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实时渲染 PBR 材质

它包括了 2: 基于物理材质 基于物理光照 基于物理成像技术 相比与我们之前在图形学入门(三):基础着色讨论 Phong 和 Blinn-Phong 模型,使用 PBR 进行渲染优势在于:...正确:无论光照条件如何,PBR 材质看上去都是正确,而在非 PBR 渲染,我们需要根据光照情况来进行参数调整,才能使渲染结果真实可信。...在本文中,我们主要讨论基于物理材质材质属性描述 # 我们在深入理解渲染方程一文详细讨论了渲染方程,这个方程从物理上正确描述了光在场景中流动。...) 值会急剧衰减,避免了前面提到边缘发光问题。...在实际工程,PBR 材质实现可能会有不同程度修改,但基本形式是不变

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【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器 Material 属性 )

文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查器 Material 属性 一、材质 Material...| 半透明 | 完全不透明 ; 凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质 ---- 在 Unity , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 Assets..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ; 五、资源拖动到 Inspector 检查器 Material...属性 ---- 选中添加材质 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 可以查看该物体属性 , 其中 Mesh Filter 组件显示是 当前物体 网格数据 ; Mesh Render...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中 Material 设置就是当前物体使用材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器

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Angular专题】——(2)【译】AngularForwardRef

问题点在哪里 先做一个小声明,我们现在拥有一个AppComponent,并使用DI系统向其中注入了一个NameService,因为我们使用是Typescript,所以需要做工作就是在构造函数参数声明变量...别着急反对,先听听我希望声明问题点。...那么问题来了: Javascript解释器进行这样改动意义何在呢? 二....五.补充 以下内容摘录自Angular中文网: 在Typescript里面,类声明顺序很重要,如果一个类尚未定义,就不能引用它。 这通常都没有问题,特别是遵循一个文件一个类规则时候。...但有时候循环引用可能无法避免,当类A引用类B,同时B又引用A时,就会陷入困境:它们某一个必须先定义。 forwardRef( )建立一个间接引用,供Angular随后解析。

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Angular-内存溢出问题

本项目用angular6搭建,用动态组件形式来显示页面,之前遇到过因为内存溢出而导致无法aot问题Angular4以上该方法都适用 解决方法:手动改写内存上限 修改目录: my-project..._@angular_compiler-cli@4.0.1@@angular\compiler-cli\src\main.js" %* ) 至于到底是什么原因导致内存溢出,还不清楚,只是有如下猜测: 1...)文件过多; 2)订阅数据没有销毁占用内存,(看了下订阅数据很少,应该不是的); 3)因为所有的组件都在一个根目录下(上面说了,用动态组件没用路由),导致需要编译组件过多?...暂时还不清楚只能先用设置内存上限方法来解决,有大神的话望不吝指教; 还有一个问题就是用动态组件方式,组件都在根目录下,会导致首次加载时间过长。...有奇思妙想请告诉我,哈哈 同时package时候也需要修改打包时候内存 package.json { "name": "pms", "version": "0.0.0", "scripts

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Threejs入门之十二:认识Threejs材质

材质是描述对象外观,Threejs中提供了很多材质API,今天我们来了解几个常用材质类API 1.Material Material是所有材质基类,所有继承自Material材质都基础了Material...默认为true id : 材质实例唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0范围内浮点数,表明材质透明度。...受光照影响,它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理木材或石材),但不能模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材),我们之前例子也使用过这种材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial...,一种用于具有镜面高光光泽表面的材质。...(IOR)(约为1)除以材质折射率。

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Angular 伪事件

原文 - Angular Pseudo-Events 作者 - Shijir Tsogoo Angular 提供了一个巧妙小功能,用于简化监听键盘事件过程。...尽管在 Angular 模版绑定文档中提到了伪事件 pseudo-event,但是在其他地方没有进一步文档说明。深入之前,我们看看 Angular 伪事件解决了什么问题。...如下,是一个关于怎么在模版声明伪事件例子: <input (keydown.esc) ='.....下面是一个正确<em>的</em>放置案例,因为非修饰键 Z 放在最后定义: 相比之下,下面这个例子<em>中</em>修饰键放置<em>的</em>位置不对...尽管符号键存在一些小缺点,但是 <em>Angular</em> 伪事件是一个非常棒<em>的</em>功能,能够满足大多数监听键盘事件<em>的</em>需求。我相信在任何 <em>Angular</em> 应用中使用它可以使实现键盘辅助功能和交互<em>的</em>过程更加简单。

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Angular 数据绑定

原文链接:Data Binding in Angular - 原文作者 Amit Dhiman 本文采用意译方式 插值绑定: 将动态值插入到模版内容,我们使用 {{}} 符 属性(Property...插值和属性绑定 在 Angular ,插值 Interpolation 和属性 Property 绑定都用来传递组件类数据到模板(视图)。嗯~区别是它们怎么实现这个任务,我们在哪里使用它们。...下面是 Angular Interpolation 插值绑定和 Property 绑定主要区别: 语法 Interpolation 绑定:插值绑定在模板 HTML 内容,使用{{}}来包含表达式或者变量...用法 Interpolation 绑定:用于将动态内容插入到模板 HTML ,例如在文本元素显示组件属性。...两者在 Angular 应用中都很重要,我们根据使用场景来选择使用。 事件绑定 事件绑定允许我们将事件(比如按键、点击、悬停、触摸等)绑定到数组一个方法。它是从视图到组件单向绑定。

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Angular关于时间操作总结

和想要有点不一样 Angular 自带时间管道 现在时间是{{today | date:'yyyy-MM-dd HH:mm:ss'}} ?...nodejs上时间和我本地时间总是相差8个小时,这导致我每次发送时间到后台时,nodejs将时间转化成字符串传送出去时候总是和我服务器上时间相差8小时。 node上显示出来时间 ?...发送前控制台打印出来 浏览器网络监测显示 ?...浏览器网络监测显示 解决方案 nodejs只有在发送时间类型数据时会进行转换,导致相差8个小时,但是我发送前就将其转换成字符串,就不会造成这样结果了。...所以对angularhttp进行封装,在发送前将body时间类型转换成字符串类型 post(url: string, body?: any, params?: any,headers?

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Angular12个经典问题,看看你能答对几个?(文末附带Angular测试)

不论是初学Angular新手,还是有一定Angular开发经验开发者,了解本文中12个经典面试问题,都将会是一个深入了解和学习Angular 2知识概念绝佳途径。...在文中,我们将会接触到很多Angular 2重要概念,并附扩展阅读资料和自查小测试,供大家评估自己对Angular了解程度。 Angular 经典问题及扩展阅读 1. ...它是如何在Angular 2工作Angular 2不具有双向digest cycle,这是与Angular 1不同。...在Angular2,组件中发生任何改变总是从当前组件传播到其所有子组件。如果一个子组件更改需要反映到其父组件层次结构,我们可以通过使用事件发射器api来发出事件。...感兴趣同学,可以尝试构建一个“答题系统应用程序”,具体要求为: 有三个组成部分:测试视图、审查结果和显示结果 接受json格式提问问题,你可以以预定义格式从服务器发送json,Angular2测试应用需要在客户端呈现出答题界面

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小心 Angular 单例 Service

时候,总是不计后果将所有service都使用@NgModule()来声明,这将会造成一个不易发现问题: You are not releasing memory....译者注 之所以翻译了这篇文章,是因为今天在整理项目代码时候,偶然发现了这个问题,虽然我使用Angular也有一段时间了,但是依然将很多没有必要声明在NgModule服务以单例模式方式声明了。...文章中指出问题确实是一个重要但又难以发现问题。 大体总结一下Angular声明service不同方式和应用场景。...但是有一个特例,懒加载模块service是会在模块加载时重新创建一个实例,懒加载模块均会注入后创建service实例,因此懒加载模块与非懒加载模块间service非单例。...,根据Angular依赖注入流程,当尝试通过一个子injector中注入不存在实例对象时,会尝试向父级injector获取,因此最终可保证该service在应用任何地方被注入均是单例。

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Angularui-select使用

Angularui-select使用 最近工作一直很忙,没有时间整理知识,前几天项目中需要用到angular-ui-select,实现下拉框快速过滤效果,今天有时间研究了一下,终于搞明白了。...V0.12.1 (4)Bootstrap  ---  V3.3.6 如果有需要再引入jQuery 注意: Angular-sanitize所依赖Angular最低版本,Angular-ui-select...所依赖AngularAngular-sanitize最低版本,只有依赖版本符合要求,才能实现功能,否则会报错。...如果项目中用到Angular版本比较低时,请安装低版本Angular-sanitize和Angular-ui-select,这样,避免低版本不支持情况。...2.安装方法: 使用npm进行安装 npm install Angular-sanitize@1.2.28 --save -dev @+版本号表示安装指定版本包文件,如果不加版本号,默认安装最新版本

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关于 Angular 跨域请求携带 Cookie 问题

在前端开发调试接口时候都会遇到跨域请求问题。传统方式是使用 Nginx 反向代理解决跨域。比如所有接口都在 a.com 域下,通过 Nginx 将所有请求代理到 a.com 域下即可。...比如使用 Angular 时候可以通过 proxy.config.json 进行跨域设置。 但是如果开发测试环境需要登录认证,则请求时需要携带 Cookie 信息。...而在 Angular ,则是设置 withCredentials: true 。但是仍然存在跨域问题。...比如本地服务器为 localhost:XXXX,而登录 Cookie 信息在 a.com 域下。所以还是无法解决跨域问题。不知道是不是自己没有找到更科学方法。...虽然问题解决了,但切换页面时,还要反复设置插件开关,因为每个页面的 Cookie 是不一样。暂时没有找到更好解决办法。

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