我的问题很容易理解。在开发我的游戏(在Corona SDK中)时,我遵循了在其中实现AdMob v2广告所需的所有步骤,当然,我还将函数ads.show()的testMode参数设置为true以测试应用程序。在测试期间,所有横幅和间隙都按预期显示。但是,当我将testMode设置为false时,横幅不再显示。间隙工作正常,问题只出在横幅上。
不幸的是,我不知道如何使用模拟器(尽管我已经阅读了很多关于这方面的文章),所以我必须在真实的设备上测试我的应用程序,因此我无法观察print()函数来了解发生了什么,但是我在main.lua文件上使用以下代码创建了一个测试项目:
local ads = r
我的活动中有一个横幅广告。我在mainActivity.java中有4种横幅广告的可浏览方法。
我想要什么?
我想声明一个方法我想把这4个事件放到my方法中
在一句中:
我能在方法中加入“重写”吗?
private void allTogether(){
@Override
public void onAdFailedToLoad(int errorCode) {
// Code to be executed when an ad request fails.
}
@Override
public void onAdOpened() {
// Code to be ex
我已经附上了Unity文件:,有人能解释一下为什么我不能在unity中制作Admob横幅广告吗?
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdsManager : MonoBehaviour {
private BannerView bannerView;
public void Start()
{
this.RequestBanner();
}
private voi
我在移动应用程序上遇到了横幅广告的随机问题。启动应用程序后,横幅被正确加载和显示,但在一段随机时间后,我得到了Failed to load ad: 3,横幅消失,不再刷新。我可以在logcat中看到重复的消息:
Ad is not visible. Not refreshing ad.
Scheduling ad refresh 60000 milliseconds from now.
在hierarchy视图中,我还可以看到admob视图被移除:
显示横幅时查看层级结构:
android.widget.FrameLayout{41e45b50 V.E..... ........ 0,725-
我们有一个订阅源应用。我们的客户要求我们检查添加横幅到提要的选项,它将不断出现,并将用户重定向到Apple Store中的第二个应用程序。如果用户在设备上安装了第二个应用程序,则会打开第二个应用程序。如果用户没有在设备上安装第二个应用程序,他/她将被转移到应用程序在Apple Store中的页面。这里没有涉及到货币化。这是iOS应用程序中横幅的有效功能吗?我在Apple Store Review指南中找不到任何关于这种功能的评论。非常感谢!
今天张贴了几次-没有太多的回复-希望有人能帮助这一点。我需要在颜色盒上显示一个横幅广告(PPC)。用尽了我能想到的所有解决方案--我是jQuery的新手--我想知道我是否可以将超文本标记语言附加到它自己的颜色框中,这样横幅广告的空间就会位于图像本身的上方,然后在每次加载新图像时重新加载。
我的jQuery是标准的colorbox下载,我想我需要专注于这个领域
// Initialize ColorBox: store common calculations, preload the interface graphics, append the html.
// This preps color
我不能控制我公司的模态组件。我正在使用redux-toolkit,所以我想知道这是不是问题所在。我尝试了几次不同的迭代,试图让它工作,并尝试模仿另一个它可以工作的应用程序(标准的redux应用程序)。 下面的代码是我试图模仿另一个让它工作的应用程序。 我的index.js import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import App from './App';
import * as serviceWorker from './serviceWorker&