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回答
Android
只允许通过矩形的一侧进入
、
、
我正在创建一个游戏,其中用户可以将某些对象移动到其他对象(这些是矩形),但是我只希望能够通过一侧进入矩形,它将被其余部分阻止。感谢您的帮助。汤姆
浏览 3
提问于2012-03-13
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3
回答
Android
中两个物体的
碰撞检测
、
、
我已经发布了一个关于这个的问题,没有得到答案。我正在做一个game.in topic..but应用程序,我必须检测画布中两个对象的碰撞。object类被粘贴到这里。private int x; // the X coordinateprivate boolean touched; // if droid is touched/picked
浏览 1
提问于2011-11-18
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2
回答
安卓版的java.awt.geom.Area是什么?
、
、
、
然而,当我发现awt包没有随
android
SDK一起提供时,我很沮丧。有没有人知道
android
有什么替代方案可以让我通过定义简单形状的并集和交集来创建复杂的形状?注意:使用图形裁剪来绘制形状是行不通的,因为我不仅仅想绘制形状,我还想将形状存储在内存中以进行
碰撞检测
和其他交互。
浏览 1
提问于2012-11-02
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1
回答
Android
碰撞检测
、
、
描述:碰撞代码: offsetX & offsetY是位图的宽度或高度/ 2,是在蛇头上调用的。蛇(鸟)中的每一个环节都是可选的。 int xLen = Math.abs(this.x - p.x); int yLen =
浏览 1
提问于2011-07-11
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4
回答
有没有更快的
碰撞检测
算法?
、
、
我在
Android
上写了这个游戏,里面有一堆相互碰撞的角色在移动。一切正常,但当我同时在屏幕上通过一定数量的字符时,应用程序的性能会受到严重影响。我做了我的测试和绘图不是导致低帧率,它是
碰撞检测
的算法,因为每次他们移动时,他们必须检查他们对所有其他角色的位置。所以现在我只需要为每个字符遍历它们。有没有办法改进这一点?有没有在大量我不知道的物体上进行
碰撞检测
的性能技巧?
浏览 0
提问于2012-11-21
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2
回答
具有旋转的2D边界框碰撞
、
、
我目前正在为
android
开发一个简单的空间游戏。我的
碰撞检测
将使用矩形和圆形边界框来完成。这些边界框需要能够旋转,所以我的问题是:检测旋转的矩形和圆之间的碰撞的最好方法是什么?感谢您的帮助:)
浏览 3
提问于2013-07-16
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2
回答
相当于Matrix.mapPoints()的安卓OpenGL
、
我正在将一个2D
android
游戏转换成一个开放的GL
android
游戏,我的
碰撞检测
系统的一部分依赖于根据一些矩阵映射一些点。
浏览 0
提问于2013-07-07
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1
回答
团结Javascript打造一个好的对撞机
、
所以,我正在进行一场在团结的比赛,我对我的碰撞有一些问题。问题是,我制造的汽车有时会在墙上出故障,不会后退或前进。即使它没有碰撞。我所做的就是添加了两个空的游戏对象。将其命名为前后保险杠,并添加了一个脚本,当保险杠撞到墙上时,该脚本将被激活。如果前面的保险杠撞到了墙上,它就不能前进,如果后面的保险杠撞到了墙上,它就不能向后走。但这不是很好。我需要知道如何设置一个好的对撞机,因为这真的是烦人的时候,你玩。此外,这辆车还可以达到50速。
浏览 3
提问于2016-03-03
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3
回答
如何消除Google地图中的碰撞标记
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、
、
我应该在地图上显示一组标记来指示附近的兴趣点。这些标记将通过点击打开公共聊天室,因此我认为用户应该在进入房间之前看到每个标记的短地址信息,而不需要单击标记。但是,如果我在这种意义上更改标记图标,一些标记可能会发生冲突,如下所示:我想做的是在不冲突的情况下显示尽可能多的标记,并将这些冲突标记的图标替换为一个非常小的标记,如一个点(没有地址信息):我是通过执行x轴扫描算法来检测碰撞来获得这个结果的,但不幸的是,如果一个标记在用户滚动地图后停止碰撞,或者它从屏幕上存在,或者另一个标记进入屏幕并开始与其他标记发生冲突,或者用户滚动到一个全新的区域。这个算法应该在每一个转弯时反复
浏览 5
提问于2017-01-30
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2
回答
Unity3d:对象的相互传递?
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、
、
物体(对撞机)互相穿透?如何修复?
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提问于2017-03-10
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1
回答
两个矩形碰撞
、
我在做一个简单的游戏。我有一个固定的矩形,一个只在y轴上运动。看起来像。当我检查这样的碰撞时,它不能正常工作。 console.log("colliding");我怎样才能让它更准确?
浏览 1
提问于2019-02-25
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1
回答
Android
位图:
碰撞检测
、
我现在正在写一个
Android
游戏,我需要一些帮助在碰撞的墙壁在屏幕上。当我在顶部和右侧拖动球时,它可以与墙相撞,但当我更快地拖动它时,它可以与墙重叠。
浏览 0
提问于2013-08-01
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1
回答
Android
游戏
碰撞检测
、
、
我有一个关于安卓游戏的问题,我不能在两个objects.The之间产生碰撞,矩形碰撞在java中看起来很完美,但在安卓中却不是。我正在使用intersect方法检查collision.If,你们对我的问题有什么建议或答案请随时告诉我,我会提前感谢所有种类的help.Thanks。
浏览 0
提问于2012-06-07
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回答
在
Android
中扩展Bitmap类?
、
、
有没有办法在
Android
中扩展Bitmap类?我感觉你不能,但我想为一个表示坠落物体的位图创建一个类(将有不确定数量的物体从屏幕顶部坠落,每个物体都必须执行某种
碰撞检测
)。
浏览 0
提问于2011-03-28
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1
回答
Libgdx精灵之间的
碰撞检测
使用精灵的边界,而不是矩形或圆形
、
、
我在
android
studio中使用libgdx,我正在使用sprite
碰撞检测
。我需要知道如何检测两个不规则形状的精灵之间的碰撞。我的精灵是由png图像纹理创建的。
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提问于2018-06-23
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