本文由有赞技术团队原创分享,原题“有赞 APP IM SDK 组件架构设计”,即时通讯网收录时有修订和改动,感谢原作者的无私分享。
Android6.0以后引入了Doze和Standby省电模式,看了下源码,主要体现在DeviceIdle服务中。
最近一直在看Netty相关的内容,也在编写一个轻量级的RPC框架来练手,途中发现了Netty的源码有很多亮点,某些实现甚至可以用苛刻来形容。另外,Netty提供的工具类也是相当优秀,可以开箱即用。这里分析一下个人比较喜欢的领域,并发方面的一个Netty工具模块 - Promise。
上一篇博客 【Android 电量优化】JobScheduler 相关源码分析 ( ConnectivityController 底层源码分析 | 构造函数 | 追踪任务更新 | 注册接收者监听连接变化 ) 中 ConnectivityController 最后调用了 mStateChangedListener 任务状态改变监听器接口的 onControllerStateChanged 方法 , 该接口实际上是 JobSchedulerService 类型的对象 ;
HttpSessionListener设置一次就可以监听所有session HttpSessionBindingListener通常是一对一
原文链接:Determine when App is Opened or Closed 译文出自:开发者前线 入门指南 应用的activity是否显示在界面是决定应用是打开还是关闭的核心因素。我们先来看一个简单的例子,一个应用只有一个activity并且不支持全屏,这个activity的onStart和onStop方法就决定了这个应用是打开的还是关闭的。 @Override protected void onStart() { super.onStart(); // The Applica
Curator是netflix公司开源的一套zookeeper客户端,目前是Apache的顶级项目。
Curator是netflix公司开源的一套zookeeper客户端,目前是Apache的顶级项目。和ZK的原生客户端相比,Curator的抽象层次要更高,同时简化了ZK的常用功能开发量,比如Curator自带连接重试、反复注册Watcher、NodeExistsException 异常处理等等。
在 视图 View 与 数据模型 Model 通过 ViewModel 架构组件 进行绑定后 , 可以立即 将 ViewModel 中的数据设置到 UI 界面中 ,
感谢你的再次光临,欢迎来到Android Architecture Components(AAC)系列文章。上篇文章我们一起讨论了Room,通过Room我们能够方便的操作App的数据库。如果你的App对本地数据库有所依赖的话,Room你值得拥有。
在上文Android音视频——系统播放器介绍(一)中,介绍到了状态,但是没有详细讲解,本篇就为大家带来MediaPlayer状态涉及到的方法。
上述回调函数是分片级的,也就是说默认情况下,同一个任务的多个分片都会执行beforeJobExecuted、afterJobExe-cuted方法,如果某些情况同一个任务只需在最后一个分片执行之前执行,最后一个分片执行完成后才执行,又该如何实现呢。AbstractDistributeOnceElastic-JobListener粉墨登场。
1.前言 在android的进阶之路上,看《android开发艺术探索》实在看不下去了,开始怀疑自己的android基础了,于是找了两本android基础的书把android基础过一遍,还确实发现了好多知识漏洞-基于回调的事件,这个还真以前没用过,然后就想着把android事件处理机制的知识点都整理一遍,嗯,就是这样的。 2.基于监听的事件 基于监听的事件更接近于“面向对象”的事件处理,这种处理方法与java的AWT/Swing的处理方式相同。 2.1监听的处理流程 基于监听的事件
在很多时候,我们都可以在各种框架应用中看到ZooKeeper的身影,比如Kafka中间件,Dubbo框架,Hadoop等等。为什么到处都看到ZooKeeper?
配置中心最重要的一个特性就是实时推送了,正因为有这个特性,我们可以依赖配置中心做很多事情。在我自己开发的Smconf这个配置中心,Smconf是依赖于Zookeeper的Watch机制来实现实时推送。
这是游戏的主界面的编写部分 首先,由于是游戏,所以必须提到一个组件SurfaceView。在这里我们自定义一个GameView继承自SurfaceView
Filter 本意为”过滤“的含义,是 JavaWeb 的三大组件之一,三大组件为:Servlet、Filter、Listener。
本文摘自于《Spring Cloud微服务 入门 实战与进阶》一书,文末赠送此书。
大家好,这篇文章跟大家聊下 SpringCloudAlibaba 中的微服务组件 Nacos。Nacos 既能做注册中心,又能做配置中心,这篇文章主要来聊下做配置中心时 client 端的一些设计,主要从源码层面进行分析,相信看完这篇文章你对 Nacos client 端的工作原理应该有比较深刻的了解。
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
Zookeeper,是为我们熟知的一款开源的分布式应用程序协调服务,很多动物命名的项目都是通过Zookeeper做集群管理的,也被大家认可为动物园管理员,Zookeeper可以做很多事情,集群管理,数据发布/订阅,配置维护,服务注册与发现,分布式同步,分布式队列,还有就是本文要去探索的分布式锁功能。
我们在Android开发过程中经常会用到各种各样的系统管理服务,如进行窗口相关的操作会用到窗口管理服务WindowManager,进行电源相关的操作会用到电源管理服务PowerManager,还有很多其他的系统管理服务,如通知管理服务NotifacationManager、振动管理服务Vibrator、电池管理服务BatteryManager…… 这些Manager提供了很多对系统层的控制接口。对于App开发者,只需要了解这些接口的使用方式就可以方便的进行系统控制,获得系统各个服务的信息,而不需要了解这些接口的具体实现方式。而对于Framework开发者,则需要了解这些Manager服务的常用实现模式,维护这些Manager的接口,扩展这些接口,或者实现新的Manager。
在使用手机时,当有未接来电或者是新短消息时,手机会给出相应的提示信息,这些提示信息通常会显示到手机屏幕的状态栏上。Android也提供了用于处理此类信息的类,他们是Notification和NotificationManager。其中,Notification代表的是具有全局效果的通知;而NotificationManager则是用于发送Notification通知的系统服务。
client端会对某个znode 注册一个watcher事件,当该znode发生变化时,这些client会收到ZooKeeper的通知,然后client可以根据znode变化来做出业务上的改变等。
Eureka的事件通知机制可以让Eureka Server在服务注册、取消注册、服务实例上线、下线等事件发生时发送通知消息给Eureka客户端。这个功能对于实时更新服务的状态信息和维护服务的动态拓扑结构非常有用。在本文中,我们将介绍Eureka的事件通知机制的工作原理、用法和示例代码。
MediaRecorder是Android自带的录制工具,通过操纵摄像头和麦克风完成媒体录制,既可录制视频,也可单独录制音频。其中对摄像头Camera的介绍参见《Android开发笔记(五十六)摄像头拍照》。 下面是MediaRecorder的常用方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 以上方法用于控制录像/录音操作。 setCamera : 设置摄像头对象 setPreviewDisplay : 设置预览界面。一般使用SurfaceHolder.getSurface setOrientationHint : 设置预览的角度。跟拍照一样一般设置90度 以上三个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这三个方法。 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 以上方法用于关联录像工具和事件。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 以上六个方法用于录制音频。 setVideoSource : 设置视频来源。一般使用摄像头VideoSource.CAMERA。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.MPEG_4表示MPEG4格式,OutputFormat.THREE_GPP表示3GP格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用。 setVideoEncoder : 设置视频编码器。VideoEncoder.MPEG_4_SP表示MPEG4编码,H263表示h263编码,H264表示h264编码。 setVideoSize : 设置视频的分辨率。 setVideoEncodingBitRate : 设置视频每秒录制的字节数。越大则视频越清晰。该方法为可选 setVideoFrameRate : 设置视频每秒录制的帧数。越大则视频越连贯,当然大小也越大。该方法为可选 以上六个方法用于录制视频,如果仅是录音则不需要这五个方法。 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 以上方法用于设置录像/录音参数。
PhoneGap是一个用基于HTML5的移动应用前端开发框架,使用HTML+CSS+JavaScript,再通过PhoneGap就可以快速创建APP了。
ZooKeeper本身是分布式的,是一个为分布式应用提供协调服务的一个Apache项目,常用于注册中心
在上篇博客Android动画基础详析 | 概述、逐帧动画、视图动画(附诸多实际运行效果动图)的基础上我们新建一个property包和一个PropertyActivity:
其中第二步处理业务逻辑时候很可以碰到比较耗时的任务,此时servlet主线程会阻塞等待完成业务处理,对于并发比较大的请求可能会产生性能瓶颈,则servlet3.0之后再此处做了调整,引入了异步的概念。
通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件、选框的状态切换事件。 一、Android事件处理 Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理。 基于监听的事件处理:主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器,前面小节已经见到大量这种事件处理的示例。 基于回调的事件处理:主要做法就是重写Android组件特定的回调方法, 或者重写Activity的回调方法。Android为绝大部分界面组件都提供了
Week02 2016/09/22上午1-4节 一、复习:新建一个空的AS项目Chap2AsProj MainActivity.java(在目录Chap2AsProj\app\src\main\java\com\kamin\dr\chap2asproj) activity_main.xml(在目录Chap2AsProj\app\src\main\res\layout) strings.xml(在目录Chap2AsProj\app\src\main\res\values) R.java(Chap2
那么 GlobalExecutor.registerServerListUpdater和GlobalExecutor.registerServerStatusReporter又做了哪些事情,GlobalExecutor是一个全局的线程池,管理所有的线程任务。其中executorService和SERVER_STATUS_EXECUTOR都是ScheduledThreadPoolExecutor,只是为了做隔离。
Zookeeper 是Google 的 Chubby一个开源的实现,是 Hadoop 的分布式协调服务。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件CheckBox,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ListView。
上一篇:Android MediaPlayer 我们之前播放音乐的时候都会有进度条,今天我们就来加一个进度条,并显示你的播放进度和当前歌曲时间。 我们先看看效果吧万一不是你要的那个,不就浪费你的时间了,效果图如下:
DataBinding是谷歌官方推出的一个库,DataBinding库来写声明的layouts文件,可以用最少的代码来绑定你的app逻辑和layouts文件。
本文通过分析Dubbo中ZooKeeper注册中心的实现ZooKeeperResitry的继承体系结构,自顶向下分析了AbstractRegistry(提供了服务数据的本地缓存)、FailbackRegistry(服务注册订阅相关的异常重试)、CacheableFailbackRegistry(Dubbo在URL推送模型做的优化)、ZooKeeperRegistry(ZooKeeper注册中心实现原理)的源码,详细介绍了Dubbo中ZooKeeper注册中心的实现原理。
所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源。使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!
引子 几年前,数据绑定在便已在前端界风生水起,Angular.js、React.js、vue.js等热门前端框架都具备这种能力。 数据绑定简单来说,就是通过某种机制,把代码中的数据和xml(UI)绑定起来,双方都能对数据进行操作,并且在数据发生变化的时候,自动刷新数据。 数据绑定分单向绑定和双向绑定两种。 单向绑定上,数据的流向是单方面的,只能从代码流向UI;双向绑定的数据流向是双向的,当业务代码中的数据改变时,UI上的数据能够得到刷新;当用户通过UI交互编辑了数据时,数据的变化也能自动的更新到业务代码中的
(一) 基础知识 Content Provider属于Android四大组件之一,相比较而言,它更侧重于共享数据。Android的数据存储方式有以下几种:Shared Preferences、网络存储、文件存储、数据库。但是一般情况下这些数据都是在单独一个应用中使用,数据和文件在不同应用程序之间的共享也比较复杂,而Content Provider则正好比较擅长这个,如果需要共享给其他应用,那么我们就可以通过Content Provider来实现了。 Content Provider和组件Activit
上一期我们学习了Android中的事件处理,也详细学习了Android中基于监听的事件处理,同时学会了匿名内部类形式,那么本期继续来学习其他四种事件监听器。 一、使用内部类作为事件监听器 和上面的匿名内部类不同,使用内部类可以在当前类中复用该监听器类;因为监听器类是外部类的内部类,所以可以自由访问外部类的所有界面组件,这也是内部类的两个优势。 接下来通过一个简单的示例程序来学习Android使用内部类作为事件监听器。 继续使用WidgetSample工程,在app/main/res
ViewModel 架构组件 是 视图 View 与 数据模型 Model 之间 数据交互的 桥梁 ;
由于众所周知的原因,在中国境内所有的出版电子地图都必须要经过至少一次加偏(也就是所谓的国测局火星坐标系),因此国内地图提供商为了更好的对接产品,纷纷推出了自家的坐标系,也就是在火星坐标系基础之上再次加偏的高德坐标、百度坐标。
org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle 根配置 ) 文档 : https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
同步服务调用是最常用的一种服务调用方式,它的工作原理和使用都非常简单,分布式服务框架默认都需要支持这种调用形式。
我们再回到init(Channel channel)方法,初始化Channel配置
如果你要在Android实现MVVM架构, 那么DataBinding是你的不二选择. MVVM也是目前所有前端/iOS/Android领域主流发展方向
那结合到我们编程中来道理也是一样的,在一些特定场景,一些特定的资源是有限的。(比如库存等)这个时候我们要加上锁,其实可以理解成钥匙,有锁钥匙的人才能走下面的流程
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