摘要:本文为iOS技术博主分享,将详细介绍解决提交应用到App Store时可能遇到的ITMS-90478和ITMS-90062错误的方法。通过正确设置版本号,避免出现错误,并顺利将应用上架。
我们都知道一个软件不可能一个版本就能做到特别完美,都需要经过不断的修改和优化才能成为一个稳定的版本。我们需要不停的对软件进行 功能添加 ,bug修复以及性能上
一个项目正式交付客户使用了,对于版本的升级和代码更新是个一直困扰的问题,由于之前一直都是内部人员使用,可以让他们每次都下载完整压缩包(压缩后大概 40-50MB),但对于正式的终端用户,这个体验是不可接受。 参考过 Electron 官方文档,里面提及的方案兼容性并不好(Linux 不支持),需要准备的东西不少,而且交互上也不满意;本文介绍方案的细节及中间遇到的一些坑。
AU上传ipa出现下图红框提示说明成功上传,但有时App Store后台没有出现构建版本,请查看下面详细说明!
最新中文版本:9.12.2 更新时间:2022-02-06 本地部署汉化请看:本地部署 汉化请按照下面步骤:
Const 文件地址 As String = "\\127.0.0.1\vb\下载器.exe"
为了和SDK升级保持协议一致,花了两天时间实现了用LUA开发,MQTT+HTTP方式实现远程升级
App检查更新功能,每次进行功能迭代准备上线时,在后台配置一个新的版本号并上传最新的apk,然后在App点击检查更新时返回最新的版本号。
Postman官方文档 QQ群:494969115 不使用联网工作区,可以点开右上角设置图标中的便笺(Scratch Pad)模
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说明:很早之前写过一篇文章“软件测试版本管理与版本发布”,之前作者也按文章中所述执行过,但是随着工作经历的增加,对代码管理认识的加深,发现还是有不足的地方,特别是敏捷模式下,因为缺乏“自动化版本管理”,执行时难免力不从心,所以呢,结合工作经历,重新整理
TestFlight 作为 App Store 官方内测功能框架,是作为公司目前 iOS 客户端 beta 测试环节的主要工具
本人在使用httpclient做接口测试的过程中,遇到一个请求系统资源的接口。里面每项资源都有一个version,逻辑是:如果第一次请求,version传空,就会获取最近的resource信息,如果穿了版本号,一致返回空表示不更新,不一致会更新本地的缓存数据。我写了一个方法,第一次请求的时候会把版本号保存下载,第二次请求会这些版本号信息当做参数传入,检验是否返回空。结果发现了一个jsonobject的问题,就是第一次请求的时候,传null的参数并没有带上参数。经过查阅相关资料发现了,jsonobject如果在put方法的时候,value值是null,就隐藏该项,所以导致会从json数据中消失。
按照微信小程序官方文档的说明,小程序的更新机制主要分为未启动时更新和启动时更新两种模式。启动时更新会在小程序冷启动时异步检查是否有新版本,如果有新版本,会下载下来,等下次冷启动时候使用新版本代码进行启动;而未启动时更新会有定时检查器对最近7天内使用过的小程序进行定时检查是否有新版本,每6小时一次,如果有新版本就会预下载,下次冷启动时候可以直接使用最新的版本。
我们每天在app store收到新的应用更新通知,打开应用时也是不是弹出更新的提示框,自动检查更新这个功能随处可见,虽然作为用户来说老看到这种提示挺烦的,但是作为开发者来说让用户始终更新到最新的版本是最好的,个人认为减少用户厌烦情绪的方法之一是详细地说明更新的地方和原因,这样用户会好接受的多。现在就讲讲怎么在工程内实现自动检查更新。
1、打开项目工程,找到左侧项目目录里面的app目录下的build.gradle文件,然后单击进入,然后找到defaultConfig文件里面的“versionName”选项,这个选项对应的就是系统版本号信息。
打开 Fiddler,选择菜单栏 -> Tools -> Fiddler Options,在 HTTPS 选项卡中勾选 Decrypt HTTPS traffic,然后重启Fiddler。
Android app更新是app必须拥有的功能,上线之后,可以强制用户更新也可以提示用户有新版,之所以写这篇文章,是为了介绍app版本更新的思路,内容还是比较简单的。
无线时代,网络稳定性差,应用流量敏感,APP与Server之间每次HTTP请求都需要进行DNS解析,有没有可能直接使用IP来提速呢?
阅读该文章之前,建议先了解下做产品和做项目的区别,只有理解了做项目和做产品的联系与区别后,我们才知道怎么对测试工作进行规划,更好的把控质量。
预计近期苹果app应用上架的比較多,审核比較慢,如今一个app从提交到上架短则7。8天。长则2。3个星期。我在实际上线应用时,总结了一个简单有用的小技巧,能够加快上架时间,近期使用这样的方法后。我们基本上从提交应用到上架基本上控制在1个星期以内。 我们一般公布app流程是 1:app开发測试完毕2.0。 2:在iTunesconnect上添加新版本号更新2.0。 3:上传应用 4:应用进入 Waiting for review 状态 (2-9天) 5:应用进入In review 状态 (2-5天) 6:Processing for App store(10分钟) 7:Ready for sale (5分钟) 8:For Sale app store审核中,主要费时的是4,5步骤。 在4步骤中,注意是我们说的排队时间,这个时间和这段时间上传的应用有数量有关。假设数量多,排队时间就比較长。假设数量少,排队时间就少。排队结束后,直接进入In Review状态,这个和应用本身设计有关。设计复杂的应用,审核时间略微长些,而且还有其它一些因素影响,假设被打回。会又一次进入4步的队列中,只是依据我的观察,应该有个专门被打回应用的队列,这个队列的优先级高于新上传的应用,所以,即使应用被打回。也会有较高优先级进入In Review,可是这个不是我们想看到的。 在整个上述过程中,花费的总时间我们没有办法控制,可是我们能够通过一些技巧,尽量做到,我们真实提交app时,我们的应用,处在4中队列的前面。所以。我们的做法是 1:开发应用的同一时候,在在iTunesconnect上添加新版本号更新2.0,并在当前版本号上简单升级版本号号,上传应用(这样做的目的:及时审核通过,用户也能够正常使用应用) 2:应用进入Waiting for review状态,同一时候开发測试新版本号应用(这个时间控制在5天左右) 3:新版本号应用开发完毕。 4:从iTunesconnect上撤销用于排队版本号应用,上传新版本号app(一般3天左右) 5:应用进入In review 状态 (2-5天) 6:Processing for App store(10分钟) 7:Ready for sale (5分钟) 8:For Sale 这个改变很easy,整个流程,由应用开发和苹果审核的串行过程改动为并行进行。从而加快app上线速度。 我们在一淘HD和手机一淘上均做了这些尝试,眼下验证OK,从提交应用到最后上线基本上控制在1周以内。 苹果的审核策略和流程一直在变化,我们要做的是在变化过程中寻找技巧,解决 app 应用上线最后一公里的问题。 下面是审核条例中,最近比较容易中招的条例,大家要注意
1、将要提审的新IOS包版本号设置为审核模式(但注意一定是新的版本号,不是生产环境版本号),进入app确认下隐藏了敏感模块,表示设置成功,这并不会影响到生产的用户,一般在我们自己系统后台设置,主要是为了应对审核,隐藏一些敏感模块
版本和内部版本号码Key分别指定市场和应用程序的内部版本。agvtool是一个命令行工具,它允许你这些数字自动递增到下一个最高号码或特定号码。 本文档提供循序渐进的方式操作指示使用更新版本和版本号agvtool。
好多人说rn好用,一直要推荐我用,我就不信了,来安装玩一下试试效果。实践出真知!安装过程各种坑,工具太多了,太麻烦了,差点放弃(还好坚持下来呢)。
下面这个是因为证书和描述文件不正确,发布需要选择app store 类型的描述文件
项目使用的是vue+ts,使用组件 vue-property-decorator 写法,具体请参考链接说明。
转自:上传ipa报错版本号重复问题,修改版本号_ipa上传版本号不生效问题_卡乐咪小Y的博客-CSDN博客
我们项目里build.gradle的minSdkVersion和targetSdkVersion相信非常多人都不太理解。我在网上也看了很多关于这两者差别的文章,感觉说的都非常模糊。直到我在stackOverFlow看到Android Min SDK Version vs. Target SDK Version这篇文章后,我才最终弄清楚怎样去设置minSdkVersion和targetSdkVersion,现在我分享给大家。
每一个App都会有一个版本号,这样用户就知道自己安装的应用是哪个版本,是不是最新版,有了问题,也可以找客服报上自己的版本,让客服有针对性的帮用户解决问题。
为了在软件产品生命周期中更好的沟通和标记,我们应该对APP、软件的版本号命名的规范和原则有一定的了解。
Flutter 插件 " image_picker " 需要调用 AndroidX 中的相机相关 API , 在 Android 应用中需要添加 AndroidX 相关依赖 ;
如果你曾经使用过 API 你就会知道大多数服务都来自子域或前缀。前缀或子域是必须的,但只需要一个。请避免使用版本号作为你的前缀或子域,因为版本控制是通过 header 头 Accept 处理的。
1.单片机串口1作为日志打印口,串口2和模块通信 (STM32)PA3 -- TX(WiFi) (STM32)PA2 -- RX(WiFi)
1 . 错误分析 : 提示没有在 /data/app/kim.hsl.rtmp-1/lib/x86, /system/lib, /vendor/lib 这几个目录中找到 NDK 的入口动态库 libnative-lib.so ;
https://appstoreconnect.apple.com/ 点击进入APP,点击活动,所有构建版本选项(下图所示),有两种情况! 1、ipa包没问题,显示正在处理,这种就是成功上传,(等待处理即可,一般十几分钟处理时间,偶尔也会要几个小时) 2、ipa有问题,没有出现版本正在处理,或者刷新页面正在处理的版本消失(到开发者邮箱查看反馈邮件原因,反馈邮件也可能在垃圾箱) 修改好苹果反馈的问题重新打包再传
在某些场景下,我们需要从另一个pipeline中拷贝制品,Copy Artifact插件 可以帮助我们实现
1、在AndroidManifest.xml文件中修改项目的版本号,即设置android:versionCode和android:versionName时,当手机上的安装文件没有卸载时,versionName和versionCode只能由小变大时才会正常安装,当versionName和versionCode小于手机上的该App对应的版本号时,App将无法部署到手机上进行调试,将会弹出如下图所示的安装错误的提示。例如我手机上之前安装的版本是2.0的,然后我安装后不卸载,直接准备将相同App的版本号为1.0的A
AU上传ipa出现下图红框提示说明成功上传,如果App Store后台没有出现构建版本, 请登录 apple账号对应的邮箱查看反馈,特别留意垃圾邮箱,无论成功还是失败,apple都会发邮件
除了 HBuilderX 可视化界面,也可以使用 cli 脚手架,可以通过 vue-cli 创建 uni-app 项目。
一个大型的软件应用通常包含多个模块,并且通常的场景是多个团队开发同一应用的不同模块。举个例子,设想一个团队开发应用的前端,项目为app-ui(app-ui.jar:1.0),而另一个团队开发应用的后台,使用的项目是data-service(data-service.jar:1.0)。
fnm 是一个基于 Rust 开发的 Node 版本管理工具,它的目标是提供一个快速、简单且可靠的方式来管理 Node.js 的不同版本。同时,它是跨平台的,支持 macOS、Linux、Windows。🚀 Fast and simple Node.js version manager, built in Rust.
每个项目的根目录下面,一般都有一个package.json文件,定义了这个项目所需要的各种模块,以及项目的配置信息(比如名称、版本、许可证等元数据)。npm install命令根据这个配置文件,自动下载所需的模块,也就是配置项目所需的运行和开发环境。
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随着项目逐步迭代,自动化覆盖率提升,自动化测试的脚本会变得越来越复杂,我们需要在脚本中引入版本控制。
app版本1,只会更新app版本1下的资源版本线 程序更新只走程序版本线,例如 2.0.0.0 的程序版本检查更新时,服务器将返回 3.0.0.0 的可选更新 资源更新只走所在程序版本下的资源线,例如 2.1.0.0 的资源版本检查更新时,服务器将返回 2.3.0.0 的强制更新,而不会返回 3.X 的版本,尽管 3.X 的版本比 2.1.0.0 高
自从 .NET Core 2.1.0版本发布以后,近几个月微软又进行了几次小版本的发布,可见 .NET Core 是一门生命力非常活跃的技术。经过一段时间的实践,目前做 ASP.NET Core 开发时,使用的 Nuget 包,比如 Microsoft.AspNetCore.App等的版本号要与 .NET Core 版本号(不是SDK版本号,后续说明)保持一致,否则编译的时候可能会出现一些稀奇古怪的错误,比如 Microsoft.AspNetCore.App 2.1.0版本对应 .NET Core 2.1.0版本,这可谓是一个坑。
目前微服务架构盛行,在了解了很多的实际微服务项目中,发现很多同事在设计业务 API 接口时,写法五花八门,现总结下目前项目上设计业务 API 接口的一些比较经典误区写法。
二. 1. build.gradle 文件添加内容如下。gradle是【com.android.tools.build:gradle:3.0.0 以下版本】
Electron 是由 Github 开发,用 HTML,CSS 和 JavaScript 来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。
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