在我部署的.NET 3.5/ASP.NETWeb应用程序中,错误堆栈跟踪总是显示本机代码的字节偏移,而不是行号:
...
System.Linq.Enumerable.ToList(IEnumerable`1 source) +61
MyApp.prLoadData() +3931 <--should show line number
MyApp.Page_Load(Object sender, EventArgs e) +1378 <--should show line number
System.Web.UI.Con
我在Ubuntu上安装了cloudstack,我做了所有的配置,但是当打开Firefox时,我无法连接到服务器。在Firefox的bar地址上,服务器地址是192.168.56.10,我写到: 192.168.56.10:8080/client它在运行cloudstack management status时不加载,我有:
sudo service cloudstack-management status
jsvc.exec[1128]: error occurred during initialization of VM
jsvc.exec[1128]: could not reserve
我正在构建一个GroupPicker类,该类本质上管理一个界面,该接口允许用户在“已分配”和“未分配”两列之间移动项。列中的项具有父级和子级的层次结构,因此如果分配子项,父项也是。
我所做的可能是完全好的,但在我看来,将HTML耦合到类本身似乎是一种代码味道。类需要灵活,因为有时项不是分层的,有时我们不想删除已经分配的项,等等,让它与HTML结合似乎使它变得非常僵化。
当处理一个类的唯一目的是管理HTML的状态和输入的值时,最佳实践是什么?
📷
Available Contact Groups
我是一个在Unity3D上开发游戏的初学者,现在我对GameManagers有点熟悉了,我一直在对某些方面感到好奇。
如何以最有效的方式构造GameManager?由于它是一个通过场景加载而持续存在的实体,因此必须对其进行调整,以便在级别负载上重置一些值,因为它本身并不能做到这一点。
我正在制作一个2D平台,所以当加载一个新级别(或者重新启动当前级别)时,GameManager必须动态查找它处理的对象的引用。而且,由于每个级别不能与下一个级别相同,我是否应该在GameManager中使用代码来查找对特定GameObjects和值的引用(取决于该级别)?我在想这样的事情:
public clas
您好,我对我的过滤器有以下查询:
project = BOARD AND status in (Backlog, New, Design, Dev, "Sign Off", Blocked) ORDER BY status ASC
我有我的电路板,并说明它应该显示的状态,我认为它会显示它时,我订购它。但是它却按照"Backlog,New,Blocked,Design,Sign Off,Dev“进行排序,这是错误的,它应该是按Backlog,New,Design,Dev,Sign Off,Blocked排序。
我搜索了他们的文档,上面说这个的GUI选项是在6.0中添加的,
假想
有三页,第一页是加载图像和名称的主页,第二页是数量页,当我在第一页(主页)中选择任何图像时,它移动到第二页(数量页),它显示图像、价格和数量的细节,第三页是购物车页,当我单击第二页(数量页)中的按钮时,它将项目存储在列表视图生成器中。
发问
现在的问题是,一旦我单击第二页中的按钮,我就能够将变量(名称、价格等)传递给第三页,但是如何将项目存储在第三页,因为如果我想在第一页(主页)中选择另一项,那么前面选定的项目必须出现在第三页(购物车页)中。下面是这三页的省道代码。
HomePage.dart
class Home extends StatefulWidget {
我正在编写一个python脚本,在其中监视网络状态。我有一个Raspberry pi,我在其中使用Python 2.7。如果网络不可用,脚本首先检查网络凭据是否仍保存在文件wpa_supplicant.conf (/etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf)中。如果未保存,脚本将在文件中写入ssid和密码,然后运行以下命令启动wlan0以连接到wifi:
ret = subprocess.call(['sudo /sbin/ifup --force wlan0'], shell=True)
if ret is