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3
回答
在
Android
上开发
游戏
时需要使用布局吗?
android
、
design-patterns
我是
Android
开发的新手,我一直在为一个
游戏
示例制作一个教程,该教程告诉我,由于
游戏
开发需要灵活性,使用布局文件是不必要的。然而,我在
Android
文档中看到,使用布局文件始终是
Android
开发的最佳方式。 如果我的疑问看起来很明显或者有点奇怪,我很抱歉,但我真的是新手,如果你们能给我一些帮助,我会非常感谢。
浏览 1
提问于2012-02-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
禁用pc生成中的
元素
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我正在创建一个
游戏
,我想在pc和
android
上运行。对于
android
,我有一个操纵杆,它允许玩家在pc上移动,你只需使用WASD即可。是否有一种方法可以在
游戏
的pc版本上禁用UI
元素
,这样
游戏
的操纵杆就不会出现在pc版本上?if(
android
build) Disable UI element }
浏览 3
提问于2021-01-26
得票数 1
1
回答
包含"https://“”时未打开的DeepLink
java
、
android
、
kotlin
当我打开深链接时,相反,打开我的应用程序打开浏览器Notic:当添加“ on the open”时只打开浏览器
android
:host="games"
android
:pathPrefix="/game"
android
:scheme="https://fahimeZivdar.com" />
浏览 2
提问于2021-01-26
得票数 2
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3
回答
很好的例子,非
游戏
Marmalade应用?
android
、
c++
、
ios
、
marmalade
有没有人有用Marmalade平台制作的iOS或
Android
应用程序的好例子,即而不是
游戏
我们知道很多很棒的
游戏
都是用Marmalade开发的,但是我们很难看到很多非
游戏
的例子,特别是在iOS和
Android
中使用本地界面
元素
的例子。
浏览 8
提问于2012-09-26
得票数 7
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1
回答
统一的
Android
元素
c#
、
android
、
unity3d
但由于我是新的统一,我不知道如何实现,因为UI
元素
在团结是相当困难的我。任何建议,教程,您可以给我编程
android
事件,以实现副栏的效果,在团结,我会很好。
浏览 5
提问于2017-06-06
得票数 2
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1
回答
Android
Uiautomator看不到
游戏
应用程序中的
元素
java
、
appium
、
android-uiautomator
我正在尝试测试play商店的
android
游戏
应用程序。使用Java+Appium。为了检测
元素
,我使用了uiautomatorviewer。他看到了所有andoid菜单..但他在
游戏
中看不到分离的
元素
。他只看到了一个重要的
元素
。我该怎么办?示例如下:
浏览 0
提问于2017-01-18
得票数 0
1
回答
为
Android
开发
游戏
的最佳框架是什么?
android
、
java
、
javascript
我有一个
Android
2.2设备,我想尝试为它开发
游戏
。开发
游戏
的最佳框架是什么?我从哪里开始学习如何为
Android
开发?
浏览 0
提问于2011-12-24
得票数 -3
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1
回答
安卓统一vuforia
游戏
解决方案太短
android
、
unity3d
、
vuforia
有人能告诉我为什么
android
应用程序中的UI
元素
与统一编辑器中的UI
元素
相比太少了吗?请看屏幕上的差别。也许有一些设置IDK。我是一个统一/
Android
游戏
的初学者。
浏览 0
提问于2019-02-17
得票数 1
1
回答
Android
-不能创建简单的矩形形状..。UnsupportedOperationException?
java
、
android
每次我尝试将“角”
元素
添加到自定义形状中时: <shape xmlns:
android
="http://schemas.
android
.com/apk/res/
andro
浏览 2
提问于2010-02-22
得票数 10
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2
回答
android
游戏
-如何存储
游戏
元素
,这样gc就不会开火
2d
、
android
我正在开发一个
android
游戏
,我有一个关于在不触发垃圾收集器的情况下存储
游戏
元素
的问题。 tmp
浏览 0
提问于2011-06-07
得票数 8
回答已采纳
2
回答
android
游戏
-如何存储
游戏
元素
,这样gc就不会开火
android
、
garbage-collection
、
arraylist
我正在开发一个
android
游戏
,我有一个关于在不触发垃圾收集器的情况下存储
游戏
元素
的问题。 tm
浏览 5
提问于2011-06-07
得票数 1
1
回答
如果我的联合操作应用程序/
游戏
由于HMS Core (APK)更新中不正确的提供者名称而被拒绝,我能做什么?
huawei-mobile-services
、
huawei-developers
、
appgallery
当我提交我的
游戏
,其中有HMS核心功能集成,以审查,它被拒绝由于不正确的供应商名称在HMS核心(APK)更新。 我使用
Android
,在官方文档中找不到任何解决这个问题的方法。
浏览 2
提问于2021-04-27
得票数 0
1
回答
如何让我的应用程序在
游戏
中不切换主题
android
、
kotlin
、
android-theme
、
material-components-android
、
android-dark-theme
我正在为安卓做一个简单的数学
游戏
,它根据系统设置打开/关闭黑暗模式;我使用Theme.MaterialComponents.DayNight.NoActionBar作为我的主题的父主题。然而,我不希望
游戏
在
游戏
中突然改变主题,因为它会给用户带来不和谐的声音,屏幕的重新绘制会导致抖动(也可能是bug)。我想让应用程序在
游戏
结束之前不改变主题,我只需要调用fun syncTheme()或其他东西来将主题与另一个活动中的系统设置同步。
浏览 12
提问于2020-08-05
得票数 2
2
回答
Html5画布在主活动的WebView中工作,但停止在同一应用程序中使用称为意图的活动的WebView中工作。
android
、
webview
、
html5-canvas
我正在测试的设备是运行
Android
2.3.4。一开始,我的菜单和
游戏
都是在同一个活动中进行的,而且效果很好。我刚从资产文件夹加载了
游戏
URL。标准的HTML按钮和文本呈现得很好,但是画布
元素
没有呈现,尽管
元素
仍然占用了正确的空间。 我不知道它为什么不起作用。我甚至尝试将WebView指向一个在线Html
游戏
,但这也不起作用。编辑:我所指的
游戏
确实在我的标准手机浏览器和我设置为启动程序的活动的
浏览 0
提问于2012-02-28
得票数 0
1
回答
Kotlin /
Android
-图像在动画开始时丢失排列(有时!)
android
、
debugging
、
kotlin
、
animation
、
imageview
我正在构建我的第一个kotlin应用程序,并且我已经构建了一个简单的纸牌
游戏
。我已经制作了一些卡片
元素
来设计
游戏
卡(比如卡片图片,卡片背面,卡片文本,等等)。为了让它更像一个
游戏
,我做了一个叫做"karteAnim“(卡片动画)的函数,它将一个动画分配给卡片的不同
元素
。它在大多数情况下都很好用。函数调用不同
元素
的动画: if (!> <set xmlns:
android
浏览 9
提问于2020-07-30
得票数 0
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1
回答
如何自动化
游戏
应用程序?
android
、
testing
、
unity3d
、
automation
、
testdroid
我试着用testdroid工具自动化一个Unity3d
游戏
(
Android
apk)。问题是,该工具无法识别
游戏
中的
元素
,而是执行"clickOnScreen()",它盲目地在屏幕上点击谁能告诉我如何在testdroid中以更好的方式自动化,或者建议另一个工具,可以检测
游戏
元素
或任何其他工作良好
浏览 3
提问于2015-09-01
得票数 5
1
回答
cocos 2d-x移动
游戏
自动化测试工具
automation
、
cocos2d-x
、
appium
是否有任何工具或方法来为cocos2d-x开发的
游戏
进行自动化测试?FYI: Appium和其他工具试图找到
Android
和IOS
元素
,我在
游戏
中不使用它们。
浏览 2
提问于2015-09-01
得票数 0
2
回答
Android
滑动特效动画
android
、
animation
、
button
、
layer
、
sliding
首先,我对
android
上的动画完全陌生,但我想把它包含在我的下一个应用程序中。应用程序如下所示:此外,我现在的想法是,这些所谓的层将是线性布局。谢谢。
浏览 0
提问于2010-09-14
得票数 3
1
回答
如何实现谷歌开发者指南中所示的ids.xml文件?
android
、
xml
、
google-play
、
google-play-services
如果你是从零开始创建一个
Android
游戏
,你需要首先创建这个文件。( b)指定前面在相应的achievement_*资源中创建的每个成就ID。2)打开 AndroidManifest.xml,并在<manifest>
元素
的package属性中输入包名。如果您正在从头创建一个
Android
游戏
,请确保您还在<application>
元素
中添加了以下代码: <meta-data
android</em
浏览 2
提问于2016-01-16
得票数 3
回答已采纳
3
回答
android
移动开发性能与可扩展性
android
、
performance
、
oop
、
extensibility
我正在用
android
开发一个
游戏
,我一直在考虑将
游戏
的许多
元素
(例如
游戏
对象)细分为单独的类和子类。但我知道对这些对象的方法调用会导致一些开销。是提高性能还是提高可扩展性更好?
浏览 0
提问于2010-05-03
得票数 0
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