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Android:跨活动捕获 MotionEvent

在云计算领域中,跨活动捕获 MotionEvent 是指在 Android 应用程序中,跨不同的活动(Activity)捕获用户的触摸事件。这对于实现应用程序中的手势操作和触摸交互非常重要。

为了实现跨活动捕获 MotionEvent,可以使用以下方法:

  1. 自定义 ViewGroup:通过继承 ViewGroup 类,重写 onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent 方法,实现触摸事件的拦截和处理。
  2. 事件分发:通过重写 Activity 的 dispatchTouchEvent 方法,实现跨活动的事件分发和处理。
  3. 事件总线:使用事件总线(Event Bus)机制,将触摸事件发送到其他活动,以实现跨活动的事件处理。

在实际应用中,需要根据具体的需求和场景选择合适的方法来实现跨活动捕获 MotionEvent。同时,为了提高应用程序的性能和用户体验,需要注意事件处理的效率和响应速度。

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(2)【处理事件,独一无二】 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗!!! 这一条的原因可以参考(3), 因为一旦一个元素拦截了某此事件, 那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理!!! 因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理!!! 除非, 将本该由某个View自己处理的事件 通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。 (3)【事件序列,从一而终】 某个View一旦决定拦截,则这一个事件序列都只能由它来处理 (如果事件序列能够传递给它的话), 并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用!!! 当一个View决定拦截一个事件后, 那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理, 因此 就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。 (4)【短期失信】 某个View一旦开始处理事件, 如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false), 那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理, 【即,View放弃处理ACTION_DOWN,便放弃了整个事件序列!!!】 并且事件将重新交由它的父元素去处理, 即父元素的onTouchEvent会被调用。【事件向上“回传”】 即, 事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉!!! 否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了!!! 好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好, 短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做。 (5)【余粮上缴】 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件, 那么这个点击事件会消失, 此时父元素的onTouchEvent并不会被调用, 并且当前View可以持续收到后续的事件, 最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。 (6)ViewGroup默认不拦截任何事件。 Android源码中 ViewGroup的onInterceptTouch-Event方法默认返回false。 (7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。 (8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true)!!!!!!! 除非它是不可点击的(clickable 和longClickable同时为false)。 View的longClickable属性默认都为false, clickable属性要分情况, 比如Button的clickable属性默认为true, 而TextView的clickable属性默认为false。 (9)【enable无用,clickable居上】 View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的!!!!! 只要它的clickable或者longClickable有一个为true, 那么它的onTouchEvent就返回true!!! (10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。 (11)【由外而内;以下犯上】 事件传递过程是由外向内的, 即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View, 通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

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Android开发笔记(四十五)手势事件

基本的手势事件主要有如下三个方法: dispatchTouchEvent : 判断该事件是否需要下发。返回true表示需要下发给下级视图,返回false表示不需要下发(交给自身的onTouchEvent处理)。但是否最终下发,还需根据onInterceptTouchEvent的拦截结果。 onInterceptTouchEvent : 判断当前容器是否需要拦截该事件。返回true表示予以拦截(交给自身的onTouchEvent处理)、不放给下级视图,返回false表示不拦截该事件。 onTouchEvent : 判断该事件是否处理完毕。返回true表示处理完毕,则无需处理上级视图的onTouchEvent,一路返回结束流程。返回false表示该事件未完成,则返回继续处理上级视图的onTouchEvent,然后再根据上级onTouchEvent的返回值判断是直接结束还是由再上级处理。

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