java.io.IOException; import java.io.InputStream; import android.app.Activity ; import android.content.res.AssetManager... Log.d(“show main.xml”,”ok “); setContentView(R.layout.main ); Log.d (“show main.xml”,”ok”); AssetManager...assetManager = getAssets(); String[] files = null ; try { files = assetManager.list(“image”);...files.length)+”file.File name is”+ files[0]); InputStream inputStream = null ; try { inputStream = assetManager.open
参数resDir即为要获取其对应的Resources对象的Apk文件路径 创建AssetManager对象 public AssetManager() { synchronized (this...AssetManager的文件定义在android-6.0.0_r1\frameworks\base\core\java\android\content\res\AssetManager.java中。...而c++层的函数定义在frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp中 static void android_content_AssetManager_init...AssetManager.cpp定义在android-6.0.0_r1\frameworks\base\libs\androidfw\AssetManager.cpp中。...然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is
AssetManager 1.API定义:负责加载类似于Textures BitmapFonts Tilemaps Sounds Music 等类型的文件 2.示例: val manager = AssetManager...extends AssetLoaderParameters> void setLoader (Class type, AssetLoader loader) 设置加载器,其实AssetManager...类中,包含了需要AssetLoader对象,这样才能完成不同类型的文件加载,当然AssetManager也可以自定义加载器。
在我们的项目崩溃中,有一个比较常见的bug,就是 java.util.concurrent.TimeoutException android.content.res.AssetManager.finalize...() timed out after 10 seconds 意思简单明了,就是说在AssetManager析构的时候发生了超时异常。...是的,道理我都懂,可是AssetManager不是我写的啊,这不是Android Framework的东西么,而且在stacktrace中丝毫看不到我项目代码的堆栈信息。这简直是无从下手。...普遍在几个小时的级别 从Stack Overflow上找到了一个相对比较合理的出现场景 当你的应用处于后台,有对象需要释放回收内存时 记录一个start_time 然后是FinalizerDaemon 开始析构AssetManager
(id) 真正对资源进行管理的是 AssetManager。...的对象 AssetManager* am = new AssetManager(); if (am == NULL) { jniThrowException(env, "...ResTable的构造 //frameworks/base/libs/androidfw/AssetManager.cpp const ResTable* AssetManager::getResTable...addAssetPath的差异 //frameworks/base/libs/androidfw/AssetManager.cpp bool AssetManager::addDefaultAssets...并非所有的 AssetManager 的构造都会调用 ResTable ,只有第一个 AssetManager 对象产生的时候会调用,所以如果我们想要添加自己资源的时候可以自己创建 AssetManager
{ // 通过反射创建 AssetManager AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); } catch...getDeclaredMethod("addAssetPath"); // 调用反射方法 addAssetPathMethod.invoke(assetManager, loadPath); AssetManager...传入 AssetManager 对象 和 上下文相关参数 ; // 加载资源 try { // 通过反射创建 AssetManager AssetManager assetManager...= AssetManager.class.newInstance(); // 通过反射获取 AssetManager 中的 addAssetPath 隐藏方法 Method...AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); // 通过反射获取 AssetManager
/** * Create a new Resources object on top of an existing set of assets in an * AssetManager...* * @param assets Previously created AssetManager....通过这个方法,我们将插件APK的path传入,包装一个AssetManager。然后用AssetManager生成Resources,那么这个Resources就是插件的Resources。...assetManager = AssetManager.class.newInstance(); // 反射调用方法addAssetPath(String path)...Apk文件添加进AssetManager addAssetPath.invoke(assetManager, pluginPath); // 获取宿主apk的Resources
AssetManager构造 怎么构造一个包含特定packageName资源的AssetManager对象实例呢?...AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); 让创建的assetManager包含特定的PackageName的资源信息,怎么办...assetManager = null; try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); AssetManager.class.getDeclaredMethod...assetManager = null; try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();...assetManager = null; try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); // 通过反射获取 AssetManager...中的 addAssetPath 隐藏方法 Method addAssetPathMethod = assetManager...., loadPath); // 获取资源 mResources = new Resources( assetManager...AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); // 通过反射获取 AssetManager...中的 addAssetPath 隐藏方法 Method addAssetPathMethod = assetManager.
package hujiawei.xiaojian.util; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.Typeface...assetManager; private Map fonts; private FontManager(AssetManager assetManager...) { this.assetManager = assetManager; fonts = new HashMap(); }...public static FontManager getInstance(AssetManager assetManager) { if (instance == null)...{ instance = new FontManager(assetManager); } return instance; }
assetManager = createAssetManager(dexPath); Resources resources = createResources(assetManager);...private AssetManager createAssetManager(String dexPath) { try { AssetManager assetManager...= AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod(...(7) createResources(AssetManager assetManager) 利用AssetManager中已经加载的资源创建Resources,代理组件中会从这个Resources...private Resources createResources(AssetManager assetManager) { Resources superRes = mContext.getResources
—》Resource----》AssetManager—》Native层AssetManager打开资源文件 Zygote替你做的事 zygote会进行调用prepareresource方法,这个方法创建了...Resource中的msystem(代表系统资源)和Assetmanager中的mAsset(代表系统资源)这两个静态变量。...prepareresource 在prepareresource方法中会创建一个Assetmanager并调用addpath将framework-res.apk(系统资源APK)中的资源添加到assetmanager...中,这个assetmanager对象就是assetmanager中的静态变量mAsset对象,它代表framework的资源,接下来会进行添加字符串池操作把framework涉及到的资源文件名添加到常量池中...这时候assetManager不仅可以访问到framework资源也可以访问到应用资源,但是这步只是生成了资源管理者 5.最后一步创建出一个resource对象,将assetmanager传入到构造方法中即可返回该
转为流信息转为 Bitmap 进行展示; // 文件路径:flutter_assets/images/ic_launcher.png try { AssetManager assetManager...= getAssets(); InputStream is = assetManager.open(flutterView.getLookupKeyForAsset("images/ic_launcher.png...assetManager = registrar.context().getAssets(); String assetKey = registrar.lookupKeyForAsset("images.../ic_launcher.png"); AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager.openFd(assetKey); Bitmap...( assetManager.open(fileName) ); BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
创建 AssetManager 对象,并且传入了各种路径,在有些版本的源码中 AssetManager 是直接 new 出来的,并调用了 addAssetPath 方法传入 apk 路径 protected...@Nullable AssetManager createAssetManager(@NonNull final ResourcesKey key) { final AssetManager.Builder...最终是通过 AssetManager 获取。...2,通过 Resources 获取皮肤文件中的资源文件,并加载 val superRes = resources //创反射创建 AssetManager,构造是隐藏的,无法直接创建 val assetManager...= AssetManager::class.java.getDeclaredMethod("addAssetPath", String::class.java) method.invoke(
2.Resources内部各种方法其实都是间接调用AssetManager的内部方法。...AssetManager的addAssetPath方法会在app启动的时候把当前apk的路径传进去,就能访问apk的所有资源了。...try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath...= assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager...assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass
在后面会被 hook 成资源补丁的路径; addAssetPath : 通过 addAssetPath 方法将资源补丁文件加载进新的 AssetManager 中; mActiveResources :...在资源打补丁的时候,Resources 中原来的 mAssets 对象会被替换成新的 AssetManager 对象。...instance and point it to the resources installed under // 创建一个新的 AssetManager 实例,并把资源补丁apk加载进 AssetManager...However, it doesn't seem to cause any harm // in L, so we do it unconditionally. // 创建出 AssetManager...之后,最后要做的事就是用新的 AssetManager 来替换旧的。
的原理,调用隐藏方法addAssetPath把外部apk文件塞进一个AssetManager ,然后根据 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics...● AssetManager:作为资源获取的执行者,它是ResourcesImpl的内部成员变量。...通过上面的分析,我们已经知道了资源的访问最终是由AssetManager来完成,在AssetManager的创建过程中我们首先告诉它资源所在的路径,之后它就会去以下的几个地方查看资源,通过反射调用的addAssetPath...只是个包装,真正关于资源处理的所有逻辑,其实都位于native层由C++实现的AssetManager。...=> AssetManager::addAssetPath => AssetManager::appendPathToResTable => ResTable::add => ResTable::addInternal
assets = new AssetManager(); if (libDirs !...于是,我们可以通过以下代码加载插件APK里res资源 try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance...addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath); mAssetManager = assetManager; }...”方法,而在上面ResourcesManager中调用AssetManager的“addAssetPath”方法是直接调用的,不用反射啊,而且看看SDK里AssetManager的“addAssetPath...public final class AssetManager { AssetManager() { throw new RuntimeException("Stub!")
ResourceImpl 构造:new ResourcesImpl(assets, dm, config, daj); assets: AssetManager 资源管理,创建如下,通过 Builder...创建 AssetManager 对象,并且传入了各种路径,在有些版本的源码中 AssetManager 是直接 new 出来的,并调用了 addAssetPath 方法传入 apk 路径 protected...@Nullable AssetManager createAssetManager(@NonNull final ResourcesKey key) { final AssetManager.Builder...最终是通过 AssetManager 获取。...,无法直接创建 val assetManager = AssetManager::class.java.newInstance() //反射得到方法,添加本地下载好的资源apk目录,apk 的后缀名可随便更改
类并创建实例对象 2、反射 AssetManager 的 addAssetPath 方法并调用 3、创建 Resources 二、自定义 Application 中设置插件资源 三、插件 Activity...加载插件包资源文件 ---- 在插件包中的 Activity , 如果加载 R.layout.activity_main , 拿到的是 “宿主” 应用中的资源 , 无法拿到插件包中的资源 ; 1、反射 AssetManager...类并创建实例对象 反射 AssetManager 类 , 并创建 AssetManager 实例对象 ; // 使用反射工具类进行链式调用 , 创建 AssetManager 对象...AssetManager assetManager = Reflector.on(AssetManager.class).newInstance(); 涉及到的反射工具类内容 : 上述代码使用了上一篇博客...的 addAssetPath 方法并调用 通过反射获取 AssetManager 的 addAssetPath 方法 , 方法的参数是 String 类型 ; 执行该方法 , 传入当前插件包 APK
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