的讲话时间已到,从而保证每个与会者使用时间一样。从该项目的代码中,可以学会如何 使用时间函数。另外,这个项目的代码是采用视图view、模型model严格分离的设计思路。 地址: http://github.com/jwood/standup-timer 6、 Foursquare 是Foursquare.com的一个客户端应用,该应用主要分为两个模块:API(com.joelapenna.foursquare)和界面前端 (com.joelapenna.foursquared)两部分。从该项目代码中,可以学会如何同步、多线程、HTTP连接等技术。 地址: http://code.google.com/p/foursquared/ 7、 Pedometer Pedometer应用用于记录你每天走路步[]数的。尽管记录不一定精准,但是从这个项目中,可以学习几个不同的技术:加速器交互、语音更新、后台运行服 务等。 地址: http://code.google.com/p/pedometer/ 8、 OpenSudoku-android OpenSudoku是一个简单的九宫格数独游戏。从代码中可以学习到如何在视图中显示表格数据,以及如何和一个网站交互等技术。 地址: http://code.google.com/p/opensudoku-android 9、 ConnectBot ConnectBot是Android平台的一个客户端安全壳应用。从该项目代码中,可以学习到很多Android安全方面的内容,这些是你在开发应用 时经常需要考虑的安全问题。 地址: http://code.google.com/p/connectbot/ 10、 WordPress的Android应用 当然在最后不能不提Wordpress的Android应用了,这是Wordpress官方开发团队提供的一个项目。从代码中可以学习到XMLRPC调 用(当然还有更多的优秀内容)。 地址: http://android.svn.wordpress.org/trunk/
对Android最初的启动过程一直没有清晰的认识,看到一篇好文,转载一下: http://blog.jobbole.com/67931/ http://www.cnblogs.com/pengdonglin137/articles/5822828.html http://kpbird.blogspot.in/2012/11/in-depth-android-boot-sequence-process.html
在我刚加入现在这个团队时,那会儿才毕业大半年,我就在思考这个问题,只不过当时更专注于Android开发领域:Android开发的核心竞争力是什么?我有一个专门的笔记来记录对这个问题的思考,由于版本迭代,最初的答案已经难以追溯,大抵就是在强调安卓平台的一些技术要点吧。
因为公司要搬离上海,所以只能出来找工作了,这段时间被虐的够惨的,一个学历就被搞死了,同事工作经验跟我差不多,都是6年的老菜鸟,本科,投了10家面了两家,我投了几十家暂时才面了3家,差距,谁在跟我说学历不是问题,我一砖头拍不死他丫的。废话不多说了,总结了一下:
Android系统的源代码数量非常庞大,这些代码主要分成4层,从低到高为Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层,它们分别由驱动工程师、系统工程师、框架工程师和应用程序工程师来开发。如图所示为整个Android系统的框架图:
最近,在气候转凉的同时,互联网领域也是寒气逼人,许多人担心互联网寒冬的到来。其实,寒冬来了又怎样?关键在于你怎么看待互联网寒冬。
前言 在此前的系列文章中我们学习了WindowManager体系和Window的属性,这一篇我们接着来讲Window的添加过程。建议阅读此篇文章前先阅读本系列的前两篇文章。 1.概述 WindowManager对Window进行管理,说到管理那就离不开对Window的添加、更新和删除的操作,在这里我们把它们统称为Window的操作。对于Window的操作,最终都是交由WMS来进行处理。窗口的操作分为两大部分,一部分是WindowManager处理部分,另一部分是WMS处理部分。我们知道Window分为三大类
疫情之下,各个企业都在缩小招聘需求,但近 30% 的互联网企业却逆袭扩招,给出的薪资也一个比一个高。这对程序员群体来说,无疑是一个好机会。
宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。在linux中大量的使用宏,使得代码简洁且技巧性很高,本篇就主要记录一下在linux中比较常用的几种用法。
Android系统庞大且错综复杂,今天小编将带领大家初探Android系统整体架构,一窥其全貌。
转自: hknote 及 Ophone8 作者: Wanan.’s 及 O友
http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409#comments
Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux
本文作为Android系统架构的开篇,起到提纲挈领的作用,从系统整体架构角度概要讲解Android系统的核心技术点,带领大家初探Android系统全貌以及内部运作机制。虽然Android系统非常庞大且错综复杂,需要具备全面的技术栈,但整体架构设计清晰。Android底层内核空间以Linux Kernel作为基石,上层用户空间由Native系统库、虚拟机运行环境、框架层组成,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间。对于用户空间主要采用C++和Java代码编写,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而连通整个系统。
身边做 Android 开发的同学并不多,写出来估计也没多少人看,权当是对自己这一个半月来十多轮面试的简单总结吧。互联网公司大部分公司都简单面了一下,感觉各个公司的面试特点还真有点不同,下面就简单回忆一下自己面 Android 的时候在想些什么吧。
实时打印的主要有:logcat main,logcat radio,logcat events,tcpdump,还有高通平台的还会有QXDM日志
a. 获取repo文件: curl http://commondatastorage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo .注意执行该文件需要python2.5以上版本,如果是2.4.3的python版本就无法执行这个文件脚本;
Android中大多数应用进程和系统进程都是通过Zygote进程来生成。Zygote为孵化的应用程序提供了几个基础资源:
bugreport里面包含了各种log信息,大部分log也可以通过直接运行相关的程序来直接获得.
最近一直在思考,作为一名软件开发工程师,到底应该如何实现自我成长,是否有捷径而言?其实断断续续有过很多思考,也有和各种年龄段的同学们做过不少交流,结合自身的经历,有一些感悟和思考。本文可能可以适用到其他端,不过由于自己是一名 Android 开发工程师,所以就姑且从一名普通的 Android 开发工程师的角度来进行表述吧。
概念图如下, 我们可以看到数据流的方向是 父进程写描述符fd[1]--管道--子进程读描述符fd[0], 即,我们刚刚所说的半双工设计:
“Android 开发还有什么可以学习的?”近半年来,大家对于职业的未来发展、个人的成进阶都有一些迷茫和焦虑。
android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。其中, ramdisk.img是emulator的文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。因此,我们可以把ramdisk.img里的所有文件复制出来,system.img和userdata.img分别解压到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。 2、分离android文件系统出来 system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件是采用cpio打包、gzip压缩的,可以通过file命令验证: file ramdisk.img,输出: ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix, last modified: Wed Mar 18 17:16:10 2009 Android源码编译后除了生成system.img,userdata.img之外还生成system和 userdata文件夹,因此不需要解压它们。Android源码编译后还生成root文件夹,其实root下的文件与 ramdisk.img 里的文件是一样的,不过这里还是介绍怎样把 ramdisk.img解压出来: 将ramdisk.img复制一份到任何其他目录下,将其名称改为ramdisk.img.gz,并使用命令 gunzip ramdisk.img.gz 然后新建一个文件夹,叫ramdisk吧,进入,输入命令 cpio -i -F ../ramdisk.img 这下,你就能看见并操作ramdisk里面的内容了。 然后把Android源码编译后生成的system和 userdata里的文件复制到 ramdisk/system和 ramdisk/userdata下。这样就得到一个文件系统了。 3、使用网络文件系统方式挂载android文件系统 因此,我们需要建立/nfsroot目录,再建立/nfsroot/androidfs目录,把刚才的android文件系统改名为androidfs,并链接到/nfsroot/androidfs 4、android内核引导文件系统 android内核挂载/nfsroot/androidfs之后,根据init.rc,init.goldfish.rc来初始化并装载系统库、程序等直到开机完成。init.rc脚本包括了文件系统初始化、装载的许多过程。init.rc的工作主要是: 1)设置一些环境变量 2)创建system、sdcard、data、cache等目录 3)把一些文件系统mount到一些目录去,如,mount tmpfs tmpfs /sqlite_stmt_journals 4)设置一些文件的用户群组、权限 5)设置一些线程参数 6)设置TCP缓存大小 5、操作android的一些方法 您应该已经知道,Android 的核心作业系统是Linux (现在用的版本是2.6.25)。因此内部的档案系统,与系统目录等,也和Linux 脱不了关系。要如何观察这些系统目录,到底藏了什么秘密呢? 在Eclipse 环境中,你可以用DDMS 来观察。不过这个DDMS 在我的电脑上的执行速度,实在太慢了。我个人的偏好是,直接用adb shell 来观察。 启动adb shell 的用法如下: 1). 在Windows 中,开启一个命令列视窗(或执行cmd.exe 这个程式) 2). cd <android-sdk-install_path>/tools 3). adb shell 当你看到这个# 提示字元时,就表示你已经进入模拟器的系统。接下来,你就可以用Linux 上的指令来浏览这些目录。像是 cd, ls, pwd, cat, rm 等等。 这里面,有几个目录是和Android 相关的,特地将他整理下来,供你参考。
马上就又要到金三银四求职的黄金期了,很多资深面试官都说其实他们每天都要面试考核很多应聘者,但是通过的人却寥寥无几。他们有几个面试观点可能比较重要,对你的面试和职业规划或许会很有帮助,在这分享给你:
roid 6.0的源码剖析, 本文深度剖析Binder IPC过程, 这绝对是一篇匠心巨作,从Java framework到Native,再到Linux Kernel,带你全程看Binder通信过程.
我就知道有人会这么说,然而那样就成了一篇议论文了,而我只是想写一篇随笔。所以,不管事实是不是那样,反正我就是觉得Windows,MacOS,iOS都很流畅,而Linux,Android却很卡。当然了,这里说的是GUI,如果考量点换成是Web服务的吞吐和时延,那估计结论要反过来了,不过那是客户端程序感觉到的事,作为人,who care!
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