我想要一个标准的伺服旋转180度时,按钮1被按下和释放。但是我希望只有在按住按钮2的情况下,伺服系统才能旋转回到初始位置(&在释放按钮2后停止旋转)。我的arduino代码现在正确地允许伺服在按下并释放按钮1的情况下完全旋转180度,但是在按下并释放按钮2时,伺服也会错误地旋转回初始位置,而不是在释放后停止。如果您对以下代码有任何帮助,将不胜感激:
#include <Servo.h>
Servo myservo;
int pos;
const int buttonPin = 2;
const int buttonPin2 = 3;
int buttonState =
我正试图通过蓝牙从我的arduino向我编写的android应用程序发送信息。这是我的素描:
int ledPin = 13;
int buttonPin = 8;
byte leds = 0;
void setup()
{
Serial.begin(9600); //note this may need to be changed to match your module
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
}
void loop()
{
if (digitalRead(butt
我正试着用我的Arduino做一架水果钢琴,现在我只是用纸上的颜料。尽管如此,当我按下按钮时,我得到多个行的输出。我怎么才能解决这个问题。以下是正在发生的事情的视频(对质量表示抱歉):
代码:
#include <CapacitiveSensor.h>
/* DIY Piano
- DIY Piano with Arduino. This is a very simple project.
- ONLY needed some very cheap materials,
e.g. pencil, A4 paper, paper clip, speaker
我正在尝试得到一个rgb颜色的LED来改变每一个按钮按下每种颜色。因为arduino的处理速度太快了,所以我遇到了很大的困难。我想让它在改变变量"state“之前等待按钮被释放。它现在所做的是,当按钮被按下时,它会立即将状态从1变为2再变为3。我希望只有当我松开按钮时它才会改变。谢谢你的尝试。
int pushButton = 7;
int r = 2;
int g = 3;
int b = 4;
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(pushButton, INPUT);
}
void loop() {
在按下键的情况下,用什么惯用的方式对玩偶游戏说要运行的东西?对于pygame.key.get_pressed()[pygame.K_p]==True或pygame.mouse.get_pressed()==(1,0,0),它似乎只在键或按钮变硬时才会做出反应。例如,应该使用while循环吗?
我运行下面的代码,只有在平移键/按钮时才能在shell中得到打印:
def main():
done = True
while done:
for i in pygame.event.get():
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_a] ==
在我们的工作流程中,如果按下按钮,流就会进入下一个状态(处于编辑模式)。是否可以在按下标准取消按钮时导航到以前的状态(或任何其他状态)?
我尝试了以下过渡条件:
过渡:after record submit和before record submit
事件类型:Cancel
但是工作流并没有进入所需的状态。有人能给我任何建议吗?
我正在尝试在Arduino中创建一个倒计时计时器,它将在按下按钮时启动,并且也将在按下相同按钮时中止。该值在0- 60之间,由电位计设置。到目前为止,我遇到的问题是我不能在循环开始后退出。我知道它可以使用'break‘来完成,但我不知道把它放在哪里才能得到想要的结果。这就是我到目前为止所知道的:
const int buttonPin = 2; // The pin that the pushbutton is attached to
int buttonState = 0; // Current state of the button
int lastButt
如果能为我修改下面的代码,让它将数据从DataGridView逐行保存到SQl服务器中,我将不胜感激。目前,代码一次保存所有行中的数据,而不是在用户单击按钮时只保存最近添加到一行或多行中的数据。
Dim cmd As New SqlCommand
Try
Dim i As Integer
For i = 0 To dgMarksEntry.Rows.Count - 1
If dgMarksEntry.Item(1, i).Value = "" Then
我编写了一个程序,在按下"p“按钮后,它开始自行单击。但我不知道怎么停止点击。谁会对"u“按钮这么做?
import keyboard
from pynput.mouse import Button, Controller
import time
mouse = Controller()
while True:
if keyboard.read_key() == "p":
while 1: #The loop I want to stop after pressing the "u" button
我使用的是Arduino Nano,蓝牙模块HC-05和一个按钮。我想要在收到蓝牙信号时旋转电机,并在按下按钮时停止旋转,但此处蓝牙信号不应断开,电机应在连接Bluetooth并按下按钮时停止旋转。问题是,当信号通过蓝牙或串行传输时,马达会旋转,但当我们按下按钮停止旋转时,马达不会停止。下面是我尝试过的。
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial Bluetooth(10,6);
const int buttonPin = 5; // the pin that the pushbutton is attached to
const
在检测到某种类型的输入之前,Pygame不会更新屏幕。当某个值等于某个数字时,它应该更新,但实际上只有在按下键时才会更新。这种情况发生在按下的每一个键上,而不仅仅是那些实际做一些事情的键。是否有一种方法可以使屏幕更新而不需要用户导致更新?
我看过以前的一篇文章,但没有一个答案得到了最初的海报的认可,而且也没有一个对我有用。
我很感谢你的帮助:
检测值的代码:
if distance <= 25 and display_scroll[1] <= -135 and display_scroll[1] >= -250:
print("scroll f