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隐式意图和显式意图: 显式意图:显式意图明确指明了启动活动的上下文和想要启动的目标活动,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。 隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。...Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。...由于在一个活动中有可能调用startActivityForResult()方法去启动很多不同的活动,每一个活动返回的数据都会回调到onActivityResult()这个方法中,因此我们首先要做的就是通过...不执行主机查找(如果有),并且不构造依赖于方案的流处理程序。严格按照实例的字符内容定义等同,散列和比较。...始终为URL建立流处理程序,实际上,如果没有可用的处理程序的方案,无法为其创建URL实例。平等和散列取决于主机的方案和互联网地址,如果有的话;比较没有定义。
rgb2gray(RGB); % 图像灰度转换 imshow(GRAY), % 显示处理后的图像...GRAY, threshold); % 图像黑白转换 imshow(BW), % 显示处理后的图像... % 图像反色 imshow(BW), % 显示处理后的图像
在Java中处理异常并不是一个简单的事情。不仅仅初学者很难理解,即使一些有经验的开发者也需要花费很多时间来思考如何处理异常,包括需要处理哪些异常,怎样处理等等。...这也是绝大多数开发团队都会制定一些规则来规范对异常处理的原因。而团队之间的这些规范往往是截然不同的。 本文给出几个被很多团队使用的异常处理最佳实践。...因此除非绝对肯定能够处理或者被要求处理error,不要捕获throwable。...} } 不要忽略异常 很多时候,开发者很有自信不会抛出异常,因此写了一个catch块,但是没有做任何处理或者记录日志。...", e); } } 总结 综上可知,当抛出或者捕获异常时,有很多不一样的东西需要考虑。其中的许多点都是为了提升代码的可阅读性或者api的可用性。
不仅仅初学者很难理解,即使一些有经验的开发者也需要花费很多时间来思考如何处理异常,包括需要处理哪些异常,怎样处理等等。 这也是绝大多数开发团队都会制定一些规则来规范对异常的处理的原因。...本文给出几个被很多团队使用的异常处理最佳实践。...因此除非绝对肯定能够处理或者被要求处理error,不要捕获throwable。...} } 不要忽略异常 很多时候,开发者很有自信不会抛出异常,因此写了一个catch块,但是没有做任何处理或者记录日志。...", e); } } 总结 综上可知,当抛出或者捕获异常时,有很多不一样的东西需要考虑。其中的许多点都是为了提升代码的可阅读性或者api的可用性。
Android事件处理通常和控件相结合,通常有以下几种事件处理模型: (一)事件监听的处理模型 public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {...; } } 基于监听的事件处理模型步骤如下: 获取组件(事件源),也就是被监听的对象 实现事件监听器类,该类是一个特殊的Java类,必须实现一个XxxListener接口 调用事件源的...setXxxListener方法将事件监听器对象注册给事件源 (二)基于回调的事件处理 为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件提供了一些事件处理方法,以View为例,该类包含如下方法...boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件 如果返回true,表明该处理方法已完全处理该事件,该事件不会传播出去 如果返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去...TOUCHSCREEN_NOTOUCH、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER (四)Handler消息传递机制 Handler类包含如下方法用于发送、处理消息
在Java中处理异常并不是一个简单的事情。不仅仅初学者很难理解,即使一些有经验的开发者也需要花费很多时间来思考如何处理异常,包括需要处理哪些异常,怎样处理等等。...这也是绝大多数开发团队都会制定一些规则来规范对异常的处理的原因。而团队之间的这些规范往往是截然不同的。 本文给出几个被很多团队使用的异常处理最佳实践。...因此除非绝对肯定能够处理或者被要求处理error,不要捕获throwable。...} } 不要忽略异常 很多时候,开发者很有自信不会抛出异常,因此写了一个catch块,但是没有做任何处理或者记录日志。...", e); } } 总结 综上可知,当抛出或者捕获异常时,有很多不一样的东西需要考虑。其中的许多点都是为了提升代码的可阅读性或者api的可用性。
Throws Exception Kotlin 的异常和 Java 的一样, try…catch…finally代码块处理异常,唯一一点不同是:Kotlin 的异常都是 Unchecked exceptions...checked exceptions 是必须在方法上定义并且处理的异常,比如 Java 的 IoException。
图像构成 位图(bitmap) (r, g, b, a)—>(pixel)—>image 通过调整颜色处理图像 操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度...(Luminance) ColorActivity 通过颜色矩阵处理图形 ColorMatrixActivity 颜色矩阵(ColorMatrix) 颜色矩阵M是一个5*4的矩阵,如图1所示。...在Android中,颜色矩阵M是以一维数组m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式进行存储的。 ?...初始化颜色矩阵 1, 0, 0, 0, 0 0, 1, 0, 0, 0 0, 0, 1, 0, 0 0, 0, 0, 1, 0 通过像素r,g,b,a分量处理图像 PixelActivity
Android提供了两套事件处理机制:基于监听的事件处理;基于回调的事件处理 1.基于监听的事件处理 Android的事件处理是一种委派式事件处理方式(事件源将整个事件处理委托给事件监听器),事件监听的处理模型主要涉及...2.基于回调的事件处理 Android事件处理的回调方法,以View为例,View类包含如下方法: boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) /...对比Android提供了两套事件处理机制,基于监听的事件处理更有优势:可维护性高、保证监听的事件监听器会被优先触发。 基于回调的事件处理更适合于那些比较固定的View。...3.事件传递 所有基于回调的事件处理的回调方法返回true,表明已处理完成,不会继续传递;返回false,表明未处理完成,该事件继续传递下去。...onKeyDown in Listener"); } return true; // 返回true,表明该事件不会向外传递 } }); 当某个键被按下时候,Android
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则: 1....确保只在UI线程中访问Android UI工具包 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件...,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。...:name="android.permission.INTERNET" /> 运行结果: ?...源码下载 参考推荐: AsyncTask的用法 Android 进程和线程模型 Android AsyncTask与handler Android实现计时与倒计时的几种方法
重写当前getResources方法 //***************************↓↓↓处理autosize失效↓↓↓********************************//...override fun getResources(): Resources { return super.getResources() } //***************************↑↑↑处理
; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View...; import android.webkit.JsPromptResult; import android.webkit.JsResult; import android.webkit.WebChromeClient...; import android.webkit.WebSettings; import android.webkit.WebSettings.RenderPriority; import android.webkit.WebView...; import android.webkit.WebViewClient; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.TextView...; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private static
PS:在开发中我们会遇到一些图片处理问题,比如说缓存图片了、限制图片大小了、查看图片了等。...功能: 正常加载图片 双击放大 手势随意缩放 随意拖动查看图片每一个角落 结合其他设置可实现翻转 1:本地图片加载 <ImageView android:layout_width="match_parent..." android:layout_height="300dp" android:id="@+id/id_loc" android:scaleType="fitXY..." /> <uk.co.senab.photoview.PhotoView android:layout_width="match_parent" android...:layout_height="400dp" android:src="@mipmap/ic_launcher" android:id="@+id/id_myimg"/>
概述 当Android应用程序出现未捕获的异常,都会弹出一个强制退出的弹框,在这种情况下,用户体验非常差。
通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件、选框的状态切换事件。...一、Android事件处理 Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理。...基于监听的事件处理:主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器,前面小节已经见到大量这种事件处理的示例。...Android为绝大部分界面组件都提供了事件响应的回调方法,开发者只要重写它们即可。 一般来说,基于回调的事件处理可用于处理一些具有通用性的事件,基于回调的事件处理代码会显得比较简洁。...Android中基于监听的事件处理的其他四种形式下期再继续学习。
为了使量子处理器可运行超出经典模拟能力之外的算法,仅有大量的量子比特是不够的。关键的是,处理器在读出和逻辑运算时也必须具备低错误率,比如单比特量子门和两比特量子门。...谷歌最新的量子处理器 Bristlecone(左)。设备示意图(右):每个「X」代表一个带有最近邻连接的量子比特。...该处理器使用了相同的耦合、控制和读出方案,但已扩展至 72 个量子比特的矩形阵列。...谷歌表示量子处理器超越超级计算机的实验证明将是该领域的分水岭,这也一直是其主要目标之一。 ?...在低系统误差下操作 Bristlecone 这样的设备,需要从软件、电子控制设备到处理器本身的完整技术堆栈的互相协调。实现真正的工作需要系统工程的多次迭代。
最近在工作中,经常需要处理触摸事件,但是有时候会出现一些奇怪的bug,比如有时候会检测不到ACTION_MOVE和ACTION_UP,我决定下决心写个测试的小程序,来研究一个触摸事件从上往下是怎么传递和处理的...先说下大概的流程吧,这个应该在很多博客中都有讲解:当一个事件来临的时候,会先传递给最外层的ViewGroup(比如LinearLayout,FrameLayout),如果这个ViewGroup没有去拦截这个事件的话...Button返回了false,然后这个事件往上传,最后没有人处理。...这里面的逻辑自己定义就好了,如果这个事件被消费掉了,返回true就可以了,这样系统就不会接着传了,事件处理到此为止。 是不是按下,移动,松开的流程都是按照这样处理的呢?答案是否定的。...如果你都能理解了,那么Android的触摸控制也就可以轻松搞定了。
Android 功耗问题debug处理(主要是睡眠时“大”电流问题的debug方法示例) 在手机进入sleep后,被上层apk唤醒的debug方法, 请抓取相应的待机的mobilelog, 从kernel_log...&com.google.android.gsf 01-03 13:47:52.018 653 699 V AlarmManager: Native set alarm :Alarm{41e4d570 type...2 com.android.phone} 01-03 13:47:59.056 653 699 V AlarmManager: Native set alarm :Alarm{42041000 type...2 com.google.android.gsf} 01-03 13:48:52.076 653 699 V AlarmManager: Native set alarm :Alarm{421dec08...type 2 com.android.phone} 01-03 13:48:58.264 653 699 V AlarmManager: Native set alarm :Alarm{41c04b80
1.前言 在android的进阶之路上,看《android开发艺术探索》实在看不下去了,开始怀疑自己的android基础了,于是找了两本android基础的书把android基础过一遍,还确实发现了好多知识漏洞...-基于回调的事件,这个还真以前没用过,然后就想着把android事件处理机制的知识点都整理一遍,嗯,就是这样的。...="20dp" android:id="@+id/result" android:layout_width="wrap_content" android:...,因此只能继续是用UI组件类,并通过重写该类的事件处理的方法来实现 为了处理回调机制的事件处理,android为所有UI组件提供了一些事件处理的回调方法。...,只允许UI线程修改android里的UI组件 当一个程序第一次启动时,android会同时启动一条主线程,这线程主要负责与UI相关度事件,例如用户的按键事件,用户的触摸事件,以及屏幕绘图事件,并非相关的时间分发到组件进行处理
为此,Android引入Handler消息传递机制,来实现在线程中操作UI界面。...1.循环者(Looper)简介 在Android中,一个线程对应一个Looper对象,一个Looper对象对应一个MessageQueue(消息队列)。MessageQueue用于存放message。...Message m = h.obtainMessage(); m.what = 0x11; h.sendMessage(m); Looper.loop(); } } 2.消息处理类...当MessageQueue循环到该Message时,调用handlerMessage()方法对其处理。
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