Android的图片平铺效果,主要有三种方法:1)系统API; 2)XML配置; 3)自定义绘制 方法1: 系统api实现 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource...drawable.setDither(true); view.setBackgroundDrawable(drawable); 方法2: XML实现 xml路径:res/drawable/bg.xml <bitmap xmlns:android...="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/img" android:tileMode="repeat...count; ++ idx){ canvas.drawBitmap(src, idx * src.getWidth(), 0, null); } return bitmap; } 参考推荐: Android...activity 平铺背景图片
java.lang.annotation.RetentionPolicy; /** * PackageName : com.ziwenl.library.widgets * Time : 11:23 * Introduction :仿小红书登陆页面背景图无限滚动...FrameLayout * 功能特点: * 1.将选择的图片按比例缩放填满当前 View 高度 * 2.背景图片缩放后宽/高度小于当前 View 宽/高度时自动复制黏贴直到占满当前 View 宽...mIsScroll = false; getHandler().removeCallbacks(mRedrawRunnable); } /** * 设置背景图...bitmap * 通过该方法设置的背景图,当 屏幕翻转/暗黑模式切换 等涉及到 activity 重构的情况出现时,需要在 activity 重构后重新设置背景图 */ public...--背景图片--> <!
仅仅这些代码就可以实现让背景图和状态栏融合到一起的效果了。...<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com.../apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"...android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation...以上这篇Android 实现背景图和状态栏融合方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。...本文实现简单的数独游戏,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame; /** * Created by...event) { int x=(int)(event.getX()/width); int y=(int)(event.getY()/height); if(x<=8 && y<=8){ //判断点击的是否是游戏界面...][y+i/3]; } } return c; } //设置选定的数字 public void setTitle(int i,int x,int y){ numbers[x][y]=i; } //判断游戏结束...<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical
这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏的运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。...面向移动游戏开发的 Android 工具 为支持您构建出色的 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能的工具。...申请使用我们持续开发的开发者预览版,其中包括Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 游戏或引擎拓展 Android...受众的跨平台开发者、Android GPU Inspector (一种可帮助您查看 Android 设备 GPU 并优化游戏图形性能的分析工具)。...,并将游戏推广给整个 Android 生态系统中日益增长的游戏玩家群体,我们也因此见证了越来越多二者结合而带来的成功。
游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效...int streamType, int srcQuality) ; 参数解析 : maxStream : 该参数是定义最多能同时播放的多少音效 . streamType : 该参数定义音频类型 , 游戏中一般设置为...SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;
前言 Glide是 Google推荐的图片加载库,它可以支持来自url,Android资源,文件,Uri中的图片加载,同时还支持gif图片的加载,以及各种图片显示前的bitmap处理(例如:圆角图片,圆形图片
Android 开发中,遇到需要设置边框的情景,使用背景图来实现,代码如下: <item android:bottom="1dp" android:left="1dp" android:right...="1dp" android:top="1dp"> <!...android:bottom="1dp" android:left="1dp" android:right="1dp" android:top="1dp"
Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...LGame 简介:是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。...(2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...2.jpct jpct是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。
event.type == QUIT: exit() #若接受到退出事件后退出程序 screen.blit(background,(0,0)) #画出背景图...event.type == QUIT: exit() #若接受到退出事件后退出程序 screen.blit(background,(0,0)) #画出背景图...原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。...Related posts: pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉 pygame-游戏开发学习笔记(四)–pygame.display.set_mode()显示的问题 pygame...-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题 学习-用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6) pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw
在使用背景图像进行定位时,也可以用像素或者百分比,两者有所不同。 像素为图片的左上角距离元素的左上角的距离。
一、概述 刚开始接触Android平台,之前也没有游戏开发经验,因此对于如何开发一款游戏没有思路,而且也不知道如何对整个项目进行模块划分。...游戏规则:点击开始按钮,游戏开始;然后从1开始依次点击界面上的数字,本游戏中设计的最大数为50,当所有的数字都被点击完毕后,游戏结束。...二、模块划分 用于显示游戏主界面的GameView,作为整个游戏的交互界面 游戏逻辑处理模块,用于人机处理交互信息(如点击屏幕上的某一方块时,会出现什么情况)GameService 配置信息GameConf...游戏的基本配置信息 GameConf 这里包含了游戏中用到的基本参数,如每个方块的宽高,第一个方块的坐标等 package hust.wzb; import android.content.Context...MainActivity游戏入口程序流程 作为控制游戏的中枢,流程如: 初始化——注册监听器——事件触发处理方法 a.
今天上课老师用Java实现了打地鼠游戏的界面和具体逻辑,那么我也尝试使用Android语言实现其功能。...首先是打地鼠游戏的玩法 1.每隔1秒或者0.5秒地鼠会出现在九宫格中的任一位置 2.点击界面,如果地鼠出现的位置与点击位置相同,则认为打中地鼠。否则游戏继续。 3.打中地鼠后,游戏立即停止。...布局实现 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com...:layout_weight="1" android:onClick="start" android:text="开始" / <Button android:layout_width="0dp" android...="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" / <TextView android:id="@+id/text12" android
本文实例为大家分享了Android实现拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目标效果: ? 1.activity_main.xml页面: <?...<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com...; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.Animation;...*/ private boolean isAnimRun=false; /** *判断游戏是否开始*/ private boolean isGameStart=false; /** *利用二维数组创建若干个游戏小方块...<action android:name="android.intent.action.MAIN" / <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER
当我们需要开发一个复杂游戏的时候,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。...例如,对速度要求很高的游戏时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲来显示。...游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。
上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。...还好Android里面提供了对Matrix操作的一系 列方便的接口。 ...package chroya.demo.graphics; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import...android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable...; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public
需求 使用 xml drawable 实现"一个圆角矩形的背景图",支持 左下方和右下方圆角而左上和右上是直角 代码如下: <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">...-- android:radius 弧形的半径 --> <corners android:bottomLeftRadius="10dp" android:bottomRightRadius...="10dp" android:topLeftRadius="0dp" android:topRightRadius="0dp" /> <!...="10dp" android:right="10dp" android:top="10dp" />
在HTML中,我们可以使用两种不同的方法在HTML网页上显示背景图片: 使用背景属性(HTML标签) 使用CSS内部样式表 提示:HTML 5不再支持标签的background属性,建议使用CSS在Html...文档中添加背景图片。...使用背景属性 使用Background属性在Html文档中添加背景图片。按照以下步骤,我们可以轻松实现。 步骤1:我们在文本编辑器中键入HTML代码,或者用文本编辑器打开现有的HTML文件。 奔月教程(runoon.com) 使用Background属性添加背景图片... 使用Background属性添加背景图片
<html> <head> 0420html中div的用法 </head> <body> <div style=”color:Red;...
本文实例为大家分享了Android实现数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、在src中有4个Java类: 其中代码分别是: Game.java: package com.example.test1...y); if(v==0) { return ""; } else { return String.valueOf(v); } } //根据一个字符串数据,生成一个整型数组,作为数独游戏的初始化数据...="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android...xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/keypad" android:orientation...android:id="@+id/keypad_7" android:text="7"/ <Button android:id="@+id/keypad_8" android:text="8"
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