通过前面几期的学习,TextView控件及其子控件基本学习完成,可以在Android屏幕上显示一些文字或者按钮,那么从本期开始来学习如何进行图片展示,这就是涉及到另外一个非常重要的控件家族,那就是Im
废话不多说,网上搜了一下,大多都是通过代码重新绘制。因为我比较粗俗,所以自己找到了一种解决办法。
background会依据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小。不会进行拉伸。src是图片内容(前景),bg是背景,能够同一时候使用。
我们知道,ImageView有一个属性叫做scaleType,它的取值一共有八种,分别是:matrix,fitXY,fitStart,fitCenter,fitEnd,center,centerCrop,centerInside。那我们下面一起来看看这八种取值分别代表什么意思。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件Button控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第四个控件——ImageView。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
两手拉开图片变大,两手合拢图片缩小,根据两手的移动距离来判断图片放大和缩小的倍数,两手的移动距离计算方法如下:
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6875083
更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
这是一个图片查看库,实现图片浏览功能,支持pinch(捏合)手势或者点击放大缩小。支持在ViewPager中翻页浏览图片。
今天美工 直接给我一张图片,要我实现图片点击之后有阴影效果,当时想到了ImageButton,随即自己写了个Demo,发现ImageButton继承ImageView 会有一个默认的背景样式,而且在布局中设计src(前景) 太丑,于是自己写了个自定义控件ImageView实现了点击之后,点击区域有一个灰色的阴影效果,如下:
Hi,喜欢每天练习的小伙伴肯定对上一篇的Button了如指掌了,那么今天我们为大家带来了ImageView控件,这个控件能与Button碰撞出什么样的火花呢?话不多说,让我们赶紧开始学习吧~
在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
项目开发中,大家APP开发一般都会用到上传图片,比如是上传了自己的生活照,然后在某个界面处查看上传的图片,这时候一般在这个查看详情的界面,会有手势放大缩小功能,手势进行旋转功能,双击放大图片等等。
简易画板代码:https://github.com/liuchenyang0515/SimpleDrawingBoard
本文实例讲述了Android编程实现压缩图片并加载显示的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在多媒体应用中,Image是最基础的功能模块,接下来我们将看看在Android中是如何获取和存储Image的。Android内嵌的Image获取和存储功能,可以让我们对于整个媒体框架有个比较全面的了解,同时为audio和video的学习打下基础。
使用Android Studio开发时发现有2个目录可以放置图片: mipmap vs drawable,那么他们有什么区别呢?该选择哪个呢? 这里网罗各位大神的答案,共同学习: 答案1: 图片还是放
Android设备的内存有限,对于大图片,必须进行压缩后再进行显示,否则会出现内存溢出:OOM;
在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。显然按照android:scaleType不能实现,因为会有很多限制,所以必须要自己写算法。
为了兼容新老版本的手机,我们做了一个判断,如果是4.4及以上系统的手机就调用handleImageOnKitKat()方法来处理图片,否则就调用handleImageBeforeKitKat()方法来处理图片。之所以要这么做,是因为Android系统从4.4版本开始,选取相册的图片不再返回图片真是的Uri了,而是一个封装过的Uri,因此如果是4.4版本以上的手机需要对这个Uri进行解析才行。
我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示:
之前做项目要对图片的查看,然后就自己写了一个,适合对图片的浏览,跟系统图库的效果一样哦,先贴一张美女图片,听说有美女,男人就会多看一眼,不知道是不是真的,哈哈 布局文件需要注意的一点是 scaleTy
点九图又称九图,是一种png格式的图片,其后缀为.9.png ,其与传统png图片不同的地方是,点九图的四周边缘各有1个像素宽高的区域,而且只能填两种颜色,透明(#00000000)和黑色(#FF000000),其目的是用于对该图片的扩展区域和内容显示区域进行定义。
默认情况下,android程序分配的堆内存大小是16,虚拟机上面的VM Heep就是设置它的
方法二:使用 Universal-Image-Loader 图片缓存类,需要注意的是方法二和方法一同时使用导致设置无效。
通常我们遇到的图片缩放需求,都是图片基于屏幕自适应后,进行缩放和移动,且图片最小只能是自适应的大小。最近遇到一个需求,要求图片只能在屏幕内缩放和移动,不能超出屏幕。
PS:在开发中我们会遇到一些图片处理问题,比如说缓存图片了、限制图片大小了、查看图片了等。上一篇文章介绍了图片的全景效果查看,今天介绍一个图片缩放,我们如果有时间的话,可以自己写一个属于自己的库,里面会用到view的按压、事件分发、手势等一些知识,如果没有时间或者不会其他的方法,不妨来看看这个PhotoView。这是一个图片缩放库,对于这样的还有GitView等,下面我就介绍一些用法。
1.将图片缩放到与控件等宽 2.判断缩放后的图片高度,如果高度大于控件高度较多(这里设置的是1.5倍),认定为长图,可滑动查看图片 |-如果高度小于控件高度的1.5倍,以控件高度为基准,重新缩放图片
显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
android tips主要讲解平时在开发中的一些常用有比较容易让人忽略的问题或者是个人建议。知识比较杂,但是好多人可能看到过,但没有仔细想,研究..........。可以开始了。
我们在drawable目录下可以创建很多自定义的资源,其中用的最多的应该就是selector和shape。目前在Android中有21种drawable标签,了解和利用这些标签对我们的开发有很大的帮助。这个文章我们对这21种标签做一个介绍,让大家有一个印象。
和尚在搭建完 HarmonyOS 环境之后,有很长时间没有研究过 HarmonyOS,DevEco Studio 已经更新了多个版本,和尚在升级完 IDE 开发工具之后,还未仔细学习官方文档,仅以 Android 为基础尝试尝试简单搭建一个【登录】页面;
Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shape、selector、layer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
本文实例为大家分享了Android实现图片查看器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上一篇:Android-MediaPlayer(2)加进度条和时间显示 先来看这个效果图吧。
如果你在为Android开发Web应用或者在为移动设备重新设计一个Web应用,你需要仔细考虑在不同设备上你的页面看起来是怎样的。因为Android设备有不同款型,因此你需要考虑影响你的页面在Android设备上展示的一些因素。
自定义View是android开发的一个重要技能,用android提供的2/3D绘制相关类可以实现非常多炫酷的效果,需要实打实的编程基础。
Matrix的用法 非著名程序员 Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。 首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式: 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图: 解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 trans
长图加载要用到一个关键的类BitmapRegionDecoder,长图加载会使用到bitmap内存复用, 比如view大小是440*654,图片的宽高是440*12000,那么这个时候就要获取图片的宽和高, 跟view的宽和高进行对比,获取到一个缩小比例,那么会得到宽一个比例,高一个比例,用大的比例作为缩放因子,然后配合手势滑动滑动长图
本文实例为大家分享了android图片压缩工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在前面一篇文章《从人工智能鉴黄模型,尝试TensorRT优化》我谈到了TensorFlow模型的优化,这是针对服务器端的优化,实际上优化结果并不理想。这篇文章我将谈谈将TensorFlow模型部署到Android系统上需要注意的几点。
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6852091
① 文件压缩 : 图片的文件压缩 , 一张图片可以经过压缩 , 占用更少的磁盘或网络空间 ;
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