在遇到 依赖冲突 时 , 如果要 排查某个依赖的子库 时 , 就需要对该依赖库非常熟悉 , 最好是找出该依赖库位置 , 并 分析该依赖库的 Maven 配置文件 , 即 pom.xml 配置文件 ; 下面以 com.android.support:appcompat-v7 依赖库 为例进行演示 , 这个库经常会造成依赖冲突 ;
在 Android Studio 的 Terminal 终端执行 gradlew 报错 , 报错信息如下 :
GridLayoutManager.SpanSizeLookup 的主要作用是设置每个 item 元素占据网格布局的格子数量 ;
过去的一段时间,AndroidX 软件包下的 Activity/Fragmet 的 API 发生了很多变化。让我们看看它们是如何提升Android 的开发效率以及如何适应当下流行的编程规则和模式。
viewPage是可页面横向切换的控件 适配器与默认ManinActivity import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.viewpager.widget.PagerAdapter; import java.util.List; // 自定义适配器 public class MyAdapter extends PagerAdap
而关于viewpager的addOnPageChangeListener方法监听中
在 Gradle 脚本中引入二进制插件是常见的用法 , 如 Android 中的 build.gradle 插件引入 ;
Android 3.0后引入的一个UI控件——ViewPager(视图滑动切换工具)
分析 Android 应用打包后的 APK 文件 , 打开 resources.arsc 文件 , 该文件是 Android 应用的资源映射表 ,
增加单条数据 : 调用 RecyclerView.Adapter 的 void notifyItemInserted(int position) 方法 , 传入的参数是被插入的元素的当前索引 ;
生命周期感知组件可以感知其他组件的生命周期,例如 Activity,Fragment等,以便于在组件的生命周期状态变化时做出相应的操作。支持生命感知的组件可以帮你更好的组织代码,让你的代码更轻,更好维护。
RecyclerView.ItemDecoration 是抽象类 , 当前使用的 onDraw , onDrawOver , getItemOffsets
① 依赖库版本选择 : 在 build.gradle 构建脚本中 , 如果设置了多个版本的依赖库 , Gradle 构建时会默认选择最高版本的依赖库 ;
2019 年 9 月 3 日,Google 发布了 Android 10 正式版。Android 10 聚焦移动创新、安全隐私和数字健康三大主题,全面打造最佳用户体验。
ProductFlavor 参考文档 : com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
StaggeredGridLayoutManager(瀑布流布局效果),是配合RecyclerView使用的。
删除单条数据 : 调用 RecyclerView.Adapter 的 void notifyItemRemoved(int position) 方法 , 传入的参数是被删除元素的索引 ( 删除之前的索引值 ) ;
修改单条数据 : 调用 RecyclerView.Adapter 的 void notifyItemChanged(int position) 方法 , 传入的参数是被删除元素的索引 ( 删除之前的索引值 ) ;
org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle 根配置 ) 文档 : https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
在使用 RecyclerView 这个强大的滚动控件的时候,需要为它提供一个 Adapter 适配器,这个适配器继承自 RecyclerView.Adapter 这个类。
添加构建依赖项 参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/build/dependencies
在 RecyclerView 中 , 如果要使用 DataBinding 架构组件进行数据绑定 , 首先要 启用 DataBinding , 并 导入 RecyclerView 依赖 , 在 Module 模块下的 build.gradle 构建脚本 中 , 配置如下内容 :
这是一个简单的计时器,我们想要在Activity处于前台时计时,退到后台暂停计时,那么Activity中写法如下:
这是从 Dex 文件中加载 Activity 组件类 , 然后启动该 Activity 组件 , 报上述错误 ;
0x1、Android Support Library的由来 Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个 向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。
Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。
上一篇博客 【Android 组件化】使用 Gradle 实现组件化 ( Gradle 变量定义与使用 ) 中 , 在顶层的 build.gradle 中定义了相关参数变量 ;
AndroidX replaces the original support library APIs with packages in the androidx namespace. Only the package and Maven artifact names changed; class, method, and field names did not change.,Google不再对android support库进行维护,android support中的API由命名空间AndroidX下的软件包进行替换,即相应的包名和Maven工件名发生改变。
数据绑定 是 通用的编程技术 , 主要作用是 关联 应用的 UI 界面 与 数据模型 ,
其中涉及到 org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.7.10 依赖库 ,
Material Design,是谷歌在14年的IO大会上提出的一种新的理念,也被称为新的设计语言(也被称为“原材料设计”),称它为设计语言不为过,但是实际上,这仅仅是谷歌提倡的一种新的设计风格、理念以及设计基本原则。
报错的模块是 e: C:/Users/octop/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/org.jetbrains.kotlin/kotlin-stdlib-common/1.7.10/bac80c520d0a9e3f3673bc2658c6ed02ef45a76a/kotlin-stdlib-common-1.7.10.jar!/META-INF/kotlin-stdlib-common.kotlin_module 模块 , 就是 kotlin-stdlib-common-1.7.10.jar 依赖库 ;
在 RecyclerView 中 , 如果要使用DataBinding架构组件进行数据绑定 , 首先要 启用 DataBinding , 并 导入 RecyclerView 依赖 ,
在之前遇到过类似问题 【错误记录】Android Studio 编译报错 ( Module was compiled with an incompatible version of Kotlin. The binary ) , 报错的依赖库不同 , 本篇博客再次分析一遍 ;
分析上述源码 , 发现 ARoute 框架 com.alibaba:arouter-api:1.5.1 中使用的 Android 支持库都是 com.android.support 依赖分组下的 ;
问题是 androidx.core:core:1.9.0. 依赖库中 要求的 minCompileSdk 为 33 , 本应用的编译版本为 32 , 这里设置为 33 即可解决 , 但是这样设置会造成其它问题 ;
① ConstraintSet 约束集 概念 : ConstraintSet 约束集 顾名思义 , 就是 约束属性的集合 , 其表示 约束布局 ( ConstraintLayout ) 中 所有的组件 的 约束条件 , 尺寸 , 边距 , 等 约束属性 ;
在 协程任务 中 , 执行的代码出现异常 , 需要进行 异常处理 , 并给出错误提示信息 , 展示给用户 或者 上报服务器 ;
移动数据 : 调用 RecyclerView.Adapter 的 void notifyItemMoved(int fromPosition, int toPosition) 方法 , 传入的参数是移动前的位置和移动后的位置 ;
Android技术迭代更新很快,各种新出的技术和名词也是层出不穷。不知从什么时候开始,总是会时不时听到AndroidX这个名词,这难道又是什么新出技术吗?相信有很多朋友也会存在这样的疑惑,那么今天我就来写一篇科普文章,向大家介绍AndroidX的前世今生。
Android Studio 3.4推出有一段时间了,升级之后又有几个问题需要处理,说明如下:
在之前的文章中,我们研究了 Android 的 VectorDrawable 图像格式以及它能够实现的功能:
Android 支持库的最新版本是28.0.0,这是最后一个google发布的支持库版本,现在google已将所有support包下的库都迁移至androidx包下面,以后的更新都只会在androidx包中进行。具体对照表点击进入。
Android系统版本不断地迭代更新,每个版本中都会加入很多新的API进去,但是新增的API在老版系统中并不存在,因此这就出现了一个向下兼容的问题。
在 Android Studio 中 , 使用右键菜单 , 创建 " Bottom Navigation Activity " ,
我在全新项目中用过androidx,也做过老项目迁移到androidx,所以,我想表达的是androidx其实没那么神秘,也没那么多坑,时至今日也一年多过去了,基本趋于稳定,未来也是大势所趋,所以,迁移是迟早的事。
3月4日,Google重磅发布了 Flutter 2 !作为 Flutter 的重大升级,使用 Flutter 2 开发者可以用相同的代码,把使用 Flutter 开发的应用发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS 和 Linux;以及运行到 Chrome 、 Firefo, Safari 或 Edge等浏览器的 Web 版本上,Flutter 甚至还可以嵌入到 Cars, TVs 和智能家电中。 作为一个Flutter开发者,也马上下载了Flutter 2.0 sdk,并将自己的Flutter项目运行到Chrome上,效果很好,就是代码中有些差别,Web端对图片以及dart的io包不支持等等。具体差异可以去Flutter官网查看。贴一张web端效果图。
Google 2018 IO 大会推出了 Android新的扩展库 AndroidX,用于替换原来的 Android扩展库,按照官方文档说明 AndroidX 是对 android.support.xxx 包的整理后产物,因为之前的 support 包过于混乱,比如之前我们如果使用support为27.1.1的相关依赖库时。可能需要所有相关的support 库都为27.1.1。如果其中有bug的话,可能需要所有的都去升级,存在一个绑定关系,而且正式版的发布周期也很长。
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