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Android性能

这个是Android的渲染机制造成的,Android每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,但是渲染未必成功,如果成功了那么代表一切顺利,但是失败了可能就要延误时间,或者直接跳过去,给人视觉上的表现 冷启动(Cold start) 冷启动是指应用程序从头开始:的进程在此开始之前没有创建应用程序。冷启动发生在诸如自设备启动以来首次启动应用程序或自终止应用程序以来。 在一个热启动中,都会把你的Activity带到前台。如果应用程序的Activity仍然驻留在内存中,那么应用程序可以避免重复对象初始、布局加载和渲染。 Battery Historian 是由Google提供的Android电量分析工具,从手机中导出bugreport文件上传至页面,在网页中生成详细的图表数据来展示手机上各模块电量消耗过程,最后通过 《Android开发艺术探索》对线程池的讲解很详细,不熟悉线程池的可以去了解一下。 点: 1、减少在创建和销毁线程上所花的时间以及资源的开销。

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Linux

1.1 查看Linux版本 1.1.1 版本 [root@znix ~]# cat /etc/redhat-release CentOS release 6.9 (Final) 1.1.2 内核版本 [root@znix ~]# uname -r 2.6.32-696.el6.x86_64 1.1.3 架构 [root@znix ~]# uname -m x86_64 1.2 添加用户、设置密码 0:off 1:off 2:off 3:off 4:off 5:off 6:off 1.7 显示乱码解决 1.7.1 查看linux字符集 [root@znix ~]# echo $LANG en_US.UTF-8 1.7.2 查看远程软件的字符集 连接软件的字符集是否与的一致 1.7.3 乱码解决办法 1) linux字符集修改

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    Linux

    概述 在Linux 学习笔记一大体介绍了一些简单的Linux知识和一些简单的。 精简自启动和删除无用的账号和组 在安装Liunx中有很多服务、用户或者用户组都是无用的,通过安全和性能考虑需要删除或者禁用他们。 i设定文件不能被删除、改名、设定链接关,同时不能写入或新增内容。i参数对于文件 的安全设置有很大帮助。 #用chattr命令防止中某个关键文件被修改,可以通过+i来设置。 针对不同的服务和应用来Linux内核,比如针对Apache和Nginx等来设置Linux内核,如果针对Oracle设置相应的设置Linux内核。 在之前,我们通过命令查看当前连接计数: [brian@Master ~]$ netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END{for(a in S) print a

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    CentOS

    1、内核 ECHOSTR='net.ipv4.tcp_fin_timeout = 2 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4 65535 3、更新yum源,安装epel源 vi /etc/yum.repo.d/CentOS-Base.repo 略 yum install epel-release -y 4、时钟同步 disabled#g' /etc/selinux/config setenforce 0 fi systemctl stop firewalld systemctl disable firewalld 调整字符集

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    Windows7

    加速了固态硬盘的寿命损耗禁用, 机械键盘自动 Windows Defender 禁用 Windows Update 禁用 Windows Search 文件索引 修改 虚拟内存 环境变量的用户变量和变量的 temp和tmp路径改为D盘 删除分辨率、小工具、个性具体路径: HKEY_CLASSES_ROOT\DesktopBackground\Shell\Display HKEY_CLASSES_ROOT

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    linux

    useradd -m WHO #新建用户,并在/home下创建相应目录 $ passwd WHO #设置passwd 分组、权限等可自行查找 2、源文件(更新源,以cenos 7为例) 对于CentOS 7更新 更新之前备份原有的源(mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo.backup );之后按照上面的命令下载对应的阿里云源 undefined 有人说yum clean all是个坑:在Centos7中执行yum clean all之后,发现yum的其他执行都报错了;要解决,关键在这里:把/var/cache/yum/

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    AndroidBitmap内存分配原理与

    ,接着分析不同drawable目录下图片的显示策略,最后基于手机内存、版本,提出一种内存分配的方案。 方式一:通过Android Studio直接查看 如果dump文件来源自Android版本为7.1.1(Android N,API=25)及以下的设备,可以使用这种方法。 因此,在目标ImageView小于图片尺寸的情况下,好的做法是使用不超过ImageView尺寸的图片源,一方面可以缩短图片下载时间,另一方面有助于内存占用。 五、策略 在实际的开发中,我们希望中高端机型加载更清晰的图片(ARGB_8888),以提升用户体验,对于低端机型则希望加载占用内存更小的图片(RGB_565),以降低OOM发生的概率。 可以在初始Glide时进行这样的配置。需要留意的是不要对含透明区域的图片采用这种方案。

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    centos7.2

    一般用户只使用 password 认证方式,但前面 3 个认证过程还是会尝试,这就浪费时间了,也就造成 SSH 登录慢 AllowTcpForwarding no禁止使用SSH映射Socks5访问外国网站等等 etc/security/limits.d/20-nproc.conf  * soft nproc 65535 root soft nproc unlimited reboot 13 内核 cat /etc/sysctl.conf #CTCDN参数 #关闭ipv6节省资源 net.ipv6.conf.all.disable_ipv6 = 1 net.ipv6 tcp_keepalive_time = 1800 net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 3 net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 15 #允许打开的端口范围 sense=allow file=/etc/ssh/whitelist onerr=fail 将允许登陆的用户添加到 /etc/ssh/whitelist,除此之外的用户将不能通过ssh登陆到你的

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    12306架构

    12306架构 coolshell陈皓方案 原文:http://coolshell.cn/articles/6470.html 一、业务复杂度比对 (1)qq业务模型:只访问自己的数据 (2 负载均衡:静态分流,动态分流 (5)异步、throttle(节流,一般需要排队)、批量处理 五、总结 无论如何,一定要能水平扩展,加机器能提高性能。 重新排队 三、总结 (1)拿到session后才能走正常购票流程,此时性能已经不是瓶颈,大不了多开几个窗口,不正确或者超时的session立马可以断掉 (2)排队由“号”拿session可以精确控制真正进入的流量 ,而排号的又是内存的高性能简流程操作 (3)排队的人只要看到自己前面的人公平的在减小,也会安心等待 曹政的和谐blog方案 原文:http://hi.baidu.com/ncaoz/item/9bdefa308f1bb7f3e7bb7a84 2.3)缓存有票/无票状态 (3)前端缓存+防刷 (4)IO,几百万的订单而已 三、总结 缓存(查询结果静态)是整个方案的核心 这个手段极其适用于符合这两个要求的场景: (1)查询频率远大于更新频率

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    MPQ文件

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    磁盘——varspoolpostfixmaildrop

    磁盘——"/var/spool/postfix/maildrop" 文件清理 最近某服务器磁盘空间告警,在排查过程中发现"/var/spool/postfix/maildrop"目录下堆积了很多小文件

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    部署和

    基于项目实战中《方案一》设计 自动部署依赖软件: Cobbler 默认为Centos 7.x ,与Centos 6.x的区别会注明 操作自动部署需求 环境标准 标准 - 字符集 标准 - 命令行 标准 - 内核参数 标准 - 参数 分区标准 标准 - 标准分区 配置标准 标准 - 网卡名称 标准 - IP地址 标准 - IPv6 标准 Cobbler(自动部署)》 环境标准 - 字符集 需求 字符集设置 en_US.utf8 一键脚本配置 Centos 7.x #update system character localectl set-locale LANG=en_US.utf8 注意 Centos 6 和 Centos 7 之间配置的差异 环境标准 - 命令行 需求 配置shell,便于定位当前目录 一键脚本 # - 服务 需求 关闭无用服务 一键脚本 Centos 7.x 目前无方案 Centos 6.x #set system start service LANG=en for chkoff in

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    Kali:基础

    non-free contrib # 清除缓存索引 apt-get clean # 刷新源,获得最近的软件包的列表 apt-get update # 更新现有的软件包 apt-get upgrade # 根据依赖关更新

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    【性能】Linux操作总结

    一、前言 1) Linux Proc文件,通过对Proc文件进行调整,达到性能的目的。 2) Linux性能诊断工具,介绍如何使用Linux自带的诊断工具进行性能诊断。 二、/proc/sys/kernel/ 1) /proc/sys/kernel/ctrl-alt-del 该文件有一个二进制值,该值控制在接收到ctrl+alt+delete按键组合时如何反应。 五、/proc/sys/net/core/ 该目录下的配置文件主要用来控制内核和网络层之间的交互行为。 七、性能策略 7.1 基本 1) 关闭后台守护进程 安装完后,会默认启动一些后台守护进程,有些进程并不是必需的;因此,关闭这些进程可以节省一部分物理内存消耗。 7.2 网络 1) 套接字缓冲区 net.core.rmem_max=16777216 net.core.wmem_max=16777216 2) TCP接收/发送缓冲区 net.ipv4

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    【性能】Linux性能汇总

    SYN cookie 特性可以识别出这种情况,并使用一种雅的方法保留队列中的空间(细节参见参考资料一节)。大多数都默认启用这个特性,但是确保配置这个特性更可靠。 对磁盘的许多调(尤其是对于数据库)集中于避免磁盘访问,因为磁盘访问的延迟相当高。因此,花一些时间对磁盘硬件进行是有意义的。 首先要做的是,确保在文件上禁用 atime 日志记录特性。 不幸的是,对于 Fiber Channel and Small Computer Systems Interface(SCSI),调依赖于具体的驱动器。 内存子的调不是很容易,需要不停地监测来保证内存的改变不会对服务器的其他子造成负面影响。 操作安装完毕,就要对网络子进行调

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    android 之Bitmap

    Bitmap 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。 在Android中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。 下面对初始Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。 如果发生了异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的图片。 R.layout.activity_main); wm = getWindowManager(); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } // 从的图库里面 = null) { // 获取到图库返回回来图片的uri Uri uri = data.getData(); System.out.println

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    Android ——内存

    Android 目录 ---- 的意义 减少 OOM,提高应用稳定性。 减少卡顿,提高应用流畅度。 减少内存占用,提高应用后台运行时的存活率。 减少异常发生,减少代码逻辑隐患。 获取服务 用 ApplicationContext 代替 Activity。 4.0 以上的,如果 4.0 以下需要在 onDestroy 中主动 watch。 设置位图规格 ARGB_8888 占用内存最高,是默认。 res/drawable 在不同的设备下会被替换成不同的密度,即本身的默认密度。

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    Android ——电量

    Android 目录 ---- Android 5.0 后用 Battery Historian 工具分析电量。 WakeLock Android 本身为了电量的使用,会在没有操作时进入休眠状态,来节省电量。 建议 网络请求 在蜂窝移动网络下,最好做到批量执行网络请求,尽量避免频繁的间隔网络请求,尽量多地保持在 Radio Standby 状态。 可以在代码中调起电量的设计页面,让用户选择是否将应用加入白名单,以在 Doze 模式下能够做一些事情。 缩短代码产生指令运行的时间,进而减少某个应用程序对 CPU 时间片 的总占用时间,进而减少单位时间内该应用程序占整个耗电的百分比。

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    Android ——卡顿

    Android 目录 ---- Android 每隔 16ms 会发出 VSYNC 信号重绘界面(Activity)。 假设我们更新屏幕的背景图片需要 24ms 来做这次运算,当在第一个 16ms 时刷新界面,由于运算还没有结束,无法绘出图片。 当隔 16ms 再发一次 VSYNC 信息重绘界面时,用户才会看到更新后的图片。也就是说 32ms 后才看到了这次刷新(并不是 24ms),这就是丢帧(dropped frame)。 频繁的 GC 方法 减少刷新次数 比如进度更新,要进度有变再去刷新,且保证频率不得高于的刷新频率。 避免非必要的刷新 若控件不可见,则无需刷新。 监控 《Android 应用性能最佳实践》2.8 章,主要利用 MainLooper 里的 Printer。

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