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AudioKit
-
绘制
没有
游乐场
的
文件
的
完整
波形
、
、
、
可以将带有AKTable
的
文件
的
完整
波形
绘制
到UIView中吗?以下是我
的
代码草案: @IBOutlet weak var audioWaveform: WhichClass????
浏览 0
提问于2018-07-16
得票数 2
2
回答
AudioKit
-
绘制
文件
的
全部
波形
、
、
我看到
AudioKit
可以在您记录或播放时实时
绘制
波形
,但是我想知道您是否可以加载一个
文件
,并且它可以
完整
地
绘制
波形
,这样我就可以看到整个
文件
的
波形
,而不需要回放它。 任何帮助都将不胜感激。甚至只是指向我应该观察
的
对象
的
指针。
浏览 1
提问于2017-10-09
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在UIView中用
AudioKit
绘制
波形
、
、
、
我是iOS游戏
的
新手,我正在尝试使用
AudioKit
来
绘制
输出
波形
图。我
的
输入是麦克风。我可以从麦克风得到信号,但我不知道如何设置图形视图,或者如何访问他们
的
绘图数据。这里
的
游乐场
:有
没有
一种方法可以将CGRect转换成实时绘图? 任何帮助都将不胜感激!即使只是给我指明了正确
的
方向。
浏览 3
提问于2016-05-03
得票数 3
1
回答
如何设置Xcode
游乐场
以稳定
的
方式使用已构建
的
框架?
、
、
、
、
AudioKit
自从被引入以来就有了操场,我们制作了数百个,但是到了Xcode 8
的
时候,它们已经很难使用了。在平均4到5个
游乐场
观看后,Xcode将停止运行任何操场,需要重新启动。以下是
AudioKit
的
操场代码:我们基本上使用这个博客中描述
的
设置来在操场上使用
AudioKit
框架: 如果我们在Xcodeproj本身上使用操场,就像使用框架
文件
一样有
没有
人知道发生了什么使Xcode<
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 4
回答已采纳
4
回答
AudioKit
4.11.2操场:“
没有
这样
的
模块AudioKitPlaygrounds”
、
更新已经有一年了,所以我昨天下载了
AudioKit
4.11.2。我构建了所有的框架,包括
AudioKit
和AudioKitUI xcframework。 然后我开始在操场上玩耍。Xcode马上告诉我构建失败了,因为它找不到
AudioKit
框架。似乎需要调整在原始项目
文件
中设置
的
搜索路径,因此我将其设置为“$(继承
的
)../Frameworks”。奇怪,因为这是构建
的
目标,并且它存在于Derived Data Products
文件
夹中。通过搜
浏览 2
提问于2020-10-06
得票数 4
1
回答
我无法在快速
游乐场
文件
中导入
AudioKit
或AudioKitPlaygrounds
、
、
AudioKit
初学者和我真的需要一些帮助!我在网站
浏览 0
提问于2019-02-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
AudioKit
AKPlayer isLooping在
没有
缓冲区bufferLooping
的
情况下不能工作,是吗?
我正在使用
AudioKit
游乐场
,并且我注意到“连接节点”
游乐场
在
没有
启用bufferLooping
的
情况下不会循环。我看了其他几个
游乐场
,这似乎是普遍正确
的
。还有人看到这个吗?XCode 9.3
AudioKit
4.2
浏览 2
提问于2018-04-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何以编程方式设置特定
的
音频
文件
序列?
、
、
、
我正在寻找播放短
的
WAV
文件
(约1秒)在某些序列。这些序列是第16个音符
的
一个度量,被分割成4个部分,它们是随机生成
的
。随机序列
的
示例如下所示。每个"x“是一个音符,每个"-”是一个休止符:"|x -|-x x-|x-x x|x |“ 现在,我只能设想通过使用Audio Toolbox播放MIDI库中
的
声音来做类似的事情。即使有了MIDI库,我仍然不知道如何让声音以这种特定
的
顺序播放。此外,有4个序列应该一次播放。在正确
的
浏览 17
提问于2020-01-28
得票数 2
1
回答
无法导入
AudioKit
有人知道为什么我不能在我
的
代码中使用
AudioKit
框架吗?我已经将框架添加到我
的
项目中,但是当我尝试导入
AudioKit
时,我得到
的
结果是“
没有
这样
的
模块
AudioKit
”。我有一个完全更新
的
Xcode版本,看到人们在网上也有类似的问题,但我找不到除了与使用
游乐场
相关
的
解决方案(我
没有
使用
游乐场
)。
浏览 0
提问于2017-11-25
得票数 4
1
回答
如何实现监听器或同时(真)停止
波形
图滚动,一旦记录器在Swift中使用
AudioKit
完成记录
、
、
、
、
我有一个系统,它使用来自
AudioKit
的
各种类记录麦克风输入并保存到
文件
中,最长时间为30,同时在记录过程中,输出
波形
被用EZAudioPlot
绘制
到
波形
图上。我
的
问题是,我使用
的
是Snapchat风格
的
记录按钮,它开始记录/
绘制
触摸事件,并停止记录/绘图(内外)事件--这意味着当用户持续按住记录按钮
的
时间超过最大持续时间(有时他们会这样做)时,麦克风输出
的
<
浏览 5
提问于2018-12-10
得票数 1
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1
回答
AudioKit
自定义
波形
、
我对
AudioKit
的
主要渴望是能够为音色定义我自己
的
波形
。谢谢:D
浏览 1
提问于2018-01-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
创建一个音频波可擦拭
的
时间线。Swift 3 MacOS
、
、
我正在创建一个MacOS应用程序,用于接收用户选择
的
音频
文件
,并在时间线中显示其声波。就像下面的那个。我搜索了几个小时
的
Google和Stack溢出,只找到了IOS
的
例子。每次我尝试将其转换为与MacOS一起工作时,都会使用冲突
的
库。提前谢谢!
浏览 1
提问于2016-10-29
得票数 3
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1
回答
Audiokit
磁鼓合成
我想使用
audiokit
制作鼓
的
声音,最明显
的
事情是使用样本,不太明显
的
方法是从基本
波形
/白噪声等合成 两个问题: 1:有
没有
人看过
audiokit
上
的
鼓合成教程?2:虽然我在问,有
没有
好
的
文章关于声音
文件
的
合法性,例如鼓样本,例如我可以在类似的原因或abelton上生成我自己
的
声音,并在应用程序中使用这些声音吗?
浏览 9
提问于2020-10-19
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2
回答
iOS音频套件:停止在情节中
绘制
节点
下面是麦克风分析中
的
AudioKit
示例: 当我点击一个按钮时,我想停止在情节中
绘制
,但我不知道如何告诉情节停止
绘制
麦克风输入。这是我
的
情节配置: plot = AKNodeOutputPlot(microphone, frame: audioInputPlot.bounds)
浏览 3
提问于2017-01-27
得票数 1
2
回答
我找不到AudioKitUI
、
、
、
我使用SPM下载
AudioKit
,但每当我尝试将AudioKitUI导入到
文件
中时,系统都会告诉我找不到它。我试过使用cocoapods和直接加载pods
的
'
AudioKit
/UI‘来修复它,但
没有
成功。我是第一次使用
AudioKit
,似乎每次我遇到问题并解决它时,我都会找到更多
的
。
浏览 0
提问于2020-12-10
得票数 0
1
回答
AudioKit
定序器时钟
、
、
、
、
我计划使用
audioKit
构建一个定序器。是否已经在
audioKit
中实现了一些组件来实现这一点?
浏览 2
提问于2016-04-18
得票数 2
1
回答
AudioKit
AKMicrophone不输出任何数据
、
、
、
= inputDevice else { return try
AudioKit
.setInputDevice
AudioKit
.start() 所有代码都会被调用,不会输出任何错误,但fft只是保持为空。通过一些代码重新排序,我得到了不同
的
错误。为了
完整
起见,该类
的
完整
版本是。最后,我还尝试实现了中
的
一对一示例。由于XCode
游乐
浏览 0
提问于2018-10-03
得票数 2
1
回答
如何混合音频
文件
并上传到服务器
、
、
我在我
的
项目中使用了
AudioKit
。通过使用中建议
的
过程,我可以播放多个音频。我
的
要求是将混合
的
音频上传到服务器,并显示和播放一些其他屏幕。我遵循了这个建议。,但它不工作。
浏览 8
提问于2018-10-17
得票数 7
2
回答
无法在AKMidiSampler上在MacOSX上加载WAV
我无法从
文件
中加载示例数据。下面的代码将说明在
AudioKit
for macOS项目中开发
游乐场
时出现
的
问题:let sampler1 = AKMIDISampler()
AudioKit
.output = sampler1sampler1.pl
浏览 13
提问于2017-12-14
得票数 2
1
回答
AudioKit
:如何实现AKPlayer
的
调频
、
、
、
、
我试图对来自AKPlayer
的
信号执行频率调制,作为回报,它会播放一个mp3
文件
。我尝试过使用AKOperationEffect,但它不像预期
的
那样工作: let modulatedPlayer = AKOperationEffect(player) { player, _ in不幸
的
是,
AudioKit
API
没有
这么好
的
文档.有大量
的
例子,但它们都涉及合成声音,如正弦波、方波等。
浏览 2
提问于2020-05-14
得票数 2
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