使用android studio的安卓开发者可能发现它和eclipse+ADT大同小异,个人用完android studio之后发现android studio 除了界面比较炫酷以外,并没有多少优点.而且最被广大使用者诟病的内存占用大问题也没有解决:笔者发现,android studio比eclipse在开发安卓的时候更加占用内存,卡得不行.
在android应用程序中,最重要的组件之一Activity有4种启动模式,其中singleTask根据官方文档的描述很容易让人迷惑,主要是启动后所处的Task易让人困惑,其实原因在于,activity的启动方式除了受标签android:launchMode的影响之外,还会被启动参数所左右,比如intent的标志位FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,任务标签 android:taskAffinity。本文主要对singleTask和这些影响影响因素进行测试。
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />他告诉你在手机上显示一个图标
通过上一节“Android系列之四:Android项目的目录结构”我们已经知道了什么是Activity,那么为什么我们创建一个Activity的导出类的时候为什么都要覆盖Activity的onCreate方法呢,为什么会在onPause()方法中保存一些当前Activity中的变化,要弄明白这些就要先了解Activity的生命周期,也就是一个Activity才开始到结束都要经过那些状态,下面通过一个例子了解Activity的声明周期.
本文将直接解释我写的一个示例。示例目的在于展示 Android 活动在 Xamarin 中的用法。如果有朋友对基础知识不太了解建议先学 Android 。 新建一个 Xamarin.Andro
陆陆续续几篇文章已经讲解了项目中 Kotlin 如何配置、简单语法、DataBinding 配置,接下来就要说到 Kotlin 中的 Dagger2 了。
异步执行,广播发出后,所有的BroadcastReceiver几乎会同时受到这条消息,没有先后顺序,效率高,无法被截断
当activity属性设置为singletask时,如果按home键,然后重新启动该activity,理应走到onNewIntent()中去,但是在搞music时发现并非如此,
先新建一个空的android项目。里面只自带一个MainActivity,首先我们再新建一个Activity叫做WelcomeActivity继承自Activity。
给项目取名First Application 主界面命名FirstAty,xml文件命名就自动使用activity_first_aty吧。
我们都知道,Android上的界面展示都是通过Activity实现的,Activity实在是太常用了,我相信大家都已经非常熟悉了,这里就不再赘述。 但是Activity也有它的局限性,同样的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,因为平板的屏幕非常大,手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长、控件间距过大等情况。这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入"小Activity",然后每个"小Activity"又可以拥有自己的布局。因此,我们今天的主角Fragment登场了。 Fragment初探 为
我们都知道给一个activity动态添加fragment的时候 有下面几种添加方式 看一下布局文件 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="mat
Mono for Android 初体验, 学习怎么使用 Mono for Anrdoid 创建 android 应用, 如何使用 Intent 启动 Activity , 如何在 Activity 之间传递参数。
本文主要介绍了在 Android 开发中,关于 Activity 的 Task 和启动模式的简单探讨。首先介绍了什么是 Task,以及 Task 与 Activity 之间的关系。之后通过代码示例讲解了如何定义和启动 Task,以及如何使用 Intent 切换 Task。最后介绍了四种 Task 的启动模式,并给出了相应的示例代码。", "key": "android_task_and_start_mode
[漏洞危害] 近日,Android平台上发现了一个高危漏洞 该漏洞允许攻击者冒充任意合法应用,诱导受害者授予恶意应用权限 或者进行恶意钓鱼攻击 由于该漏洞允许恶意软件劫持合法应用的活动,并将自身恶意活动插入在合法活动之前 使得用户并没有意识到自己已经遭到攻击
Activity 是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用可以有零个或者多个 Activity。
我们通常认为Android开发中的路由管理主要分为两部分,Android原生页面栈和混合开发页面栈。在native原生页面中,使用最多的是四大组件之一的Activity和依托于其的Fragment。在混合开发页面中,通常又分为Activity-H5(WebView),Activity-Weex/React-Native,和Activity-Flutter这几种跨平台的页面交互方式。 1、原生之Activity的页面跳转与管理 1.1 从Activity启动模式入手 在An
Week10 2016/11/15上午1-4节 一、复习上次课内容 《Android》Lesson16-Fragment - 简书 二、用ListView实现简易新闻 1、android:lines="1"设置TextView为单行显示的代码 singleline过时_android:singleline="true"被弃用过期_DD博客 android:singleLine="true" 是什么意思?_百度知道 2、android:ellipsize="end" 省略号在结尾 android:e
用法很简单,只需要在原有的Service类对onCreate()方法进行稍微修改即可,如下图:
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
1、Android NDK简介 NDK全称为native development kit本地语言(C&C++)开发包。而对应的是经常接触的Android-SDK,(software development kit)软件开发包(只支持java语言开发)。 简单来说利用NDK,可以开发纯C&C++的代码,然后编译成库,让利用Android-SDK开发的Java程序调用。NDK开发的可以称之为底层开发或者jni(java native interface)层开发,SDK开发可以称为上层开发。 2、为何要用NDK
其实之前我是写过相关的MVP文章的,只不过当时在是天气APP中,而这里是单独拉出来讲,因此会有一些不同。
由于产品需求,要求含有EditText的界面全屏显示,最好的解决方式是使用AndroidBug5497Workaround.assistActivity(this)
1.第一步在android studio的project视图模式下右击res文件夹
TimePickerDialog timeDialog=new TimePickerDialog(this, new MyTimeSetListener(), 13, 30, true);
activity_main.xml前几行报错,比如http://schemas.android.com/apk/res/android “URI is not registered”。
Activity是Android应用程序核心组件中最基本的一个,是用户和程序交互的窗口,一个activity通常对应一个单独的视图,一个APP由一个或者多个activity构成,activity用于显示信息给用户,并且之间可以相互进行跳转,activity之间的跳转有返回值。
在Android 程序之中,Activity 对象时和用户交互的唯一手段,几乎每个 Android 项目程序都有多个 Activity。因此,灵活的在屏幕上切换 Activity 尤为重要。下面让我们一起来看一下如何用 Intent 来启动 Activity 对象吧
最近在Android Studio中新建项目时发现Activity还是和以前一样,默认继承自ActionBarActivity,但是ActionBarActivity 却被标示为已经过时的API!对于这个问题,StackOverflow上已经有人回答了,请看ActionBarActivity deprecated,然后你会发现自从Android的兼容支持库升级到21版本以后(appcompat-v7-r21.1.0),ActionBarActivity 被 AppCompatActivity 取代了!还有一个变化是建议使用Toolbar,而不要使用原来的ActionBar 了!所以,这两节的内容我打算总结下ActionBar和Toolbar的基本使用,因为Toolbar实际上是ActionBar的扩展,所以这一节还是介绍复杂的ActionBar,下一节再继续介绍Toolbar。
Service 作为Android的四大组件之一,如果没听过Service,怎么能说能说自己是一个Android开发者呢,实际上,Service 在Android程序中扮演者不可或缺的角色,很多应用在从服务器获取数据、进行后台工作(播放音乐)是都是使用的 Serive 来完成,服务就相当于一个没有UI界面的Activity,作为Android的四大组件之一,我们先看一下服务的生命周期:
Task是一些Activity的集合,以Activity栈的形式存放。因此,Task是概念上的,Activity栈是实体上的。
当我们在查看别人的代码的时候可能不能第一眼就发现首次的活动是哪一个,我们可以通过以下的方法来找出当前的主活动是哪一个:
平板电脑和手机最大的区别就在于屏幕的大小,一般手机的屏幕大小会在 3 英寸到 6 英寸之间,而一般平板电脑屏幕大小会在 7 英寸到 10 英寸之间。屏幕大小差距过大会导致同样的界面视觉效果有很大的差异。
添加<TextView/>控件,设置控件内容水平居中,android:gravity=”center_horizontal”
上一期我们学习了Android中的事件处理,也详细学习了Android中基于监听的事件处理,同时学会了匿名内部类形式,那么本期继续来学习其他四种事件监听器。 一、使用内部类作为事件监听器 和上面的匿名内部类不同,使用内部类可以在当前类中复用该监听器类;因为监听器类是外部类的内部类,所以可以自由访问外部类的所有界面组件,这也是内部类的两个优势。 接下来通过一个简单的示例程序来学习Android使用内部类作为事件监听器。 继续使用WidgetSample工程,在app/main/res
微信提供的签名生成工具 把包名添加上去就可以获取签名 注意:把要获取签名的应用安装在手机上 获取签名应用
这里给宿主 FragmentBaseActivity 和 静态添加到 Activity 中的 Fragment 的生命周期方法里面添加打印。效果:
本文主要介绍android应用android系统中剪切板进行数据的传递,首先讲解的是传递简单数据,然后讲解传递对象类型的数据。
一个APP启动另一个APP的某个activity,还包括对intent.setComponent()、intent.putExtra()、intent.setFlags()的介绍。
如果一个项目内有很多个界面,那么在layout下会有太多的activity***.xml文件,这个时候就需要使用文件夹对这些分别存放了。
Service的跨进程通信主要由两种Android提供的方法进行,一个是AIDL,通过创建一个AIDL文件来完成,另一个是利用Messenger,发送Message来实现
Android shortcuts算是比较老的技术了,现在许多诸如支付宝、百度地图等都实现了这一功能,这一功能是Android7.1推出的新功能,但是在国内app使用的还是比较少。我们先来看一下支付宝实现的效果图。
在Android程序中,应用程序通过活动栈来管理Activity,活动栈中有多少个Activity对象,我们在退出程序的时候就要按多少下返回键(即要将活动栈中的所有Activity出栈),但是这样的话难免会有活动栈中存在相同的Activity对象,那么我们该如何解决这个问题呢。
Google 发布的Material Design支持库,对我们的APP设计有很大的影响,如果重新设计APP,支持库应该直接用V4提升到V7了,我们可以用Toolbar代替ActionBar,以及引入了RecycleView, SnakeBar等新控件。
使用android studio的安卓开发者可能发现它和eclipse+ADT大同小异,个人用完android studio之后发现android studio 除了界面比较炫酷以外,并没有多少优点.而且最被广大使用者诟病的内存占用大问题也没有解决:笔者发现,android studio比eclipse在开发安卓的时候更加占用内存,卡得不行. 不过,android studio在文件—新建的菜单中
使用 (一)导入 导入 Leakcanary-watcher、Leakcanary-analyzer、Leakcanary-android, 在当前项目的引用 Leakcanary-android 这个 library。 (二)在 AndroidManifest 中配置 打开当前的 AndroidManifest 添加下面的代码。 <service android:name="com.squareup.l
依据google官方的文档(http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html)
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