决策树和随机森林使用分裂逻辑工作的方式,我的印象是标签编码对这些模型来说不会是一个问题,因为我们无论如何都要分裂列。例如:如果我们将性别分为“男性”、“女性”和“其他人”,加上标签编码,就会变成0,1,2,这被解释为“0<1<2”。但是,由于我们要拆分列,所以我认为这并不重要,因为我们是要在“男性”还是“0”上分开,这是一回事。但是当我在数据集上同时尝试标签编码和热编码时,一个热编码提供了更好的准确性和精确度。你能告诉我你的想法吗。
The ACCURACY SCORE of various models on train and test are:
The accuracy s
我使用的是AntD树,我有一个react元素,我想将它作为图标或标题传递,因为它具有自定义样式。由于它是IP,所以我不能共享太多的代码,但我的问题是:我如何将一个react元素(参见下面的泛型名称)作为标题或图标传递,并让antD树呈现它?
也就是说,这就是我想传递给图标或标题的道具
import React from 'react';
const genericName = (props) => {
// code uses props to get some infor for Color
// cant share code due to propriet
我正在尝试编写一个方法,它递归地从二进制搜索树中删除一个节点。我理解算法,但我的代码目前正在返回一个错误。当我尝试删除一个叶节点,即一个没有子节点的节点时,它会删除该节点,但也删除树的最顶层节点。
我已经有方法可以找到节点的头,getValue(),以及左右侧的子树,getLeft()和getRight()。我还有一个方法isEmpty(),它检查树是否是空的。
这是我当前的代码,其中x是要删除的节点,a是二进制搜索树:
public static Tree delete(int x, Tree a) {
if (a.isEmpty()) {
retu
我正在使用组件。使用文档中给出的示例,我可以创建一个类似于以下内容的树传输框:
有什么方法可以让我的树结构也在右边?目前,当我在0-1-0下选择0-1时,它在右边看起来是平坦的。
中给出的代码如下所示:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import 'antd/dist/antd.css';
import './index.css';
import { Transfer, Tree } from 'antd';
con
我的树在同一时间不停地倒下,我不知道为什么!我是Unity3D javascript的新手。
这是我的剧本:
#pragma strict
//INTS
var health = 5;
//GAMEOBJECTS
var tree : GameObject;
var log : GameObject;
function Start () {
tree = this.gameObject;
}
function Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && Player_script.axehave &&
所以我尝试在JavaScript中创建一个二叉树
function ToBinaryTree ( arr )
{
// creates a binary tree from an array arr of comparable objects
this.Tree = { left: undefined, right: undefined };
this.CreateNode = function ( value )
{
return { val : undefined, left : undefined, right : undefine
我试图窥探libstdc++的std::multiset实现(只是因为我很好奇),我发现了这一行,却不知道如何理解它。据我理解,是一个单一元素树,这行如何将它转换成多个集合呢?
据我所知,这一行只是将分配器调整为另一种类型。还是我误会得很厉害?
这是链接代码
private:
/// This turns a red-black tree into a [multi]set.
typedef typename __gnu_cxx::__alloc_traits<_Alloc>::template
rebind<_Key>::other _Key_alloc_t
我正在编写一个用于处理特殊类型的树的库,名为Foo树。Foo树具有非常特殊的结构。这里有一些叫做bar和baz的操作,这些操作只对Foo树有意义。因此,我正在设计一个FooTree类来表示Foo树。
要构造一个FooTree实例,可以传递一些表示树的对象。将检查此对象是否具有特殊结构,并在内部存储:
class FooTree(object):
def __init__(self, tree):
... # check that tree is a valid Foo tree
self._tree = tree
def bar(self):
我将表单放在<ul><li>中,在使用标签和表单元素时可以很好地工作。
表单的CSS很简单:(不需要解释)
#form ul {....}
#form ul li {....}
我的问题是,现在不是绘制表单元素,而是使用<ul><li>绘制一棵树
<li>
<label>Parent Category</label>
<div>
// ... draw TREE here
</div>
</li>
但是我的CSS看起来像#form
让我们假设我们需要为树定义一个公共类(或者为了解决问题而需要的一些其他对象)。因为我们的类结构可能相当复杂,所以我更喜欢在定义类方法之后定义它。我们的公共类BaseTree和一个特定类Tree是
class BaseTree
class BaseNode; end
class NodeA < BaseNode; end
end
class Container
class Tree < BaseTree; end
end
定义类结构后,我们为所有节点设置#initialize。
class BaseTree::BaseNode
def initialize x
我的树类型是
type 'a tree = Tree of 'a * 'a tree list;;
我怎么能得到这样一棵树的镜像呢?对于我来说,有一个孩子的列表让我很困惑,因为我不知道如何单独找到每个孩子,并做递归白白的失去父母的轨迹,有什么想法吗?
编辑:我一直在努力,我想我找到了解决办法:
let spec arbol =
match arbol with
Tree(a,[])-> Tree(a,[])
| Tree(a,l)-> Tree(a, List.rev (
我马上就要考试了,需要帮助解答一道关于家谱的考题。我以前做过树,但只是这种格式:
data Tree a = Empty | Leaf a | Node a (Tree a) (Tree a)
所以基本上是一棵树,它要么是空节点,要么是叶节点,或者是一个有两棵树递归跟随的节点。现在我被问到了这个问题:
DAN=DORIS
/ | \
JACK-PEGGY CHRISTINE-P
我有一个工业数据集和测试分类性能使用决策树(DT),随机森林(RF)和集成分类器(EL),如套袋,提升等。
,,问题是,对于所有的分类器,我都得到了相当相似的准确性。RF和EL依赖DT吗?在学术论文中比较DT、RF和EL的性能是否公平?
我查看了现有的问题(),(),但目标与我的问题不同。Python
from sklearn.tree import DecisionTreeClassifier % Decision Tree
from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier % Random forest
from sklearn.ens
这里的新手,我在为一个家庭作业问题而挣扎。我们应该编写一个打印“树”的函数。这棵树包含标签、树枝和树木。树的构造方式如下:
example_tree = tree(1, [tree(2), tree(3, [tree(4), tree(5)]), tree(6, [tree(7)])])
树函数已经定义了。它创建一个标签,并且可以选择地包含一个新的子列表(“分支”)。
现在,我们被赋予以下任务:
"""Print a representation of this tree in which each node is
indented by two spaces