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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

我们可以Scene Inspector更改它。作为背景,选择您想要颜色。我喜欢Procedural Sky。 盒子大小 现在,转到属性检查器,我们将给它维度。您可以Apple网站上找到它们。...首先使用仪表更容易,然后将其缩小。所以,我将它们转换为米。我们将宽度设置为3.33,高度设置为3.86,长度设置为1.14。然后,将倒角半径设置为0.5。倒角半径是圆角。您可以随时根据需要调整视图。...“ 对象库”,选择“ 胶囊体”并将其拖动到场景。 胶囊体大小 “ 属性”检查器,将“ 帽半径(Cap radius)”更改为0.3,将“ 高度”更改为1.5。...管子尺寸 管子有2个半径,一个内部和一个外部。“ 属性”检查器,将“ 内半径更改为2.3,将“ 外半径更改为2.5。该高度也将是2.5。...转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,单击“ 漫反射”时,使用颜色选择器从Apple网站中选择图像手镯颜色。

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GEE核函数不同缩放级别下区别

内核都采用单位参数,可以是像素或米,文档指出: 内核测量系统(“像素”或“米”)。如果内核以米为单位指定,则当缩放级别更改时它将调整大小。...如果放大第四个桥,您会发现在查看像素时解析细节能力有所提高,而米细节保持不变。 2. 当内核使用米单位时,更高金字塔级别上是如何计算?例如,它是本机计算然后缩小吗?...我尝试通过像素单元内核上使用手动重投影来测试这一点,但是它运行速度比米版本慢得多,所以我认为这不是它完成方式,并且它得到了完全不同视觉结果。...解决方案 半径为“3 像素”内核在任何投影/比例始终为 7x7“像素”,这将导致每个比例米数不同。...半径为“300 米”内核将使用覆盖 300 米所需许多像素,当以 0.3m 比例使用时,可能为 1000x1000 像素。

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SLAM后端:非线性优化

最速下降法  我们将二阶导数忽略,只保留一阶导数,我们寻找最快下降方向,将导数取反,则可保证函数下降,则有:  其中, 称为步长,深度学习称为学习率。  ...4.LM算法  高斯牛顿只有展开点附件才会有比较好近似效果,LM算法则给 增加了一个信赖域,来限制其大小,信赖域内部认为可信,否则不可信。...此外信赖域大小我们可以通过实际模型和近似模型变化量比值来确定,差异较小,我们就放大信赖域,差异较大,我们就缩小信赖域,比值定义如下:  具体算法流程为: 给定初值 ,系数矩阵 和信赖域半径...;计算高斯牛顿法增量,如果太小,也退出; 计算信赖域半径,如果太小,则退出; 根据高斯牛顿法与最速下降法分别计算 和 ,然后计算迭代步长 ; 根据3,4计算Dog-Leg步进值 ,若太小,则退出...; ,计算增益 更改信赖域半径,返回步骤2;

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【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ② ( 顶部固定定位搜索栏 | 固定定位盒子居中对齐 | 二倍精灵图设置 | CSS3 垂直居中对齐 )

和 最小宽度 ; 当浏览器宽度超过最大宽度 , 则网页布局最大就是该 最大宽度 , 继续放大网页不再随着页面一起放大 ; 当浏览器宽度小于最小宽度 , 则网页布局最小就是该 最小宽度 , 继续缩小显示布局布局...; 4、二倍精灵图设置 下图中 放大镜图片 和 头像图标 都定义精灵图中 , 二倍精灵图设置步骤 : 缩小精灵图 : Firework , 将精灵图缩小一半 ; 测量坐标 : 缩小一半精灵图中测量坐标...; 设置代码 : 将代码 background-size 缩小一半 , 也就是精灵图缩小一半 ; 插入放大镜精灵图 : .search::before { /* 使用伪元素方式 插入...行高 = 内容高度 , 要把 2 像素边框去掉 ; 因此该 CSS3 样式 , 高度设置为 26 像素 , 其中包括了 24 像素内容高度 , 2 像素边框高度 ( 上下边框各 1 像素 )...设置行高 = 26 会偏下 上面的设置 高度 不等于 行高 原因是 这是 CSS3 模型 CSS3 垂直居中是 边框 + 内边距 + 尺寸 总高度垂直居中

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iOS图像处理系列 - 双重曝光技术GPUImage实现

实际应用由于用户照片与叠加层素材分辨率不尽相同,为此我们定义了四种剪裁拉伸方式来规范素材纹理输入。...第一种拉伸裁剪方式为素材等比缩放,照片居中:即把素材图等比放大缩小至能够恰好包含用户照片,并使用户照片居中融合;它适合于内容重点较居中,无所谓边缘裁剪素材图。...第四种拉伸裁剪方式为素材等比缩放,素材居中:即把素材图等比放大缩小至能够恰好被用户照片包含,并使素材图在用户照片居中融合;它适合于图案独立,且需要完整保留在用户照片中素材。 ?...与此同时,根据用户选择素材图按照上文中提及某种方式进行拉伸剪裁得到中间帧2。...系统帧1上进行人脸检测,计算得到人脸中心与人脸区域相对该中心最大半径根据这两个值实时生成一个从圆心到圆周渐变遮罩即中间帧3。

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

X + 拖动 缩小。 按住并拖动光标。松开指针会进行缩小。 Z + 拖动 放大缩小放大缩小视图。 T 显示折点。 绘制新线时,按住可在指针附近显示现有要素折点。 空格键 捕捉。...Alt + 单击内容窗格图层 缩放至图层范围。 Z 持续缩放。 按住 Z 键同时拖动鼠标按钮,以将活动工具更改为连续放大缩小模式。 X + 单击 逐步缩小。 单击以从数据逐步缩小。...您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。 U 沿向上远离视图方向移动。 2D ,这类似于持续缩小 3D ,照相机会垂直抬起。...Alt + 单击内容窗格图层缩放至图层范围。 Z持续缩放。按住 Z 键同时拖动鼠标按钮,以将活动工具更改为连续放大缩小模式。X + 单击逐步缩小。单击以从数据逐步缩小。V + 拖动围绕一点旋转。...您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。U沿向上远离视图方向移动。 2D ,这类似于持续缩小 3D ,照相机会垂直抬起。J沿向下靠近视图方向下移。

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TypeScript 5.4 Beta 新增功能

Object.groupBy 和 Map.groupByTypeScript 5.4 Beta 添加一个新 API 改变是对即将到来 JavaScript 方法 Object.groupBy 和...这些静态方法极大地简化了在数组(以及对象或地图等可迭代对象)对项目进行分组操作。它通过接受一个可迭代对象和一个分类每个元素应该被放置在哪个组函数来工作。...", "lemon"], "bomb");// 错误:类型 "bomb" 参数不能赋值给类型 ("apple" | "lemon") 参数这也可以工作,但它更加冗长,并且签名 D 可能不会在其他地方使用...这是引发此更改 GitHub 问题参考。总结一下,TypeScript 5.4 Beta 引入了重大改进,其中一个我忘记提到是:闭包中保留缩小范围。...这允许函数内更准确地缩小类型,解决了类型检查一个常见痛点。这只是引入几个值得注意变化之一。要获得更全面的概述,请参阅官方发布说明。希望您觉得这篇文章有用。如果您喜欢,请给个赞。

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iPhone SDK 3.0 MAPKit使用入门(1) 创建一个MKMapView实例

iPhone OS 3.0发布了,MAPKit是其中新增API,但是Apple并没有公布相应guide,只有一个相关函数API。 再网上参考了其他人例子,试着照猫画虎做了几个例子。...你可以使用这个类在你程序显示地图和操作地图 当你初始化一个map view(MKMapView实例)时候,你需要指定一个region(MKCoordinateRegion类型)给这个地图。...你可以通过指定map view实例region属性来设置它值。region定义了一个中央点和水平和垂直距离,这个区域显示大小和比例是根据一个span来调节。...一个大span值,将可以展现更多内容和更小放大级别,反之则展现更细节内容和更大放大级别。...你可以通过设置map viewscrollEnabled 和 zoomEnabled属性来设置是否允许滚动地图和放大缩小地图。

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必读~苹果iOS小组件Widget设计终极完全指南

小组件尺寸 可用窗口小部件尺寸(称为小,,大) 无论小部件大小如何,它都应始终专注于一件事。大多数情况下,小部件会根据您应用主要功能提供信息。...Apple建议小部件边缘留出16pt边距。带有图形布局,使用更窄11pt边距。 图形布局边距更窄 内容和应用特性 设计小部件时,请同时考虑内容和应用特性。...填充样式使用丰富背景,因此大多数情况下,不需要更改即可支持暗模式。其它小部件必须进行重新设计,以适应不同风格。 可用性 确保小部件上元素具有足够呼吸空间。...如果用户在其设备上使用大字体,则您小部件应该能够放大其内容。Xcode 12上测试不同情况非常简单,我们可以与开发工程师沟通,确保在用户设置不同字体大小时候,小部件都能有更好表现。...(左)放大文字大小,(右)默认文字大小 请注意,如果你应用程序提供是内容聚合服务,Apple允许将您应用程序图标添加到小部件。诸如Twitter或新闻之类应用。

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2019 WWDC:渣男iPad提分手;iOS变黑;史上最贵Mac Pro

tvOS:您专属定制电视 说起tvOS,宣传再天花乱坠跟我们国内用户有什么关系呢?简单叨叨两句吧:Apple TV主要更新了可根据用户定制全新UI 界面和多用户模式。...和手机创新在于颜色一样,手表更新肯定离不了表盘。今年照例迎来了一批新表盘。 健康,一直是Apple Watch杀手锏。新款将支持噪音检测,能提醒用户周边噪音状况。...性能大幅优化。iOS 13底层算法进行了大幅优化。...此次Apple Map加入了用户最喜欢位置和交互式街景,赢得欢呼声一片。但百度地图们不是早都有了吗?国内用户肯定不感冒。...全新手势操作:选中一段文字后,使用三指放大,实现复制,三指缩小实现粘贴,三指滑动进行撤销。 iPad 上 Safari 可以访问电脑版网站,不再是以前移动版。

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GEE错误——影像加载过程中出现图层无法展示解决方案

// 如果你想放大缩小进行可视化,像素是不错选择,但对于导出或计算,你可能更倾向于使用米。...解决方案: 影像可视化范围应根据缩放级别进行调整,如果放大,平均区域显然会变小,差异也会变小。...TPI指数可以通过计算某一点周围区域高程值来得出,其值代表了该点相对于周围区域高度位置。TPI指数可以用于研究地形对生态系统和水文循环等方面的影响,也可以用于进行地貌分析和地形分类。...TPI地形指数地貌分析和地形分类具有以下作用: 1. 地形分类:TPI指数可以帮助将地表地形划分为不同类别,如凹地、山脊、平原等。通过对TPI值分析,可以更好地理解地形特征和地貌类型。 2....总之,TPI地形指数地貌学、生态学、水文学等领域中具有广泛应用,可以提供对地表地形特征和其对环境和生态系统影响深入理解。

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Matplotlib 中文用户指南 7.1 交互式导航

如果在平移时按'x'或'y',移动会分别限制x或y轴。 按鼠标右键并将其拖动到新位置来进行缩放。 向右移动使x轴成比例放大,或者向左移动成比例缩小。 y轴和上/下移动同上。...可以使用鼠标左键拖动半径轴标签。 可以使用鼠标右键放大缩小半径刻度。 Zoom-to-rectangle(缩放到矩形)按钮 单击此工具栏按钮以激活此模式。 将鼠标放在轴域某处,然后按鼠标左键。...在按住按钮同时拖动鼠标到新位置并释放。 轴域会放大并限制于你定义矩形。...在此模式还有一个实验性zoom out to rectangle(缩小到矩形),使用右键,将整个轴域缩小并放置矩形定义区域中。...如果你正在编写自己用户界面代码,则可以将工具栏添加为窗口小部件。

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领导都喜欢看--基于Vue数据可视化之集成地图聚合功能

大体功能就是根据缩放级别聚合数据,级别一下,只展示数字和,级别二下展示更具体数字和,级别三下展示具体信息。...如果想要实现效果上功能,就得使用 mapvgl: 点聚合图层 ClusterLayer 图层 下面来看一下具体用法 03 具体用法 准备个容器 <div style...}) map.enableScrollWheelZoom(true)// 启用滚轮放大缩小 map.title = 'xxxx分布图' var data = []...maxSize: 50, // 聚合点显示最大直径 clusterRadius: 150, // 聚合范围半径 gradient: { 0: '#10f0fd...minZoom: 5, // 聚合最小级别,当地图放大级别低于此值将不再聚合 // 是否显示文字 showText: true, // 开始聚合最少点数

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【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③ ( 横向导航栏 | 固定定位下面的布局设置 | 设置横向导航栏弹性布局 | 弹性布局主轴和侧轴设置 | 二倍精灵图 )

一、横向导航栏实现核心要点 需求 : 实现如下布局 ; 上一篇博客 , 已经实现了顶部搜索栏 , 本篇博客开始实现后续部分 ; 1、固定定位下面的布局设置 在上一篇博客实现搜索栏 , 使用...上下各有 3 像素外边距 , 左右各有 4 像素外边距 ; 导航栏整体背景为白色 ; 该横向导航栏 设置了 5 个元素 , 这里可以使用百分比布局实现 , 也可以使用 Flex 弹性布局实现...二倍精灵图设置步骤 : 缩小精灵图 : Firework , 将精灵图缩小一半 ; 测量坐标 : 缩小一半精灵图中测量坐标 ; 设置代码 : 将代码 background-size 缩小一半.../ position: fixed; /* 固定定位盒子位置紧贴顶部 */ top: 0; /* 将固定定位盒子页面居中对齐 先将盒子左侧设置到中心位置...* 设置 高度 = 26 行高 = 24 像素 垂直居中 设置行高 = 26 会偏下 上面的设置 高度 不等于 行高 原因是 这是 CSS3 模型 CSS3 垂直居中是

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设计模式 里氏替换原则

三毛需要什么枪支,就直接new 出一个枪支即可,然后其内通过抽象类获取到对象,然后对齐进行修饰 装饰器模式 更改枪支 如果要更改枪支,直接增加新类即可 [4.png] 由于玩具枪不能射击,所以代码如下...args){ Soldier sanMao = new Soldier(); sanMao.setGun(new ToyGun()); sanMao.killEnemy(); } } 由于之前士兵类定义了...(); sanMao.setRiffle(new AUG); // 给三毛一只枪 sanMao.killEnemy(); // 进行设计 } } 好吧,子类出现地方,父类未必就可以出现。。...Father(); HashMap map = new HashMap(); f.doSomething(map); } } 此时可以运行 根据里氏替换原则,子类能使用地方,父类也能使用。...HashMap(); f.doSomething(map); } } 子类被执行, 总结 重载实现父类时候,输入参数要求放大 重写,实现父类时候可以缩小

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PS如何把图片或者头像提取成线稿

对于漫画爱好者或者喜欢线稿小伙伴,很多小伙伴都不具备绘制线稿能力和时间,下面站长教大家如何通过PS软件制作线稿 教学内容 PS快捷键 按键盘CTRL按键加鼠标滚轮可以左右滚动画布 按键盘ALT按键加鼠标滚轮可以放大缩小画布...1、首先打开Photoshop软件(如果电脑没有安装的话可以使用在线PS工具)进行制作,这边以在线PS工具为例 2、首先在PS工具打开一张图片例如 3、将图片复制一个新图层,去色 新建图层:快捷键...(Ctrl+J) 去色:快捷键(Ctrl+Shift+U) 4、将刚刚去色图层复制一个新图层快捷键(Ctrl+J),反向。...然后将混合模式改为颜色减淡 新建图层:快捷键(Ctrl+J) 反向:快捷键(Ctrl+I) 5、改为颜色减淡后图片就变成一张白色,接着我们选择顶部菜单栏滤镜 >> 其他 >> 最小值打开设置 PS:...此处也可以使用滤镜 >> 模糊 >>高斯模糊滤镜调整 6、弹出最小值选项框里面设置半径根据线稿实际显示效果调整半径,一般1px-3px左右),然后点击确定 7、调整最小值半径图片显示如下

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Android OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果

接到这个需求,一开始就尝试着 3D 坐标系(x,y,z)利用正弦或余弦函数去修改 z 分量值,但是这样出来效果太假了,压根就没有水波纹真实感。...模拟物理世界水波纹 最后观察出,物理世界水波纹特点如上图所示,从水面的正上方往下看,凹面上方观察到缩小效果,而在凸面上方观察到放大效果,然后整个水波纹效果就是放大缩小效果交叉排列...因此,我们得出结论,水波纹(涟漪)效果实际上就是一组组相互交替、幅度向外部逐渐减小缩小放大效果组合。 本文将水波纹模型简化成一组放大缩小效果随时间逐步向外部偏移。...水波纹效果原理如下图所示,我们以点击位置为中心,发生形变区域是内圆和外圆之间区域,以归一化时间变量 u_Time 大小为半径构建圆(蓝色虚线)为边界,设定内侧是实现缩小效果区域,外侧为实现放大效果区域...,对采用坐标进行转换 vec2 touchXY = u_TouchXY * vec2(1.0, ratio);//根据纹理尺寸,对中心点坐标进行转换 float distance = distance

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更改文字、图片和视频大小(缩放)

计算机上,您可以更改一个网页或所有网页文字、图片和视频大小。 要在移动设备上更改字体大小,请在设备“设置”应用更新显示选项。 在当前网页上进行缩放 使用缩放选项可放大缩小网页上所有内容。...计算机上打开 Chrome。 点击右上角“更多”图标 。 “缩放”旁边,选择所需缩放选项: 放大所有内容:点击“放大”图标 。 缩小所有内容:点击“缩小”图标 。...您也可以使用键盘快捷键进行缩放操作: 放大所有内容: Windows 和 Linux:同时按 Ctrl 和 +。 Mac:同时按 ⌘ 和 +。 Chrome 操作系统:同时按 Ctrl 和 +。...注意:某些网站不允许浏览器仅更改文字大小。对于这些网站,Chrome 不能调整字体大小。 计算机上打开 Chrome。 依次点击右上角“更多”图标 设置。...“外观”下方,根据需要进行更改更改所有内容:点击“网页缩放”旁边向下箭头 ,然后选择所需缩放选项。 更改字体大小:点击“字号”旁边向下箭头 ,然后选择所需字体大小。

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封装个 Android 高斯模糊组件基础理论二次封装

下面我们来做个实验,如下相同条件下,不同高斯模糊方案耗时比较: radius=10, scale=1, bitmap=200*200(11.69KB) ps: radius 表示高斯算法计算过程半径取值...,再高斯模糊,最后再放大,耗时会大大缩短 radius 增大会增加耗时,但影响不大,但视图呈现效果会越模糊 scale 对原图缩小倍数越多,耗时越短,但视图呈现效果同样会越模糊 分辨率越高图片,高斯模糊就越耗时...,否则两者值都大会对图片模糊效果特别强烈,也许会过了头 性能优化 高斯模糊优化考虑点,其实就三个: 选择不同高斯模糊方式 通过 scale 对原图先缩小,再模糊,最后再放大方式 优化高斯模糊算法...要能够自动以淡入动画方式显示指定控件上 存在这种需求场景:对当前界面截图、并且模糊,模糊后图片展示时机可能在其他界面,因此需要支持缓存功能,可以根据指定 cacheKey 值获取缓存 当然,可以根据各种配置使用高斯模糊...radius() 用于设置高斯模糊计算半径,内部默认为 4。 sampling() 用于设置对原图缩小比例,内部默认为 8,即默认先缩小 8 倍,再模糊,最后再放大

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图像美容之眼睛放大算法。

本文就共享一些我关于眼睛缩放这个问题一些研究成果,这些研究是3年前进行。     正规来说,眼睛缩放属于图像一种局部扭曲,关于扭曲,Photoshop液化滤镜最能体现这类算法灵魂。...在手动眼睛缩放过程,一般有三个参数:中心点、画笔大小、力度,我们分别用(PointX,PointY),Radius,Strength表示。比如美图提供了如下用户界面: ?   ...中心点是用户通过鼠标单击获得,画笔大小决定了算法所影响到范围。力度影响眼睛放大程度。   我算法是通过如下图所示简单过程实现。 ?   ...对于画笔半径以内任一位置像素(X,Y),按照其所在位置和半径之间比值,根据强度设定值按照某个线性公式,从经过点(PointX,PointY)和(X,Y)直线中选择一个位置像素作为新像素值,...如果这个新位置位于两点之间(图中X1,Y1),则出现眼睛缩小效果,而位于直线延长线上(图中X2,Y2),则会有眼睛放大效果,用一段简单代码表示就是: Left = IIf(PointX

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