今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。...,那么如果我们要做抛物线,可以尝试简单定义几个阶段的位置。...首先这种做法并不是抛物线,只是几段线段拼在一起,如果把百分比做的细一点,可以类似于抛物线,但是大大加大了coding的时间,而且只是在模拟抛物线,还不如使用抛物线的公式,通过javascript去计算每个点的坐标...在javascript中控制动画的运行,以及item2的top和left值得改变。...就像做抛物线,不能只是模拟运动轨迹,而更应该理解抛物线运动的实质。 还有,不禁要感叹一句,CSS3还真是博大精深啊。
xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...:oneshot 用于控制动画是否循环播放,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...val animDrawable2 : AnimationDrawable = image.drawable as AnimationDrawable animDrawable.stop() // 停止动画...帧动画
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially"...: android:duration android:interpolator android:repeatCount -1 表示无限循环 android:repeatMode set android.../int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter
前面已经介绍过一部分 Activity 之间的过渡动画。现在讲的不是 Activity 转场,而是同一个页面的 View 之间的过渡。...TransitionManager - Scene 切换的控制器 TransitionManager.go() 要创建两个布局,分别是动画前的布局和动画后的布局。..." android:layout_height="wrap_content" android:text="过渡动画"/> <include layout...isCurrentAtScene1 } } TransitionManager.go(toScene, Slide()),第二个参数是 Transition 是动画效果,如果不传第二个参数就是默认的淡入淡出动画...transition2.gif 未完,更详细的见 Android Transition Framework详解---超炫的动画框架
这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~ 比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢...="wrap_content" android:onClick="paowuxian" android:text="抛物线" /> </... } }); } 与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~ 下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动...【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?...此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置: 代码: /** * 抛物线 * @param view
效果图 都在注释里了 补间动画 package com.yechaoa.viewanimationdemo; import android.os.Bundle; import android.support.v7...* 1.给第一个动画设置监听,结束之后执行第二个动画 * 2.用AnimationSet,动画集合类...> <alpha android:duration...="2000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> 帧动画 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true
文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。...我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者 动画定义 其中android:oneshot="true"表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现...所以,如果想启动界面就自动运行动画,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动动画。
抛物线轨迹算法 local x1=startPos[1] local y1=startPos[2] local x3=endPos[1] local y3=endPos[2] local width
本次主要讲解Android 视图动画的使用。 ?...属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束时的状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束时是否还原到初始状态...,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始时在X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束时在X轴上的缩放值,浮点值 android:...fromYScale 动画开始时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:toYScale 动画结束时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:pivotX 缩放起点X轴坐标 android:pivotY...Android 属性和动画插值器的使用。
概述 Android动画主要分为三大类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。...(2)View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择
为了描述方便,下文中我们把执行动画的组件暂时称为“目标组件”; 1.1 概述 动画的意义: 视觉效果(良好观感)、 引导用户(理解我们的应用功能); 下文将笔记: 逐帧动画、 视图动画、...属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛; 操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域...其中位移动画android:repeatCount="1",则一轮动画之后又重复了一次; 下次动画开始的时候,是重新开始的方式开始, 也即方才说的 默认android:repeatMode="restart..., 来设置动画在不同时间点的不同变化率; (变化率即动画完成进度同动画完成所需时间的微分) Android内置了 9 种内置的插值器实现:插值器与估值器 另外有一个网站可以模拟插值器的变化过程;
X坐标上的伸缩尺寸 float toX :动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY :动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY :动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...: 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 知道了这几个参数的作用就简单了。...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画) public abstract class Animation extends Object...implements Cloneable java.lang.Object ↳ Android.view.animation.Animation Known Direct Subclasses AlphaAnimation...ScaleAnimation, TranslateAnimation 同AlphaAnimation和TranslateAnimation一样,RotateAnimation和ScaleAnimation动画也都是
效果很简单,就是一个抛物线的动画,那么我们应该用什么技术来实现呢?想了想,动画层是不个错的选择!...下面开始分析及实现 二、分析 当点击购买按钮的时候,我们在布局上加入一个动画层,然后让小球在动画层上做抛物线运动,就可实现上图中的效果了。 说到做抛物线运动,当然需要数学上的一点小知识。...抛物线的原理很简单,其实就是X轴方向保持匀速线性运动,而Y轴做加速度运动就好了。 在android的动画中,可以设置Interpolator属性。...三、代码实现 关于布局文件和ListView就不必多说了 在最后提供的源码中都可以看到,我们这里主要讲解在动画层上实现抛物线动画的功能。...源码送上:Android实现购物车添加商品特效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
现在商城应用上,购物车功能可以说是不可缺少的,每个应用的购物车模块实现方式都差不多,这篇我们来仿一下饿了么的购物车功能,用过的童鞋都知道,印象最深刻的应该是添加或减少数量时,抛物线的动画效果,话不多说,...先看效果图 [在这里插入图片描述] 效果图可以看出,这个布局还是比较简单的,重点应该还是在抛物线的动画上. 1、列表布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?..., 二是数量不为0时只会进行抛物线动画,其中抛物线动画实现思路就是得到加号和购物车的坐标,然后得到最外层容器添加一个view来执行这个动画,动画执行完成后移除这个动画: //点击加号 myHolder.imageViewAdd.setOnClickListener...(View v) final CartModel cartModel = mDatas.get(position); //如果该商品数量为0就进行这个动画...-; mActivity.setMtvNum(); } } }); 该功能的实现重点在抛物线的动画效果上
首语 这是Android动画系列的目录,有兴趣的可以学习:Android动画。...实际上,Android 的补间动画也是由我们指定动画开始、动画结束2个关键点,中间部分的动画由系统完成。 补间动画又叫View动画。上一章的帧动画和补间动画都属于视图动画。...android:duration="2000"/> 旋转动画 动画组合 <!...--android:delay表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期为300ms,那么0.5表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画。
大家好,又见面了,我是全栈君 为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。...Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(property animation)。...Android 分享一个简单有趣的动画效果 就是利用了属性动画。 今天我们主要来学习Tween动画也就是View动画。 View 动画仅仅能应用于View对象,并且仅仅支持一部分属性。...View动画的基本使用方法吧。...android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" > ok,这下四种基本动画都简单的结束了一下。
上一篇文章,只是简单的求出了抛物线的坐标,而且也不够灵活。如果只是单纯的画线,使用as3自带的curveTo(二次贝塞尔曲线)就已经足够了。...二次贝塞尔曲线演示动画 t in [0, 1] (图片来源于wiki贝塞尔曲线>>) 下面的例子,根据鼠标的位置,绘制经过指定起始点、结束点和鼠标位置的曲线。
Android属性动画(第一话) 帧动画,补间动画 Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。...标签代表一个AnimatorSet,在set标签内默认按照从上到下顺序加载不同的动画(就是在set设置android:ordering="sequentially"),如果你想同步进行就设置android...> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially">...<objectAnimator android:duration="500" android:propertyName="scaleY" android...android:ordering="together"> <objectAnimator android:duration="500" android
:fromYScale android:toYScale android:pivotX - 水平方向动画的中心点 android:pivotY translate android:fromXDelta..., don't animate the wallpaper with it. android:duration 动画持续时间(毫秒) android:fillAfter true 时,动画结束停留在最后...android:fillBefore 动画结束回到最初。...:repeatCount 动画重复次数 android:repeatMode 动画重复模式,有 restart 和 reverse 两种 android:startOffset 延迟执行动画 android...:zAdjustment 动画期间 Z 轴位置,有三个值:bottom(放到其它所有内容下面),normal(保持动画前状态),top(放到其它所有内容上面) 自定义补间动画 若几种基本的动画无法实现需求
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