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(3880)
视频
沙龙
1
回答
Ascii
主机
游戏
:
玩家
角色
、
、
我已经做了一段时间的
游戏
了。这是控制台中的
ASCII
码
游戏
,使用的是C#。这有点像老式的自上而下的塞尔达
游戏
。我已经成功地绘制了地图,移动系统工作正常,我还添加了随机相遇。由于我还是一个初学者,我还不知道如何使用类,所以
游戏
完全是在没有类的情况下编写的。 我的
玩家
角色
目前仍然只是光标,但我希望它更容易看到。它可能是一个白色的"@“符号或者别的什么。所以我的问题是:我如何在地图上的光标所在的位置绘制一个白色的"@“字符,以及如何确保当"@”符
浏览 49
提问于2018-12-22
得票数 0
1
回答
我的
游戏
应该使用什么类型的网络设计?
、
好吧,所以我试着设计一个多人
游戏
。这是我的多人
游戏
结构的要点, 当
玩家
启动
游戏
并点击Play时,他将被发送到一张地图上,而其他7名
玩家
(即每个地图上只有8名
玩家
)也会像他一样刚开始
游戏
。
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 0
1
回答
跨客户端从字符串生成相同的随机数
、
、
我正在构建一个多人桌面Air
游戏
,我需要生成一个在两个客户端上都相同的随机数。 我已经阅读了一些其他
游戏
是如何做到这一点的,显然,如果我在两个客户端都有相同的种子,随机输出将是相同的。
浏览 0
提问于2016-08-27
得票数 0
1
回答
比赛开始后的球员属性
、
或者更准确地说,如何从方法中获取特定
玩家
的属性 - (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController
浏览 1
提问于2012-06-02
得票数 0
3
回答
游戏
角色
与其他媒体中的
角色
、
、
为
游戏
设计的
角色
与书籍或电影中的
角色
有何不同?当一本书或一部电影被转换成
游戏
时,有什么不同之处和相似之处?在这些不同的媒介之间跳跃时,
角色
设计是否存在缺陷?
浏览 0
提问于2010-07-18
得票数 8
回答已采纳
1
回答
我如何为一款关于写
角色
扮演的
游戏
做广告?
、
、
我领导和开发了一个非常利基的
游戏
,称为“裁决”,你可以读到关于这里。基本上,裁决是一个写作
游戏
。它具有RPG的机械元素和MMO的多人元素,但是您只能通过与其他
玩家
编写
角色
扮演来获得经验。
浏览 0
提问于2021-10-29
得票数 1
1
回答
GKTurnBasedMatch忽略playerAttributes
、
当我创建下面的GKRequest对象来创建一个基于回合的
游戏
时:gameRequest.minPlayers有没有人知道在基于回合的
游戏
中playerAttributes会被忽略吗?
浏览 0
提问于2012-12-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使布娃娃在点击时激活
、
、
我试着让杂碎娃娃在点击时打开,但我不知道该怎么做。我已经有布娃娃了,但是打开布娃娃的剧本不管用。使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine;// Start is called before the first frame update{ setColliderState(false); GetComponent<Anima
浏览 3
提问于2020-05-19
得票数 0
1
回答
基于条件的
游戏
匹配-
游戏
中心iOS
、
、
、
我正在使用
游戏
中心为我的
游戏
多人
游戏
。
玩家
可以通过两种方式加入
游戏
。 如果有人知道,请帮帮我。提前谢谢。
浏览 1
提问于2014-01-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
什么是不同类型的
游戏
玩家
,它是如何帮助
游戏
测试?
、
、
、
不同类型的
游戏
玩家
是什么?我们怎么分类呢?它对执行
游戏
测试有什么帮助? 很抱歉把这个问题贴在一个不相关的标签下。
浏览 0
提问于2017-03-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为Google多人
游戏
创建不同的房间
、
、
我想创建三个不同的房间如下: 1:所有
玩家
都想玩10枚硬币,第2室:所有
玩家
都想玩50枚硬币,第3室:所有
玩家
都想玩100枚硬币Bundle autoMatchCriteria = RoomConfig.createAutoMatchCriteria(1, 1, role); 只向其他
玩家
发送
角色
浏览 1
提问于2019-01-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用销毁
游戏
对象时,Unity项目符号停止工作
、
我一直在做一个使用Unity的网络
游戏
的教程,但我遇到了子弹的问题,每当我包括私有的空OnCollision的事情,子弹将不会初始化,如果我按空格键,但如果我删除它,子弹将在那里,但我试图避免在拍摄时的子弹OnCollisionEnter(Collision collision)// Destroy(gameObject); //} 在我创建的子弹脚本中,我不得不注释掉这些行,因为每当我使用这个并玩
游戏
时
浏览 75
提问于2021-11-12
得票数 1
2
回答
反利用服务器端问题(字符为零)
、
当我试图查看类人属性是否有变化时,通过使用(function param1).Character.Humanoid,我在开发人员控制台(在
游戏
中,而不是在命令行下面)中出现了一个显示attempt to
浏览 6
提问于2021-05-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
让党员参与快速行动RPG的方式
、
、
使用动态暂停,比如在经典的cRPG中,比如Baldur的门,使
游戏
更慢,并且中断了理想中应该是快速、动态和吸引人的动作大多数动作RPG似乎意识到了这些困难,更愿意有一个
角色
让
玩家
运行和控制。这大大简化了事情,但我不想失去党
浏览 0
提问于2019-07-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我应该为我的简单
游戏
类添加接口吗?
、
、
、
、
我试图为一个简单的
游戏
创建一个UML类图。我有三个继承类(NPC、Player、Monster),它们应该相互交互(例如在攻击中)。 我想知道在我的简单案例中是否应该使用接口。
浏览 6
提问于2022-03-13
得票数 2
回答已采纳
6
回答
玩家
应该如何解锁东西?
想象一下,一个手机
游戏
在短时间内进行(5-10分钟)。你可以从多个
角色
中选择一个,每个
角色
都会稍微改变
游戏
的运作方式。
玩家
应该能够解锁一个随机字符吗?这是一个更随意友好的
浏览 0
提问于2019-07-16
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何像kahoot那样将IP和端口加密为一个数字?
、
、
、
我做了一个
游戏
,它需要客户端连接到服务器,但是服务器IP会随着每次
游戏
会话而不断变化,因为一个
玩家
既是
主机
(服务器)又是
玩家
(客户端)。我认为这将是很酷的,如果
主机
可以发送一个单一的数字(也许还有
ascii
字符),其中将有IP和端口加密,我想要的一个很好的例子是kahoot,
主机
发送给每个人一个单一的数字,每个人都可以连接。
浏览 18
提问于2019-04-11
得票数 0
7
回答
我能用什么
游戏
技工来显示
玩家
的
角色
是无聊的?
、
在我的
游戏
中,我设计了一个
角色
,
玩家
必须注意到他的
角色
对他正在做的某个平凡的任务感到厌倦,而不是对
玩家
来说是无聊的。这是怎么做到的呢?
浏览 0
提问于2013-04-01
得票数 6
2
回答
我怎样才能通过
游戏
机制唤起对一个
角色
的厌恶/憎恨?
、
在我的
游戏
中,有一个恶棍,我希望
玩家
从第一次遇到
角色
的那一刻起就开始鄙视他。我希望
玩家
非常讨厌这个
角色
,以至于它会在
游戏
中影响(并驱动)
玩家
的决定,以至于
玩家
可以选择一个伤害他或她自己的行动路线,如果它也会让那个恶棍回来。我想通过
游戏
机制来实现这一点,而不仅仅是写作,而不仅仅是通过
角色
是“坏人”这一事实。我可以用什么策略和机制来确保无论谁玩我的
游戏
,这个
角色
都会被完全鄙视?
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 3
1
回答
在unity3D中的所有客户端之间同步UNet death
、
我一直在学习UNet来创建一个局域网多人
游戏
,一切都很顺利,除了
玩家
的损坏。
浏览 23
提问于2019-10-21
得票数 0
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