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keil生成bin文件失败_编译后生成的文件扩展名为

在KEIL魔术棒中通过以下方式生成bin文件时,居然出错,当时震惊了,第一次出现这种情况: 使用的命令:fromelf –bin –output .\bin\APP.bin ....\STM32_APP\STM32_APP.axf 生成的bin文件,居然变成了文件夹!如下图: 一开始以为是ROM地址设置的不对,找之前的工程来对比“魔术棒”中的配置,发现没有问题!...然后怀疑是工程文件名称太长,或者下划线太多。。。重新新建工程,重命名文件夹等各种操作,发现问题依旧! 然后嫉妒怀疑是KEIL的BUG =_=! 直到最后才发现,原来是代码的问题!...等命令来指定某些变量到指定的ROM地址中, 而这个地址又刚好不是我们的工程程序所在的ROM地址区域, 例如, 现在我指定一个变量到0x8003000;这个地址, 而我们程序的开始的地址是0x8006000, 此时编译器的编译时会将程序分段..., 也就会生成上诉的多个文件, 解决方法是将需要设置在ROM中的变量设置在本工程程序的ROM内, 即起始地址之后, 结束地址之前. ———————————————— 原文链接:https://blog.csdn.net

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Android So编译错误

今天和往常一样调用脚本编译so,突然提示如下错误: ../...../tool/android-ndk-r16b/sources/cxx-stl/llvm-libc++/include/cstring:61: ../../../../../../.....看到这些错误一脸懵逼,size_t 不是基础类型吗,怎么会找不到。 google 一番没有任何结果,可以明确知到不是代码逻辑问题,是依赖的环境变量问题,具体的是哪个环境引起的错误,一头雾水。...经过一番测试后找到了问题原因: xcode 版本升级为11.0 后, gcc 依赖的编译环境发生变化,导致编译错误。...解决方案: 安装一个xcode 10.2版本,重新编译后,问题消失 tip:中间替换了ndk,sdk等版本来确定是否因为这些问题导致 mac 中同时安装不同版本的xcode,可以使用如下命令切换主xcode

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android应用资源编译编译和打包全解析

在本文中,我们就详细分析XML资源文件编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。        ...图1 Android应用程序资源编译和打包过程         这些XML资源文件之所以要从文本格式编译成二进制格式,是因为:         1. 二进制格式的XML文件占用空间更小。...接下来我们在分析Android应用程序资源编译和打包过程中,就主要关注XML资源编译过程、资源ID文件R.java的生成过程以及资源索引表文件resources.arsc的生成过程。         ...收集资源文件         在编译应用程序资源之前,Android资源打包工具aapt会创建一个AaptAssets对象,用来收集当前需要编译资源文件。...Android资源打包工具aapt在编译这个文件的时候,就会生成以下三个Entry,如图7所示: ?

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