这次是讲Android存储路径及IO的基本操作。因为我们在开发的时候会经常这种方便的需求。这篇文章的内容我写的可能很少,都没有细写。别吐槽。o( ̄︶ ̄)o
我的Android之路 android设置文字过期废弃中划线 使用release包查看打印日志 Android studio的Gradle里面不能打.aar包 抽奖转盘 抽完奖之后设置转盘回到原点 dialog 设置不可点击dialog以外的地方 dialog设置居中显示 dialog去掉头部标题栏 dialog解决不能居中 获取当前屏幕方向 Android实现手机内存存储功能 Android存储SharedPreferences.Editor的commit()和apply()的区别 获取屏幕密度 根据手机
在权限专题前两篇文章中,我们对位置、短信权限的合理使用场景、不合理使用场景进行了详细说明,本文将对存储权限的合理使用场景、不合理使用场景进行梳理总结。下图为《绿标5.0安全标准》对于存储权限的要求:
前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:
android存储字符串数据简单的有SharePerfence不过只能存储89kb最多的数据(好像),超过这个数据如果不方便网络存储,只能用文件存储了,这里写了一个工具类,存储到txt文件(不重要的数据,但是体量大)
Android中虽然提供了SharedPreference类方便的对配置文件进行操作。但是好用吗?
比如我存个 IP ,就得单独调 put("ip","127.0.0.1"), 开机时还得先 String ip = get("ip")去加载。
几年以前,我被派去厦门上门去分析一个用户的手机卡顿问题,该用户的手机经常莫名无响应,刷机,恢复出厂都没有用,经过一通分析,原来该用户从熟人店里买到了一张盗版的SD卡(这年头坑的就是朋友),该SD卡读写速度很慢,顺序读写只有20MB/s。那为什么SD卡的读写性能对手机性能影响那么大?当时我的知识水平,只能从对比测试中发现这个问题,然后更换SD卡解决了这个问题,但是无法从原理上解释这种现象。经过那么多年的学习积累,我现在终于可以解释这个问题。
目录介绍 01.磁盘沙盒的概述 1.1 项目背景说明 1.2 沙盒作用 1.3 设计目标 02.Android存储概念 2.1 存储划分介绍 2.2 机身内部存储 2.3 机身外部存储 2.4 SD卡外部存储 2.5 总结和梳理下 03.方案基础设计 3.1 整体架构图 3.2 UML设计图 3.3 关键流程图 3.4 接口设计图 3.5 模块间依赖关系 04.一些技术要点说明 4.1 使用队列管理Fragment栈 4.2 File文件列表 4.3 不同版本访问权限 4.4 访问文件操作 4.5 10和1
Android实现手机内存存储功能 效果图 写入数据 读取数据 源码 AddDataTestActivity activity_add_data_test.xml SharedPreferencesUtil Log打印日志类(LogUtil) SharedPreferences.Editor的commit()方法和apply()方法的区别 效果图 点击存入,点击获取 吐司结果 📷 写入数据 📷 读取数据 📷 源码 AddDataTestActivity package com.gaojc.activity
现在安卓面试,对于数据结构的问题也越来越多了,要求也越来越多,所以我对于数据结构只能慢慢补起来了。(灬ꈍ ꈍ灬)
我们知道平常使用最多的Drawable可能是图片了,我们知道一个图片的原本的尺寸,比如下面这个图:
现在安卓面试,对于数据结构的问题也越来越多了,也经常看到别人发的面试题都是问什么红黑树,二叉树查找等,所以我们虽然不会马上就会各种难的面试题,但起码树的基础知识还是要会的,这样才能去进一步学。
这次是讲Activity的相关内容。还是老样子,先上脑图,然后具体一块块详细说明。
作为项目的基础模块为各个项目提供统一的文件操作能力,文件服务提供给基础模块调用,基础模块再将其封装对外开放接口。
学习Android相关知识,数据存储是其中的重点之一,如果不了解数据,那么让你跟一款没有数据的应用玩,你能玩多久呢?答案是这和没有手机几乎是差不多的。我们聊QQ,聊微信,看新闻,刷朋友圈等都是看里面的数据,所以在Android中数据对我们是多么重要。
最近到了一家公司,跟一个同事做项目,比如常规的一些操作用SharedPreferences就很好搞定,他跟我说SharedPreferences 会影响性能说了一堆… 难道别的存储方式就不耗费性能吗?不消耗内存吗?
Android操作系统自问世以来凭借其开放性和易用性成为当前智能手机的主流操作系统之一,作为与人们关系最密切的智能设备,越来越多的通讯录、短信、视频等隐私数据以明文的方式保存在手机中,这些数据虽然有锁屏密码或者指纹保护,但是由于Android系统自身的安全性,专业人士可以毫不费力的获取到手机数据镜像,个人隐私面临泄露风险。另一方面,日益繁荣的移动互联网应用也是基于用户数据和应用程序构成,如何保护这些用户数据安全性是应用发展的基石。随着人们对数据安全重视,如何更好地保护用户数据成为移动应用开发者的一大挑战。
现在很多项目都在使用Rxjava了,对于RxJava的使用,估计都很熟悉了,但是很多人在使用RxJava的时候容易产生内存泄漏问题,比如我们在用RxJava配合Retrofit的时候,发出请求出去,拿到数据后我们可能会去刷新界面,但是如果这时候网络比较差,返回比较慢,而我们的Activity这时候关闭了,那RxJava当拿到返回的数据的时候去刷新界面就会报空指针异常了。所以我们当Activity关闭的时候,我们这时候如果RxJava还没执行完,我们应该取消订阅。
所谓ARTS: 每周至少做一个LeetCode的算法题;阅读并点评至少一篇英文技术文章;学习至少一个技术技巧;分享一篇有观点和思考的技术文章。(也就是Algorithm、Review、Tip、Share 简称ARTS)这是第十三期打卡。
另外一种安装我们node的方式 使用nvm这个软件来安装 node version manger,如果你想同时安装多个node版本 教程:http://www.jianshu.com/p/07c3456e875a
本文作为Android系统架构的开篇,起到提纲挈领的作用,从系统整体架构角度概要讲解Android系统的核心技术点,带领大家初探Android系统全貌以及内部运作机制。虽然Android系统非常庞大且错综复杂,需要具备全面的技术栈,但整体架构设计清晰。Android底层内核空间以Linux Kernel作为基石,上层用户空间由Native系统库、虚拟机运行环境、框架层组成,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间。对于用户空间主要采用C++和Java代码编写,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而连通整个系统。
最近整理了下自己学过的动画方面的知识。用百度脑图做了动画知识的思维脑图,哪里如果觉得不对,大家可以留言提出哦。
这次是讲View的事件体系。特别是不同情况下的事件分发,我会用很简单的方式教会大家。
关于屏幕适配,几乎每隔一段时间就会看见有人发出来说XXX方案,实现超级简单的适配方式等等。所以我把我目前了解过的常用的适配方案做个总结,并简单说说原理,从而让大家也初步了解各个方案的实现。(其实很多人都是看见别人写的适配方案,虽然可能实际在使用了,但是却从来没有去了解过这个方案的原理,而且遇到一些简单的坑的时候,因为不知道原理,也无法自己解决。)
发现很多开发人员做在时间相关的问题的时候,各有各的方法,然后对时间相关的处理,各种Java自带的时间相关类的知识面都不是很清楚,有时候看见他们在开发时候,都是一边使用到了,然后临时百度去处理时间相关的问题。
感谢肥肥鱼的投稿,本文是Open软件开发小组的发布的第一篇投稿文章,欢迎朋友们踊跃投稿,我们努力给大家提供一个展现自我的平台,也旨在为大家提供优质的文章。
现在安卓面试,对于算法的问题也越来越多了,要求也越来越多,特别是排序,基本必考题,而且还动不动就要手写,所以陆续要写算法的文章,也正好当自己学习。o(╥﹏╥)o
我们在 Android 10 中首次引入了 "分区存储" 的概念,旨在保护应用和用户数据并减少文件混乱。自此之后我们收到了开发者们的宝贵建议,这些建议有助于我们对该功能的持续优化,非常感谢大家!基于反馈,我们在 Android 11 上做了一些值得注意的改进。例如,我们启用了对媒体文件的 直接文件路径访问功能,用于改善现有代码和程序库的兼容性。我们理解许多应用在采取分区存储方案前需要有周密的方案,以便持续支撑现有用户的访问,确保符合当前存储方案的最佳实践以及向后兼容性。
不同的平台对应的文件系统是不同的,比如文件路径,因此 Flutter 中获取文件路径需要原生支持,原生端通过 MethodChannel 传递文件路径到 Flutter,如果没有特殊的需求,推荐大家使用 Google 官方维护的插件 path_provider。
Android能用来存储的地方有两个,一个是手机内置的存储空间,一个是外置的SD卡,内置的存储空间一般比较小,所以应用的缓存建议存储在外置的SD卡中。
最近在鼓捣应用升级时遇到了安装失败的问题,抛出了“apk exposed beyond app through Intent.getData()”异常,网上一顿谷歌百度后晓得了,是谷歌在Android7.0(api 24)后出的幺蛾子。
大家都知道,在实际工作中开发,进场需要将一个文件写入到手机的存储中。既然说到手机的存储空间,那就先说说手机的存储空间分类:
这次是相对View做个小结,主要是View的工作原理,绘制流程等。为什么要总结这块,因为平时自定义View的情况多多少少都会遇到,如果能深刻了解这块知识,对自定义View的掌握才能更透彻。有些人可能会说那我肯定不会的,我也不用看这个总结文章了,没关系,我这次写的很简单,基本大家都能理解。看完后,大家应该都会自己写效果不复杂的自定义View和自定义ViewGroup。
Android 10 引入了对外部存储权限的更改,旨在更好地保护用户数据以及降低应用的存储空间。Android 11 开发者预览版里加入了更多改进,以帮助开发者更好地适应这些权限修改。
大大的世界,小小的人儿;喜欢夜的黑,更爱昼的白。因为热爱安全,所以想起该做些什么了?!公众号主要将不定期分享个人所见所闻所感,包括但不限于:安全测试、漏洞赏析、渗透技巧、企业安全...... 1 Android数据存储方式 本文简单介绍Android APP的五种数据存储方式(其中本地存储方式四种、网络存储方式一种,分别为:文件存储数据、SQLite数据库存储数据、使用ContentProvider存储数据、使用SharedPreferences存储数据、网络存储数据)与相关风险点,从安全的角度出发,对本地
最近在项目中着手做Android10和Android11 适配时候,期间遇到了不少的坑。之前有专门写过qq、微信分享的适配。但是此次在针对偏业务侧适配工作的时候还是碰到了一些新的问题。记录下来,方便以后查阅,希望能帮到碰到此问题的相关同学。
https://mp.weixin.qq.com/s/aiDMyAfAZvaYIHuIMLAlcg
一、前言 Android 应用的数据存储问题也是一个被讨论多年的老话题了,伴随 Android 从诞生到现在的 Android 10。 时至今日还有很多问题在系统侧没有被很好的解决,同大多数开发者一样,微信也遇到了很多应用存储设计问题上的困扰。 本文想借此跟大家聊聊我们遇到的问题,以及微信在存储设计上做出的一些思考和尝试。 二、微信数据存储上的问题与思考 1. 有限的内部存储 早期 Android 手机自带存储空间只有内部存储,而且空间很有限。也是因为这样的原因,应用一般要将语音、图片、视频等文件放在
但是在Android4.4以后这两个存储的定义又有了一些些变化,新的手机不再有外插SD卡的概念,采取了内置闪存(eMMC、UFS等)的方式,所以内部存储和外部存储在新的Android手机上已经在同一个硬件上。
外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路径:/sdcard、/mnt/sdacrd、/storage/extSdCard、/mnt/shell/emulated/0、/storage/emulated/0、/mnt/shell/runtime/default/emulated/0...其实,这背后代表了一项项技术的成熟与发布:模拟外部存储、多用户、运行时权限...
:如果有一天,我的生命要靠一台机器维持,请帮我关掉它。 :哎~你怎么把路由器关了。
前言 前几天有个用户在我们论坛反馈一个问题,说他们的app在Android N机型中升级失败了,看了一下反馈的问题,基本确定了是因为Android N收敛了访问共享文件权限,即在Android N中使用intent不允许跨package共享file://URI,如果在工程中设置targetSDK版本为Android N并且有通过Intent传递文件它会抛出FileUriExposedException异常。发现这个问题之后呢,我自然尝试复现一下,由于没有Android 7.0的真机,我就在优测线上租用了一个
为什么要用,我想离线地图的好处是不言而喻的,所以很多人做系统的时候都会考虑用离线地图。在此,我给大家介绍几种Arcgis For Android下加载离线地图的方式。
为了提高文件的规整程度并让用户可以更好地控制他们的文件,Android 10 为应用引入了名为 "分区存储" 的新范式。分区存储改变了应用在外置存储中保存和访问文件的方式,为了帮您迁移应用并支持分区存储,我们概括了常见用例的最佳实践并分享给大家。
外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路...
在Android开发过程中,我们经常会对文件系统进行操作——存放、释放我们应用的数据。Android系统中提供了各种功能的文件目录,每个目录都有相应的特点和功能。 这篇文章主要介绍和记录一下实际开发过程中常用的各个文件目录。
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