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(3926)
视频
沙龙
1
回答
更改获取图像的路径
、
、
我正在尝试做一个从assets文件夹中获取图像的HorizontalScrollview。我正在使用一个从外部存储中获取图像的示例,但我不知道必须更改资源文件夹的路径。 super.onCreate(savedInstanceState); String External
浏览 1
提问于2013-07-07
得票数 0
2
回答
如何在不使ResourceManager成为静态的情况下在libGDX中构建
AssetManager
?
我在文档中读到的第一件事是永远不会将
AssetManager
或任何纹理设置为静态的,但到目前为止,我看到的所有示例都将
AssetManager
设置为静态。有没有人可以分享
AssetManager
的项目/代码,而它还没有被用作单例?或者直接告诉我怎么做。
浏览 1
提问于2016-07-15
得票数 1
1
回答
无法访问资产文件夹中的文本文件
、
、
、
、
我还添加了< this is my code
AssetManager
assetManager
= getAssets();
浏览 7
提问于2016-11-22
得票数 0
2
回答
Android资产分配错误
、
、
、
、
String key) {
AssetManager
font = Typeface.createFromAsset(assmManager, typeface); 其中App.getContext().getAssets()引用一个静态实例,以便正确地获得
AssetManager
事实是,每次onSharedPreferenceChanged()创
浏览 4
提问于2011-04-08
得票数 0
1
回答
如何用ResourceManager在libGDX中构建
AssetManager
、
我想在我的安卓游戏中使用非静态
AssetManager
吗?我有很多水平。我应该如何使用
AssetManager
?我应该为每个级别创建一个单独的
AssetManager
吗?因为如果我创建一个
AssetManager
,它将在第一个屏幕中加载所有纹理等等。
浏览 4
提问于2016-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我需要一个简单的方式来显示在屏幕上的LibGDX创建()方法在安卓屏幕上的文本
、
我的LibGDX游戏需要5-10秒才能加载,因为create()方法必须做很多事情,加载图像并创建游戏中使用的对象。在这段时间里,我只需要在屏幕上显示一些简单的文本,比如“正在加载...”这样人们就知道这个游戏是有效的,但只是要有耐心。我正在使用LibGDX来制作我的游戏,当然,如果这不是最简单的方法,那么解决方案不必是使用LibGDX方法,它只需要工作即可。
浏览 0
提问于2017-09-17
得票数 0
1
回答
尝试从空对象引用上的字段“GlyphRun.color”读取
、
、
android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1239)我用这种方式画字体:font.draw(spriteBatch, "sample text", 10, 10); 我使用
AssetManager
以这种方式生成位图字体。
浏览 5
提问于2017-02-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
AssetManage实例化
、
、
这就是我所拥有的: this.
浏览 0
提问于2010-12-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
随机声音onClick Android Medaplayer
、
、
我得到了这个代码:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLS
浏览 2
提问于2013-05-17
得票数 1
1
回答
未加载Android文件
、
ArrayList<Question>(); {
AssetManager
assetManager
= getAssets(); String qui
浏览 2
提问于2012-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关于访问资产文件的FileNotFoundException
、
、
、
、
文件夹复制到我的应用程序的内部文件目录,但它一直抛出FileNotFoundException J ava.io.FileNotFoundException: android.content.res.
AssetManager
浏览 20
提问于2020-04-05
得票数 0
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1
回答
Android getAssets()方法引发NullPointerException
、
、
new File(DATA_PATH + "tessdata/" + "eng.traineddata")).exists()) { for (String file :
assetManager
.list("tessdata")) {InputStream in =
assetMan
浏览 2
提问于2013-01-20
得票数 0
2
回答
在android程序中获取.bin文件
、
我把.bin文件放到了android的资源中。我想读一读。我使用这个根:但这是不正确的。运行后,显示找不到该文件。如何获取此文件?
浏览 0
提问于2012-12-14
得票数 0
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3
回答
检查android中的assets文件夹中是否存在文件
如何在android中检查资源文件夹中是否存在文件?我正在使用以下代码加载我的字体:try { if (pdfFile.exists()) Toast.makeText(MainActivity.this,"Exist",Toast.LENGTH_LONG).sh
浏览 3
提问于2014-07-03
得票数 1
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6
回答
正在从资源文件夹读取图像文件
、
我的资源文件夹(welcome_image.jpg)中有一个图像。并使用此代码从资产中读取。String url = "/assets/welcome_image.jpg";但是位为空,并抛出错误为03-26 16:44:39.853: E/BitmapFactory(21547): Unab
浏览 6
提问于2013-03-26
得票数 1
2
回答
在游戏关闭时配置libGDX资源?
、
、
、
当我不再需要libGDX来释放内存时,我正在使用它们并释放资源。游戏结束时,我需要手动配置资源吗?或者这是由安卓(或libGDX)自动完成的?
浏览 6
提问于2015-10-08
得票数 1
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1
回答
从Android库模块的资源中读取json文件
、
最近,随着2018年11月官方文档的更新,我发现有可能在安卓库中包含资产:https://developer.android.com/studio/projects/android-library 但它只是简单地描述了"assets“是一个可选的库,可以包含在Android库中。它没有涵盖如何访问它们的方式。 现在我有一个包含几个Android库的项目。每个库都包含一个级别,或者包含在一个抽象级别上。为了具有良好的隔离性,理想情况下,每个库都应该能够使用自己的Android库包含的代码和资产。 所以,我的问题是,既然我们现在可以在Android库中包括资产,在我的例子中是一个json
浏览 7
提问于2018-12-28
得票数 2
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2
回答
LibGdx何时以及如何使用
AssetManager
处置资产?
假设我有一个加载屏幕所有资产的方法,这个方法在屏幕构造函数中被调用: manager.load(pd_bg, Texture.class, textureParams);现在,当我退出屏幕时,我有了卸载所有这些资产的e方法: manager.unload(pd_bg);在我的屏幕中,我可能会将这个资产用于雪碧,如下所示: Sprite bg = new Sprite(GdxAssetManager.manager.get(GdxAssetManager.pd_bg, Texture.
浏览 3
提问于2016-04-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
实现绘图函数时派生类的SFML歧义转换
、
、
、
到目前为止,我的代码如下:#include <SFML/Graphics.hpp> setTexture(
assetManager
.getTextureNamed(assetNamemain(int argc, char const** argv
浏览 0
提问于2019-02-23
得票数 0
1
回答
改变状态时的随机黑屏
、
= new
AssetManager
();
assetmanager
.load
assetmanager
) {
assetmanager
.unload("loading.mp3"); <e
浏览 0
提问于2016-05-15
得票数 0
回答已采纳
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