在Android开发领域,掌握Jetpack是一位专业Android开发者必备的技能。本文将围绕Android Jetpack展开,深度解析面试中可能涉及到的高级疑难问题,我将分享一些关于Android Jetpack的面试技巧,帮助你更好地准备面试。
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。今天为大家发布本系列文章中的第一篇: 导航 (Navigation) 组件概览。
之前分别介绍了Android Studio3.3更新之后的Android Studio3.3的介绍 以及Android Studio3.3的使用 在更新之后,其中还有一大亮点就是Navigation Editor(导航编辑器)
这是第二个关于导航 (Navigation) 的 MAD Skills 系列,本文是导航组件系列的第三篇文章,如果您想回顾过去发布的内容,请参考下面链接查看:
我们了解了Navigation之后,就不得不提Navigation Editor。我们可以通过Android Studio的 Navigation Editor去编辑和浏览我们的Navigation graph(导航图)
这是第二个关于导航 (Navigation) 的 MAD Skills 系列,如果您想回顾过去发布的内容,请参考下面链接查看:
这是关于导航 (Navigation) 的第二个 MAD Skills 系列,本文是导航组件系列的第四篇文章,如果您想回顾过去发布的内容,请通过下面链接查看:
单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,已经被大多数的Android工程师所接受和采用。但是,对Fragment的管理一直是一件比较麻烦的事情。我们需要通过FragmentManager和FragmentTransaction来管理Fragment之间的切换。页面的切换通常还包括对应用程序App bar的管理,Fragment之间的切换动画以及Fragment之间的参数传递。纯代码的方式使用起来不是特别友好,并且Fragment和App bar在管理和使用的过程中显得很混乱。
ViewModel 甫一发布,便成为了 Jetpack 中的核心组件之一。我们在 2019 年做的一份开发者问卷显示,超过 40% 的 Android 开发者已经在自己的应用中使用了 ViewModel。ViewModel 可以将数据层与 UI 分离,而这种架构不仅可以简化 UI 的生命周期的控制,也能让代码获得更好的可测试性。
ViewModel 甫一发布,便成为了 Jetpack 中的核心组件之一。我们在 2019 年做的一份开发者问卷显示,超过 40% 的 Android 开发者已经在自己的应用中使用了 ViewModel。ViewModel 可以将数据层与 UI 分离,而这种架构不仅可以简化 UI 的生命周期的控制,也能让代码获得更好的可测试性。如果想了解更多,可以参考 ViewModel: 简单介绍视频和官方文档。
Android开发中流行单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,但是对Fragment的管理比较麻烦。Fragment的切换包括对AppBar的管理、Fragment间的切换动画以及Fragment间的参数传递。在此过程中实现代码比较复杂混乱。为此,Jetpack提供了Navigation组件,方便我们管理页面和AppBar。
一、概述 ViewPager是android扩展包v4包(android.support.v4.view.ViewPager)中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view。 ViewPager特点: 1)ViewPager类直接继承了ViewGroup类,所以它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。 2)ViewPager类需要一个PagerAdapter适配器类(通常需要自定义适配器继承PagerAdapter类重写其中的方法)给它提供数据。 3)ViewPag
欢迎来到第二个关于导航的 MAD Skill 系列 的另一篇文章!本文我们将介绍一个呼声很高的功能,即导航 (Navigation) 对多返回栈的支持。如果您更倾向于视频的形式,请 点击这里 查看视频内容。
Navigation是一种导航的概念,即把Activity和fragment当成一个个的目的地Destination,各目的地形成一张导航图NavGraph,由导航控制器NavController来统一调度跳转,本文会先简单分析下AS自带的示例代码。
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。
采用单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,已经被大多数的Android工程师所接受。但是,对于Fragment的管理一直是一件比较麻烦的事情,工程师需要通过FragmentManager和FragmentTransaction来管理Fragment之间的切换。
在过去的 12 个月内,有约 1 亿台新平板设备被激活,Chrome OS 的激活量增长了 92%,是增长速度最快的桌面平台。这意味着在平板电脑、可折叠设备和 Chrome OS 设备上,有超过 2.5 亿台大屏幕设备运行着 Android 系统,而关于可折叠设备的使用数量也在不断增长,同比增长超过 250%,因此,"大屏" 正在成为 Android 设备中一个重要且增长势头最快的细分市场。这也让设备制造厂商们意识到,针对大屏做优化是让设备在高端手机细分市场中脱颖而出的机会。
我相信你肯定见过这样的App主页面,底部或者顶部有多个按钮,点击之后会切换当前的页面,滑动当前页面也会切换底部按钮,这里我用几个App的主页面来说明一下吧
5年以上开发经验,对架构设计以及性能调优有着深刻认知,负责京东商城商品详情的开发,热衷于学习和创新。
今天给大家介绍在Android中实现顶部导航菜单左右滑动效果的二种解决方案。 第一种解决方案: 在以前的一篇博文中我使用android-support-v4.jar实现了左右滑动指引效果,有兴趣的朋友可以查看:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/04/07/2435589.html 那么今天第一个示例我仍然使android-support-v4.jar来实现菜单左右滑动效果,关于这个包的信息,不再详述,大家可以查看官方文档。
组件已经讲了不少了,相信大家对React Native都已经有了很多了解和自己的理解了,相信聪明的开发者已经发现了,这些组件的用法和我们原生开发中控件都是类似的,大同小异的,只不过是用的语言不太相同罢了,学得快的同学可以去官网直接看官方文档学习了。今天我们讲ToolbarAndroid,顾名思义,这个组件只能在Android平台用,而且跟Android原生中的Toolbar控件基本一样。 大家好,我是ToolbarAndroid,在React Native中是一个包装了仅限Android平台的工具栏控件的R
5 月 18 日至 20 日,我们以完全线上的形式举办了 Google 每年一度的 I/O 开发者大会,其中包括 112 场会议、151 个 Codelab、79 场开发者聚会、29 场研讨会,以及众多令人兴奋的发布。尽管今年的大会没有发布新版的 Google I/O 应用,我们仍然更新了代码库来展示时下 Android 开发最新的一些特性和趋势。
本文实例为大家分享了toolabar结合drawlayout使用方法,供大家参考,具体内容如下
上篇文章Android-Jetpack笔记-Navigation之Fragment使用提到,每次切换目的地,fragment是反复销毁重建的,按照谷歌推荐的1个APP只需1个activity的思路开发,这样是没问题的,但是这里的fragment是作为首页的3个常驻页面,我们是希望能够保存起来的,毕竟,销毁重建需要重新请求网络数据,重新初始化view,严重影响用户体验,那么接下来继续上篇文章的分析,支持Fragment的复用。
随着Android L和M的发布,app的Material Design也逐渐普及。材料设计是良心之作,不仅逐渐推动Android琳琅满目的app界面的统一,而且使开发者更加关注app的功能,而非UI设计。于是乎,我也开始学习它,这里随着学习的进度会写相应的博文。
Toolbar是在 Android 5.0 开始推出的一个 Material Design 风格的导航控件 ,Google 非常推荐大家使用 Toolbar 来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的 Actionbar 。与 Actionbar 相比, Toolbar 明显要灵活的多。它不像 Actionbar 一样,一定要固定在Activity的顶部,而是可以放到界面的任意位置。除此之外,在设计 Toolbar 的时候,Google也留给了开发者很多可定制修改的余地,这些可定制修改的属性在API文档中都有详细介绍,如:
在这篇文章中,我们将介绍 Android Studio 3.6 中 Design Editor (设计编辑器) 的新功能,与您分享促成这些体验更改的一些细节,并向您展示用它可以来做哪些有趣的新操作。以下文章是由 Layout Editor 团队的软件工程师 Amaury Medeiros 和 UX 设计师 Paris Hsu 撰写的。
底部标签栏(也称为导航栏)是移动设计中最流行的导航类型之一。它位于易于触及的区域,使用户的拇指可以轻松访问。尽管它相对简单,但要正确设计可能会很棘手。
作为小程序开发商,你最怕听到客户说什么?“这个真的太难了,我们不会用啊。”或是“这个操作也太复杂了吧,得耽误不少事情。”于是我们在不断简化操作,给客户提供个性化服务的道路上越走越远,越走越用心。
这次的导航改版是酝酿了很久,根据大家的反馈仔细去改进的!完美满足广大管理员“便捷美化首页”的愿望。
原文链接,https://matklad.github.io/2021/05/31/how-to-test.html
Flutter提供了一个完整的用于在屏幕之间导航和处理深层链接的系统。没有复杂深度链接的小型应用程序可以使用Navigator,而具有特定深度链接和导航要求的应用程序也应该使用Router来正确处理Android和iOS应用上的深度链接,并在应用程序在web上运行时与地址栏保持同步。
视频介绍 //v.qq.com/txp/iframe/player.html?origin=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com&containerId=js_tx_video
余承东认为,当前,Android/Linux 内核代码庞大且冗余,比如 Android 代码就有一亿行,Linux 内核代码也有 2000 万行,很难保证不同终端的体验流畅。鸿蒙 OS 采用全新的微内核设计,拥有更强的安全特性和低时延等特点。微内核设计的基本思想是简化内核功能,在内核之外的用户态尽可能多地实现系统服务,同时加入相互之间的安全保护。微内核只提供最基础的服务,比如多进程调度和多进程通信等。
昨天的文章《【逻辑】什么是前端开发中的业务逻辑?》,简单的聊了一下什么是业务逻辑,并且说明了业务逻辑是来自于客户的需求。那么今天就再说一下,怎么做需求分析?
有道是,细节决定成败,这一关虽然设计,开发和产品经常要打架,但是还是必须过的一道卡。
Android 开发中 , 最常用的 UI 架构 就是 使用一个 Activity 嵌套多个 Fragment , 这就需要 对 Fragment 进行管理 ;
Navigation 是 JetPack 中的一个组件,用于方便的实现页面的导航,所以抽象出了一个 destination 的概念,大部分情况一个 destination 就表示一个 Fragment,但是它同样可以指代 Activity、其它的导航图。
Android5.0以后谷歌大力推崇Material Design设计,有意统一之前Android style风格乱象的情况。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
在前面的博文《Android开发笔记(二十)顶部导航栏》中,我们学习了ActionBar的用法,可是ActionBar着实是不怎么好用,比如文字风格不能定制、图标不能定制,而且还存在低版本的兼容性问题,所以实际开发中大家还是不倾向使用ActionBar。为此,Android提供了加强版的工具栏控件即Toolbar,因为Toolbar继承自ViewGroup,而且可在布局文件中像其它布局视图一样使用,所以灵活性大大的提高了。既然Android都与时俱进了,那我们也不能落后,现在就来好好学学Toolbar的用法。
最详细的 Toolbar 开发实践总结 过年前发了一篇介绍 Translucent System Bar 特性的文章 Translucent System Bar 的最佳实践,收到很多开发者的关注和反
微信小程序已经迈入了爆发阶段,很多中小企业和商户正在不断涌入这个市场。但是很多不懂技术不懂代码的小白却不知道去哪里制作微信小程序,现在就以可视化小程序开发工具「速成应用」来告诉你们,如何制作出专属于自己的微信小程序。
基于单元格的导航图将地图划分为多个正方形单元或者六边形组成的规则网络,这种导航图易于理解和使用,结构相对简单,易于动态增加建筑物或者障碍等,适用于即时战略游戏或者塔防游戏,寻路以网格为单位,精准的寻路需要大量的节点,对内存要求比较高。另外在环境中包含的不同地形,也许需要通过额外信息进行存储,这也需要一定开销。
每年的双11都格外疯狂,随着技术带动内容的丰富化,刚过去的双11气氛在大众购买力的飙升下又刷新高,让人一夜之间感受到运营力量的震撼来袭。在血脉喷张各种抢购倒持购物车时的你,可否留意过无形之中的商城装扮。众多电商app从整个界面翻新到内部的运营活动抽奖机制,堪比一座物欲相抗衡的虚拟不夜城。 这些多样化而不失秩序的运营设计,背后支撑着有序的设计原则。如今形式内容纷呈的移动互联列队中,充斥着综合垂直电商、团购、旅游、生鲜等2C市场应用的身影,以丰富化运营方式攻占联结产业链,而黄页类生活资讯类应用相对显得务实,部分
机器之心报道 编辑:张倩 这次的 Wave Summit,我们聊聊大模型,但重点不是参数。 在过去的几年,深度学习领域掀起了一场轰轰烈烈的「练大模型」运动,千亿、万亿参数模型层出不穷。但与之形成反差的是,这些大模型的落地过程却非常缓慢。前段时间从谷歌离职创业的两位 Transformer 作者也感叹,虽然他们训练的模型越来越大,但这些模型却很难用来做实际的事情。 这个问题在国内同样引发了关注。在前段时间的百度认知 AI 创意赛决赛期间,百度集团副总裁、深度学习技术及应用国家工程研究中心副主任吴甜就提到,参数
广告轮播这个控件做的比较早,是很早以前定制一个电信客户端时候用到的,该客户端需要在首页展示轮播预先设定好的图片,图片的路径可以自由设定,然后轮播的间隔速度可以自由控制,同时该控件还需要提供两种指示器的风格,一种是迷你型的样式,一种是数字型的样式。
用户界面设计包括不同的设计阶段和过程。依据项目的不同,这些阶段或过程重要程度也不相同。注意这里所说的系统指的是包括网页、应用或设备设计在内的所有项目。
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