1 、基本的使用(add和replace方式) 2、扩展添加消息和图形 3、修改图片大小与文字间距
本文实例为大家分享了Android实现底部导航栏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
BottomNavigationBar和其他控件的配合是完全解耦的,日常使用分为BottomNavigationBar+ViewPager 、BottomNavigationBar+FrameLayput 1 使用 BottomNavigationBar+ViewPager 直接上代码 <android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/view_pager" android:layout_width="match_pa
BottomNavigationBar和其他控件的配合是完全解耦的,日常使用分为BottomNavigationBar+ViewPager 、BottomNavigationBar+FrameLayput
app的底部菜单栏是非常常见的,微信/qq/支付宝/糯米等都有这样的底部菜单栏,在我们日常的开发过程中也是会经常用到的,下面就是一种实现方式,供大家参考。 首先看下效果图: 未标题-1.png 自定义
自己也没想到这个系列可以到第六篇,断更确实很久了,居然还收到了小伙伴的催更,感谢你们的不离不弃。闲话少说,我们这次要介绍的是 Compose 主题,那么 Compose 主题 Theme 到底有什么?用 Compose 实现换肤简单吗?一起来看看吧!
之前见过类似这个库, 是带ripple效果的 不记得具体地址了,和这个类似 https://github.com/Ashok-Varma/BottomNavigation
这里多数一句 Flutter 提供了两套预设的主题UI 这些UI有很多的常量可以直接引入使用
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
一个应用,应该保持一套统一的样式,包括Button、EditText、ProgressBar、Toast、Checkbox等各种控件的样式,还包括控件间隔、文字大小和颜色、阴影等等。web的样式用css来定义,而android的样式主要则是通过shape、selector、layer-list、level-list、style、theme等组合实现。我将用一系列文章,循序渐进地讲解样式的每个方面该如何实现。第一个要讲的就是shape,最基础的形状定义工具。
XMl在Android中可不仅仅是一个布局文件、配置列表。它甚至可以变成一张画、一张图。
Material Design,是谷歌在14年的IO大会上提出的一种新的理念,也被称为新的设计语言(也被称为“原材料设计”),称它为设计语言不为过,但是实际上,这仅仅是谷歌提倡的一种新的设计风格、理念以及设计基本原则。
调试 UI 的问题有时很棘手,Android Studio 4.0 内置了全新的布局检查器 (Layout Inspector),它的使用效果类似 Chrome 开发者工具,可以帮助开发者调试 Android 应用的 UI (用户界面)。布局检查器可用于设备和 Android 模拟器,它可以展示视图的层次结构。该工具有助于定位由根节点引起的问题。和上一个版本不同的是,新版本的布局检查器可以以三维的视角来展现视图层次结构,您可以直观地看到视图的布局方式。通过该工具您可以逐层来检查视图层次结构,同时它还会展示所有视图的属性,包括继承自视图父类的属性。
在res目录下建一个drawable文件夹,注意文件夹名字一定要是drawable,否则在xml模板中你是找不到shape的
刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用。请注意,不要自行向xml资源文件内添加注释,本文加上注释只是方便演示,编写代码的过程中请不要随意添加!否则会报错!
要取消或移除 CardView 的阴影,你可以调整 CardView 的 cardElevation 属性,并将其设置为 0dp。
Material You 是下一代 Material Design 的发展方向,也是一种全新的设计愿景: 方便您打造个性化的样式设计、满足各种需求并自适应各种屏幕;Jetpack Compose 是用于构建原生 Android 界面的新款现代工具包,可以帮助您更快地构建更出色的应用。
在XML中,形如 <Button / 的表示方式,其中“/ ”的含义表示这个XML中没有内文,他是一个最小组成单元,也就是说他的中间不能包含其他任何< 的代码,所以在<Button / 中间注释会出现错误
本文介绍了如何在Android中创建一个可绘制对象,该对象可以呈现复杂的几何形状、可自定义颜色和样式、支持动态调整大小和位置。同时,还介绍了如何使用GradientDrawable来设置自定义颜色和形状,以及如何使用ShapeDrawable来创建圆角、渐变等效果。同时,还介绍了如何动态创建和修改GradientDrawable的属性,以满足不同的需求。
Android开发中在某些界面为了保证显示一致性,可能需要调整statusBar的背景色。Android 5.0开始只需要修改styles.xml文件中colorPrimaryDark的颜色值就可以修改statusbar背景色。但colorPrimaryDark只能设置固定色值的颜色,无法设置渐变色。所以,通过colorPrimaryDark无法实现状态栏的渐变色效果。
我们最近宣布了 Material Design Components(MDC)1.1.0 ,这是一个库更新,为您的 Android 应用程序带来了 Material Theming 、新的组件、深色主题和其他令人兴奋的功能。
学习Shape的用法 非著名程序员 在Android程序开发中,我们经常会去用到Shape这个东西去定义各种各样的形状,shape可以绘制矩形环形以及椭圆,所以只需要用椭圆即可,在使用的时候将控件
新建一个图层,作为顶层图层, 阴影实现的原理,就是顶层的小显示一点,露出一部分下面的图层,这个就需要设置Item的 left, top, right, bottom属性,这几个参数的设置就类似于设置margin, 这样就可以出来阴影效果了,当然为了效果,我的参数设置的有点夸张,只设置了右边和下边的阴影,solid 设置填充, 还有stroke 设置边框,设置了颜色,设置了宽度就可以看见边框效果了
一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景。但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事。当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的。如果要给 apk 瘦身,减少内存占用,那么本文 Drawable 的价值就提现出来了。首先提出几个问题?
把资源放进对应的目录后,可使用在项目 R 类中生成的资源 ID 来访问这些资源。形如 R.drawable.icon,R.layout.main_activity。 R类是自动生成的。代表resources。
Drawable在我们平时的开发中,基本都会用到,而且给大家非常的有用。那么什么是Drawable呢?能够在canvas上绘制的一个玩意,而且相比于View,并不需要去考虑measure、layout,仅仅只要去考虑如何draw(canavs)。当然了,对于Drawable传统的用法,大家肯定不陌生 ,今天主要给大家带来以下几个Drawable的用法:
今天看一个教程,看到一个颜色渐变的ProgressBar,觉得有点意思,所以记录一番。 下面这个是效果图
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/52107851
在前一篇笔记中,我们知道了 Compose 布局的一些基本知识,这篇笔记就来详细看看 Compose 布局吧!还有些 Compose 其他的知识,根据官方的实例,我们边看边说。
很早看过这篇文章,并做了笔记,后来看到群里的小伙伴有问相关Drawable的问题,就把这篇翻译过来的文章给放出来了。大家一起学习,一起进步。想看原文的小伙伴可以点击下面的链接。 原文地址 前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。 有关Android的每个版本的默认Drawab
我相信你肯定见过这样的App主页面,底部或者顶部有多个按钮,点击之后会切换当前的页面,滑动当前页面也会切换底部按钮,这里我用几个App的主页面来说明一下吧
本文实例讲述了Android编程实现自定义渐变颜色效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
效果图感觉怎么样呢?下面我们来实现这个自定义View,依然是写在EasyView这个项目中,这是一个自定义View库,我会把自己写的自定义View都放在里面,文中如果代码不是很全的话,你可以找到文章最后的源码去查看,话不多说,我们开始吧。
要实现的自定义控件效果大致如下,实现过程中用到了比较多的自定义View的API,觉得比较有代表性,就分享出来也当做学习总结 项目代码已上传github :https://github.com/DaLeiGe/AndroidSamples/tree/master/ProgressView
勾选效果通过xml selector实现切换 android:checkMark="@xml/check"/>
最近在写自己的小东西的时候,遇到了一个Bug,就是沉浸式转态栏与华为虚拟按键的冲突的问题。 先看一下出现问题的图
图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理。通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。Drawable是一个抽象的可绘制类。他主要是提供了一个可绘制的区域bound属性以及一个draw成员函数,不同的派生类通过重载draw函数的实现而产生不同的绘制结果。
最近在一个移动端的 Web 项目中踩了很多的坑,感觉有必要把它们记录下来,分享给即将踏入移动端 Web 开发大门的朋友们,更好的解决ios和android兼容。
本文实例讲述了Android开发中TextView各种常见使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
之前的内容在这里: HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-1 绘制基础 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-2 Paint 详解 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-3 文字的绘制 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-4 Canvas 对绘制的辅助
和尚之前简单学习了 HarmonyOS Text 文本的基本属性,今天来学习一下 Button 按钮的基本应用;
<merge/>标签帮助你排除把一个布局插入到另一个布局时产生的多余的View Group.如,你的被复用布局是一个垂直的线性布局,包含两个子视图,当它作为一个被复用的元素被插入到另一个垂直的线性布局时,结果就是一个垂直的LinearLayout里包含一个垂直的LinearLayout。这个嵌套的布局并没有实际意义,而且会让UI性能变差。为了避免插入类似冗余的View Group,你可以使用<merge/>标签标签作为可复用布局的根节点
Drawable简介 Drawable有很多种,用来表示一种图像的概念,但他们又不完全是图像,他们是用过颜色构建出来的各种图像的表现形式。Drawable一般都是通过xml来定义的 ,当然我们也可以通
ProgressBar一般用于显示一个过程,例如数据加载过程,文件下载进度,音乐播放进度等。
前言 在没有UI设计师的时候, 或者是想简单看下效果的时候, 用shape进行快速绘制是极好的! 官方文档. ---- shape绘制 一共有四种shape: rectangle, oval,
https://github.com/zhaoweihaoChina/hnuplus
在 Android Studio 中 , 使用右键菜单 , 创建 " Bottom Navigation Activity " ,
最近我研究了一下Flutter,但是在使用Navigator的时候遇到了一个很头痛的问题,就是当我们去来回切换导航按钮时,Flutter会重新build,从而导致控件重新Build,从而会失去浏览历史。这个体验肯定是不好的,后来看到了这个文章,终于解决了这个问题。 原文点这里
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云