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1
回答
Arkit
-
使用
相机
旋转
旋转
对象
、
、
如何根据
相机
旋转
来
旋转
球体?例如:如果我绕着我的球体走,球体就会随着我
旋转
,我总是看到相同的一面。
浏览 7
提问于2017-08-22
得票数 1
1
回答
ARKit
摄影机Euler角度
旋转
顺序
、
、
、
、
我是
ARKit
新手,我需要知道
ARKit
中
相机
的
旋转
顺序到底是什么?请回答我需要打印的
相机
变换矩阵的例子。
浏览 2
提问于2020-09-15
得票数 1
2
回答
基于
ARKit
的ARWorldTrackingConfiguration六自由度矢量提取
、
、
当
使用
ARKit
和ARWorldTrackingConfiguration时,是否能够读取当前的6自由度运动值(例如平移和
旋转
矢量)?我指的是ARWorldTrackingConfiguration及其6自由度,正如在上解释的那样 我想获得设备运动的当前值,例如相对于原点(例如AR会话的起始点)的平移和
旋转
矢量。
浏览 0
提问于2018-02-22
得票数 1
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1
回答
ARKit
2:
使用
ARKit
放置3D
对象
会导致屏幕冻结在Xcode 10.1和iOS 12中
、
、
、
、
我正在
使用
ARKit
在真实环境中放置虚拟
对象
。它在Xcode 9和iOS 11中工作得很好。但是当我更新Xcode和iOS时,如果我将虚拟物体放置在探测到的平面上,它就会冻结,如果我
旋转
相机
,
相机
也会连续刹车。
浏览 0
提问于2018-11-20
得票数 3
1
回答
ARKit
中器件绕世界原点y轴的
旋转
、
、
、
、
我试图计算我的设备的
旋转
,当我
旋转
它围绕y轴在
ARKit
。为了澄清,
ARKit
中的y轴是指向垂直于地面的轴.我用eulerangles来获得
相机
的
旋转
,像这样: var alpha = sceneView.pointOfView?.我怀疑这与万向节锁有关,我必须
使用
四元数才能得到正确的角度,而不管象限如何。任何帮助都是非常感谢的!
浏览 0
提问于2019-02-26
得票数 5
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1
回答
在
ARKit
中寻找面向方向的用户
、
、
我想知道我的
相机
在
ARKit
中面向什么方向,这样我对前面的物体的操作是正确的(说向左滑动)。现在,我已经尝试
使用
POV方向(因为它始终是正的)和节点方向(photo.worldFront.z --除非应用
旋转
,一旦
旋转
超过180度,方向是错误的)。 有什么建议吗?
浏览 2
提问于2017-08-14
得票数 2
1
回答
在
ARKit
中,camera.transform和eulerAngles有什么不同?
、
、
、
根据
ARKit
文档,即,我看到有两种方法来描述
相机
的方向,和。首先,我将frame.camera的
旋转
矩阵转换为欧拉角,然后输出不等于eulerAngle值。转换的细节描述如下。
使用
本征库中的函数获得欧拉角Rx.eulerAngles(0, 1, 2),其中Rx是frame.camera.transform的
旋转
矩阵。
浏览 3
提问于2018-11-27
得票数 0
3
回答
如何用Swift 4在
ARKit
中
旋转
虚拟
对象
、
、
、
、
我正试着在苹果的新
ARKit
中做一个
旋转
的
ARKit
。我希望物体无限
旋转
,直到停止为止。我有虚拟
对象
的设置,并按下一个按钮,我希望
对象
旋转
。 我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2017-06-18
得票数 3
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2
回答
用
ARKit
可以跟踪圆柱目标吗?
、
、
、
我想把我的三维模型放在一个圆柱体上,当我
旋转
这个物体时,模型应该和它一起
旋转
。苹果
ARKit
有可能做到这一点吗?我尝试了图像跟踪配置,
使用
了围绕
对象
的长图像,但它似乎不起作用(
ARKit
没有识别该图像)。
浏览 5
提问于2021-06-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我们可以
使用
vuforia将标记嵌入到预先录制的视频中,而不是实时的摄像头吗?
、
、
、
我很好奇,我们是否可以
使用
Vuforia来实现同样的目的,将预先录制的视频作为输入提供给Vuforia,而不是从手机上实时摄像。
浏览 6
提问于2020-04-01
得票数 0
3
回答
SceneKit -围绕X和Z轴
旋转
物体
、
、
、
、
我将
ARKit
与SceneKit结合
使用
。当用户按下一个按钮时,我会创建一个锚点,并在相应的SCNNode上添加一个3D
对象
(从项目中的.scn文件加载)。三维物体面向摄像机放置,与
相机
具有相同的方向。我想让它看起来像物体躺在一个平面上,如果它是那样的话,就不会倾斜。所以,如果我做得对,我需要应用一个
旋转
变换,使它围绕X和Z轴的
旋转
变成0。我的尝试是:取节点的x和z eulerAngles,反转它们,并在每个轴上
旋转
这个量。node.transform = SCNMat
浏览 2
提问于2017-08-29
得票数 4
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2
回答
CapturedImage中的ARFrame到纵向/垂直
、
CapturedImage in ARFrame是横向/横向的。我怎么才能把它改成肖像呢?
浏览 5
提问于2017-11-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
ARKit
广告牌效应与SceneKit
、
、
、
我想添加一个类似于这个应用程序的广告牌效果: SCNLookAtConstraint以sceneView.pointOfView为目标,但这会使节点
旋转
到远离摄像机的位置,从而导致反向文本,无法改变节点的位置或欧拉角。开箱即用,SKLabelNode总是在
ARKit
中面对
相机
,这正是我想要的,除了
使用
SCNText。
浏览 2
提问于2017-08-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
基于增强现实的设备滚动补偿
、
、
、
我
使用
指南针来找出将图标和信息放在
相机
层上的位置。如果我绕偏航轴
旋转
设备,一切都很好。他们如何做到这一点?如何补偿设备的滚动
旋转
才能将信息保留在屏幕上?谢谢。
浏览 0
提问于2011-11-15
得票数 4
1
回答
在
ARKit
中
使用
ARCamera信息对平面节点进行定向/
旋转
、
、
、
我是一个新手,正在尝试苹果的
ARKit
,我有一个关于ARCamera
旋转
信息的问题。我正在拍摄照片,并保存
相机
的当前位置,方向和
旋转
拍摄的每一张图像。这个想法是用这些图像创建2d平面节点,并让它们以与捕获时相同的位置/方向/
旋转
(相对于原点)出现在另一个视图中(就像捕获图像时图像在空中冻结一样)。位置信息似乎工作得很好,但方向/
旋转
完全不起作用,因为我很难理解何时
使用
self.sceneView.session.currentFrame?.
浏览 5
提问于2018-01-17
得票数 3
2
回答
子游戏
对象
计数器在
旋转
父
对象
时
旋转
。
、
在我的第一人称控制器,我有一个空的游戏
对象
,其中包含一个
相机
。我想让游戏物体围绕y轴
旋转
,
相机
分别围绕x轴
旋转
,但是
相机
会反
旋转
。我的游戏
对象
的结构如下:GameObejctCamera这是代码im的简化版本,
使用
:private Camera
浏览 1
提问于2020-05-03
得票数 0
1
回答
如何在SCNScene中
旋转
对象
并替换此
对象
?
、
、
目前,我正在做关于
ARKit
的演示。我正在
使用
两个3D
对象
.dae文件。还实现了
对象
的
旋转
,但我在这里遇到了一个问题,我们如何只
旋转
一次,因为
对象
连续
旋转
? 如何替换屏幕上的这些
对象
?
浏览 0
提问于2019-04-05
得票数 0
1
回答
如何在统一的三维空间中进行平移?
、
、
我有两个c#脚本,它们被附加到我的主照
相机
对象
上。这些脚本围绕我的游戏
对象
旋转
,也允许我放大和缩小。但我正试着去找。我怎么能这么做? [SerializeField] private Camera cam; {
浏览 3
提问于2021-08-14
得票数 0
1
回答
ARKit
是否考虑了iPhone和iPad中的镜头失真?
、
、
、
、
ARKit
逐帧更新ARCamera的许多内部(和外部)参数。我想知道它是否也考虑到了Radial Lens Distortion (就像在
ARKit
不
使用
的AVCameraCalibrationData类中),并为后置iPhone和iPad摄像头适当地修复了视频帧的失真众所周知,当我们将未失真的3D
对象
放置在被镜头扭曲的真实场景中时,Radial Lens Distortion对六自由度姿态估计的精度有很大的影响。 如果
ARKit
中的Lens Distortion's math可以在API
浏览 39
提问于2018-08-26
得票数 11
回答已采纳
2
回答
如何让
相机
在物体周围的圆圈内移动?
嗯,我正在做一个小的Unity游戏,我需要面对一个物体周围的
相机
,每当我触摸' ->‘
相机
时,我需要在一个物体周围的圆圈中移动,我可以把那个圆圈放入圆的方程式中,然后我会把x坐标放在这个方程式中,->z坐标,然后我就可以做出
相机
的新位置了。对于这个面向函数,我可以
使用
transform.LookAt()。但这是复杂的方式和不便的方式编码,所以请给我更简单的方法,如果你想。 非常感谢!
浏览 0
提问于2017-04-27
得票数 0
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