我正在尝试使用自定义对象在RSA Archer GRC中更改应用程序布局上的许多文本字段的样式。我写了一个脚本,当应用程序打开时,它只运行一次。问题是布局包含多个选项卡。当tab被改变时,脚本就不再工作了。那么,如何在每次更改选项卡时执行脚本呢? var tableId = 'master_DefaultContent_rts_ts3295_s4655_f18821srvgrid_ctl00';
//table with target elements
$(document).ready(function () { //run script when page is loa
我需要在加入MySQL查询时更改列名。我在下面解释我的代码。
select * from grc_action left join grc_users on grc_action.action_owner=grc_users.user_id
我把我的桌子放在下面。
grc_action:
id name action_owner
grc_users:
user_id name
上面的表结构是我的表结构,由于两者都有相同的列名i.e-name,所以我需要在获取记录的同时更改grc_users表列i.e-name。请帮我解决这个问题。
我有两个data.tables。我希望将来自第二个data.table的信息与第一个信息合并:
DT1 <- fread(
"Val C D E F iso year
1 NA 1 NA NA NLD 2001
1 NA 2 NA NA NLD 2002
1 NA 3 NA NA GRC 2001
1 NA 3 NA NA GRC 2002",
header = TRUE)
DT2 <- fread(
"Val name
我最初设法让我的tp链接弓箭手T2U在我的机器上工作,但在我安装了一些显示驱动程序之后,它似乎决定停止工作,但不确定原因。我试着重新安装驱动程序,但这似乎不起作用.
我是Linux新手,所以不太确定我在做什么
编辑: lsusb的输出
Bus 003 Device 002: ID 0bda:0161 Realtek Semiconductor Corp. Mass Storage Device
Bus 003 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
Bus 007 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux
我有一个脚本,多个数据帧的联合和插入会导致CSV文件。我需要优化它的执行速度。我最近学习了缓存和取消持久化。这是我所做的: val grc = Tables.getGRC(spark) // This is my first df.
val grc_cache = grc.cache()
var sigma = Tables.getSIGMA(spark, use_database_sigma(0)) // Second DF
var sigma_cache = sigma.cache()
for(i <- 1 until use_database_si
我得到以下错误消息: Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 13, in <module>
class Archer(User):
File "main.py", line 22, in Archer
archer1 = Archer('Joie', 100)
NameError: name 'Archer' is not defined 从下面的代码: class User():
def sign_in(s
所以我最近开始尝试oop并掌握它们的窍门,但是我遇到了一个问题,当类“字符”中的函数从函数"dsiplay“中被调用时,只有第一个函数(Set_character_type)被执行,然后程序停止而不执行其余的函数,我尝试删除它工作的字符类中的if语句,但这违背了程序的要点,所以我仍然不知道为什么”显示“函数中的其余代码没有被执行。我想要的是取决于从"set_difficulty“函数中选择的难度来确定玩家角色的统计数据。
from random import randint
class Game_Functions:
def __init__(self,po
我有以下类型的dataframe:
Country <- rep(c("USA", "AUS", "GRC"),2)
Year <- 2001:2006
Level <- c("rich","middle","poor",rep(NA,3))
df <- data.frame(Country, Year,Level)
df
Country Year Level
1 USA 2001 rich
2 AUS 2002 middle
3
我正在使用Java实例,但它似乎不起作用。
我有三个 java类,它们扩展了Hero类。
Hero.java类:
public abstract class Hero {
protected int health;
public Hero() {
}
}
其他三个类:
public class Archer extends Hero {
public Archer() {
}
}
public class Mage extends Hero {
public Mage() {
}
}
public class Warrior e
重写:
namespace OOPattempt
{
class Skeleton
{
public int hp = 50;
public void Talking()
{
Console.WriteLine("Im a skeleton");
}
}
class Archer : Skeleton
{
public void StateHP()
{
Console.WriteLine
这是我的密码
class BasePlayer:
@staticmethod
def walk(direction):
print(f"I run into {direction}")
class Archer(BasePlayer):
@staticmethod
def shoot():
print("shoot")
class Wizard(BasePlayer):
@staticmethod
def cast_spell():
print("Spel
我有一个数据集,其中一部分是拼板数据,一部分是横截面。
DT <- fread(
"Val panelID C D E F iso year
1 A NA 1 NA NA NLD 1998
1 A NA 1 NA NA NLD 1998
1 B NA 2 NA NA NLD 1998
1 B NA 2 NA NA NLD 1998
1 C NA 3 NA NA GRC 2001
我基本上想把下面的代码片段(Y轴是up的)复制到libgdx:
let archer = Vector3d(1.0,0.0,1.0)
let target = Vector3d(4.0,0.0,5.0)
let travel = target - archer
let transform = Matrix4d.CreateTranslation(-archer) *
Matrix4d.CreateRotationY(Math.Atan2(travel.Z,travel.X))
Vector3d.Transform(archer, transform) // t
我获得了最新的Xamarin.iOS测试版;尝试使用任何异步方法都会触发JIT异常。无论方法的内容如何,都会发生。
我正在运行它的控制器(主要是对令牌异步方法进行断路保存)
using System;
using System.Drawing;
using System.Net.Http;
using MonoTouch.Foundation;
using System.Collections.Generic;
using MonoTouch.UIKit;
using Archer.Base;
namespace Archer.Ios
{
public class CategoryT
我有一张地图,很快就会被填满。问题是我想知道最后添加的条目是什么。到目前为止,我只找到了地图中的最后一个条目。有没有办法获取最后添加的条目?
到目前为止的代码:
int spawned = 0;
NavigableMap<String, Integer> minioncounter = new TreeMap<String, Integer>();
while (spawned < 7) {
if(!minioncounter.containsKey("big")){
mi