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Android 垂直同步和三重缓冲

在最初屏幕读取缓冲区只有一个,当界面还没有渲染完毕时,GPU 已经将下一帧的界面栅格化,帧率和刷新频率不同且没有垂直同步会这样会造成画面撕裂的情况,因为只有一个缓冲区,上部分已经显示下一帧,而下部分是上一帧...为了解决帧率大于刷新频率就出现了垂直同步+双缓冲方案,目前主流的设备帧率是60帧,也就是每16毫秒一帧画面,垂直同步就是以单位时间(1000/帧率)来调度刷新,这样来保证页面不撕裂,当界面还没渲染完毕时...首先它是因为屏幕刷新率和帧率不同步造成的,当二者不同时,为了避免屏幕撕裂这个时候才会创建 Back Buffer,但是二重缓冲还是有问题,举例说明如果主线程要处理的东西比较多,导致 CPU/GPU 完成一帧用了26毫秒,那么垂直同步机制的回调在本该在...为了解决Jank丢帧问题,Android 比 IOS 多设计了一个缓冲区 Triple Buffer,为了不让 CPU/GPU 闲置,Triple Buffer 和 Back Buffer 的工作原理是一样的

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Android 浏览器文本垂直居中问题

本文作者:IMWeb ShiJianwen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 问题描述 在开发中,我们常使用 line-height 属性来实现文本的垂直居中,但是在安卓浏览器渲染中有一个常见的问题...,就是对于小于12px的字体使用 line-height 属性进行垂直居中的时候,渲染出来的效果并不是文字垂直居中,而是会偏上一些。...可以看到当 font-size 小于 12px 的时候,利用 line-height 属性进行垂直居中布局明显是偏上的,这里为了避免由于 font-size 是奇数带来的偏差,特意把 font-size...解决办法 看起来问题的根源在于字体大小小于 12px,所以解决问题可以从这个方向入手,要么改变字体大小,要么换个方式让它垂直居中。 1....利用 table 布局能够比较好地实现文本垂直居中,缺点是要在外面多包一层容器。

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Android 浏览器文本垂直居中问题

问题描述 在开发中,我们常使用 line-height 属性来实现文本的垂直居中,但是在安卓浏览器渲染中有一个常见的问题,就是对于小于12px的字体使用 line-height 属性进行垂直居中的时候,...渲染出来的效果并不是文字垂直居中,而是会偏上一些。...可以看到当 font-size 小于 12px 的时候,利用 line-height 属性进行垂直居中布局明显是偏上的,这里为了避免由于 font-size 是奇数带来的偏差,特意把 font-size...解决办法 看起来问题的根源在于字体大小小于 12px,所以解决问题可以从这个方向入手,要么改变字体大小,要么换个方式让它垂直居中。 1....利用 table 布局能够比较好地实现文本垂直居中,缺点是要在外面多包一层容器。

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