为了更好地将简书上面的iOS文章分类,以方便我们日后的集中式强化学习,这里整理了二十多个专题以供大家查阅!
在ReactNative中文网上有详细的开发文档与教程,首先,想要系统了解ReactNative的朋友可以在如下网站中获取详细信息:
大多APP开发团队都会存在这样一问题,开发人员直接在自己机器上给测试人员安装APP程序。整个代码不会经过源码服务器,甚至开发人员机器硬盘损坏或离职后产生严重后果。为了避免产生这样的问题,我们可以考虑使用CI系统,保证所有二进制包都是经过源码服务器,测试人员直接可以进行测试。
FL Studio 21.0.0官方中文版重磅发布纯正简体中文支持,更快捷的音频剪辑及素材管理器,多样主题随心换!Mac版新增对苹果M2/1家族芯片原生支持。
一、Android 环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit) 新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中)。 2、安装cocos2d-x 解压cocos2d-x源文件到任意目录(一般放在你Workspace一起)。 修改create-android-project.sh文件,修改NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL的值,如下: NDK_R
现有一个最简单的iOS项目MyApp,将iOS项目和Android项目分别放入放入HybridApp文件夹中,目录结构如下:
最近刚更新 macOS 10.15 Catalina,写一个新的ios项目的时候发现,pod突然不能用了。提示找不到文件。 与此同时,打开bash的时候还在提示几行英文。 仔细一看,是推荐换一个命令行的工具,叫zsh。通过复制系统提示可以一键切换过去。
FLStudio21最新中文版是一款非常专业的后期编曲音频处理软件,对于音乐编辑处理的领域内的人而言,是非常能够满足需求的一款工具。FL Studio21拥有强大且专业的创作工具,这是先进的创作工具,让你的音乐突破想象力的限制。FL Studio 21创作属于自己风格的音乐、舞曲、轻音乐、流行歌曲,非常好用!
利用Appuploader这个软件,可以在Windows、Linux或Mac系统中申请ios和上传IPA到App Store Connect。
前言 过完年回来app上架到App Store,虽然之前上架过,还是遇到不少坑,特别是配置证书的时候,还好是上架是一次性通过,整理一份详细图文详解。项目是flutter项目上架到App Store,与原始的iOS上架还是有些差别。
无论你是第一次接触数字音乐工作站(DAW),还是第一次尝试 制作属于自己的音乐,Studio One 都能给你非凡的体验!Studio One 6中文版是一款音乐制作软件,通过新的智能模板、直观的拖放工作流、可定制的用户界面和强大的集成工具,使创建快速而轻松。也是近年来国内热门的一款音乐制作软件,因为作为外国软件,它自带中文,并且软件支持近乎所有的虚拟乐器添加,软件常被用于循环乐段,节奏制作,Studio One 6可以说是国内音乐人作曲最经常用的专业级别软件。
苹果出新政策2024年4月29号前,必现升级XCode和ios SDK,既然躲不开,那就安排升级吧
FL studio 简称FL,因软件设计和标志像水果因此国人习惯叫它水果。下面这句话是来自网友的一句话:在网海中对各类音频软件精挑细选之后,我终于发现了梦寐以求的音乐创作利器“水果-FL Studio“。
在目前iOS开发语言从Objective-C到Swift的过渡时期,开发中难免会碰到两种语言同时存在的情况,如果在同一个项目中,两种语言并存,那么该项目就是一个混合项目。在混合项目中,就会存在语言相互调用的情况,那么一个是上世纪的“老人”,一个是初出茅庐的“少年”,它们的沟通是存在障碍的,如何才能在一个项目中让两种语言可以相互调用呢?Apple给我们做好了“桥接”工作,但是在Objective-C的项目中调用Swift与在Swift项目中调用Objective-C,处理的方式是不一样的,下面来进行一个简单的介绍。
React Native发布APP之打包iOS应用 ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 在本文中我将为大家讲解如何打包和发布React Native iOS App。 第一步:导出js bundle包和图片资源 和打包React Native Android应用不同的是,我们无法通过命令一步进行导出React Native
在React Native的应用场景中,有时候一个APP只有部分页面是由React Native实现的,比如:我们常用的携程App,它的首页下的很多模块都是由React Native实现的,这种开发模式被称为混合开发。
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。
Unity3D 是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成apk/ipa。利用图形化界面Jenkis来方便用户使用。
在android项目中添加flutter模块比较简单,因为毕竟都是google的,但是在ios中添加flutter模块有些麻烦了,我们首先参考的是官方文档 https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/ios/project-setup
11.png <Image source={require("./img/2.png")} />
Fl Studio v21.0.3.3517中文解锁版是最新强大的音乐制作工具。它可以与所有类型的音乐一起创作出令人惊叹的音乐。它提供了一个非常简单且用户友好的集成开发环境(IDE)来工作。这个完整的音乐工作站是由比利时公司 Image-Line 开发的。其创新理念可帮助初学者和专业人士创作、编曲、录制、编辑和混合音乐。此外,它还使您能够用高质量的母带音乐来制作音乐。您可以使用其最新功能创建多个曲目。还允许进行具有完整时间拉伸和音高转换的音频录制。它提供矢量界面,以便用户能够调整界面大小和重新排列界面。
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
在教程的一开始,我们就说过 SwiftUI 是跨平台的,本文主要讲解当开发好基于 iOS 的 App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 的跨平台 App。
原文链接:https://blog.csdn.net/tubage2023/article/details/132127953
Logic Pro X 是苹果公司推出的一款专业音频制作软件,适用于 macOS 平台。它是 Logic Pro 系列软件中最新版本,提供了丰富的音乐制作工具和强大的录音、混音、编曲和效果处理功能。
有一款软件叫SimPholders,可以访问iOS开发模拟器的沙盒文件位置,最近,模仿这个功能,开发了一个小型的macOS APP可以一键访问沙盒位置,已经上架到APP Store,记录一下开发过程和上架过程。
近几年,智能设备越来越火,这些智能设备中,有很大一部分是通过手机来控制硬件设备,来达到预期的效果,这中间少不了要使用到蓝牙功能,通过蓝牙来通信来控制设备。
AppCode是JetBrains公司出品的用于开发Mac OS X以及iOS应用程序的集成开发环境,能够支持Xcode项目的运行和调试功能,并为Swift和Objective-C提供广泛的技术支持。目前,AppCode只能运行在Mac OS X操作系统环境下,作为XCode的高级替代品,AppCode继承了IDEA的诸多优良特性,是Mac OS X和iOS应用程序开发的又一利器。 Kotlin Native是一种能够将Kotlin源代码编译成不需要任何虚拟机支持的二进制技术,编译后的二进制数据可以直接运行在目标平台上。Kotlin Native在0.4版本引入了对Objective-C API的调用支持,并引入了对WebAssembly的实验性支持。要想使用Kotlin来开发iOS应用,需要先下载最新版的AppCode(即AppCode 2018.1.1及以上版本),然后安装【Kotlin Native for AppCode】插件。 安装的步骤为,依次选择【AppCode】→【Preferences】→【Plugins】打开JetBrains的插件页面,然后搜索【Kotlin Native for AppCode】并安装,如图16-6所示。
在音频编辑、录音混音、后期制作领域,各种专业的软件一大堆,比如苹果公司的 Logic Pro X、Adobe 的 Audition、Steinberg 的 Cubase 以及 Avid 的 ProTools 等等。不过这些软件体积庞大,功能复杂,对新手并不太友好。另外购买这些软件需要支付一笔不小的费用,对电脑硬件和系统也有一定要求,因此并不适合只需简单音频处理功能的初学者。
多数人对于Photoshop的了解仅限于一个很好的图像编辑软件,并不知道它的诸多应用方面,实际上,ps2023mac中文完整版的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
LMMS是一个令人印象深刻且功能强大的开源项目,它为音乐制作爱好者和专业人士提供了一个免费且高质量的选择。无论你是初学者还是经验丰富的音乐制作人员,都可以通过LMMS实现自己对音乐创作艺术无限可能性的探索。
萌化全场!FL还有水果娘DAW界萌神!极富二次元造型的水果娘FL chan通过FL插件Fruity Dance登场,为其定义舞蹈动作后可让她随用户编出的乐曲跳舞。水果娘被网友大量演绎为多种形象,许多up主通过召唤水果娘为乐曲「注入灵魂」。纯正简体中文支持,全新分频器及频率直方图,音频控制更出色!Mac版新增对苹果M1家族芯片原生支持。全能数字音乐工作站(DAW)编曲、剪辑、录音、混音,20余年的技术积淀和实力研发,FL Studio 已经从电音领域破圈,成功蜕变为全球瞩目的全能DAW,把电脑变成全功能音乐工作室!
在开发项目之前,我们需要做一些准备工作,了解iOS扩展——Objective-C开发编程规范是进行开发的必备基础,学习iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub是我们进行版本控制和代码管理的选择之一,明白iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解则更利于我们今天对完整项目开发环境的搭建,这些内容在在之前的博文中都已经有了一些总结和步骤说明,具体详情可以戳链接查看。 开发一个完整的App,不同于我们平时学习和练习时随意新建一个project,然后写我们示例代码就完了。要开
Flutter 最近发布了 Flutter V2.5.1,其性能得到了很大提升,支持 Web、macOS、Android 和 iOS。这就是为什么今天我们使用在 Web、macOS 应用、Android 和 iOS 应用上运行的 flutter 创建响应式博客主题。此外,我们创建了一个具有自定义悬停动画的动画网络菜单。最后,您将学习如何使用 Flutter 制作响应式应用程序。
当我们运行一个React Native项目的时候,React Native会启动一个默认端口号为8081的本地服务,该8081的服务就是React Native项目的一个本地服务器,用于提供JSBundle包和一些静态资源。这一切都是React Native帮开发者配置好的,一切都是那么简便,但如果出现如下几种情况,那么你需要认真阅读本文了:
目前有个名叫Darling的项目活跃度不断提升,这个项目是希望能在Linux上提供一个针对macOS软件的translation layer(翻译层),有点类似Wine这个项目所做的工作。Darling比起Wine来说,成熟度差得尚远,因此开发者们现在仍在尽力能增加更多功能,使得此项目在今后的某一天能够对更多用户提供帮助。
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 当我们运行一个React Native项目的时候,React Native会启动一个默认端口号为8081的本地服务,该8081的服务就是React Native项目的一个本地服务器,用于提供JSBundle包和一些静态资源。这一切都是React Native帮开发者配置好的,一切都是那么简便,但如果出现如下几种情况,那么你需要认真阅读本文了: 8081端口被其他程序占用(比如杀毒
在iOS项目开发中,随着项目的越来越大,工程的结构化会变差,编译的速度也会越来越慢。使用静态库或动态库的方式来构建子工程不仅可以加快项目的编译速度,从结构上,也优化了项目的组织。有两种方式来来对项目进行子工程化,可以在项目中创建子项目,也可以创建并列的项目,建立项目依赖。需要注意,无论哪种方式,你都应该尽量保证子工程不要用到主工程中的内容,如果必须这样做,你可以采用代理或其他回调编程方式来转交给主工程自己处理。
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
使用cordova打包vue2(webpack)app for android ios 1、vue项目 通过vue-cli脚手架建立项目,使用webpack进行打包,下边是一整套命令。 #npm 版本最好是最新的,升级npm,node版本也有要求 npm i -g npm # 安装脚手架 npm install -g vue-cli #初始化新建项目 vue init webpack vue-app # install dependencies # config/index.js 里可以修改端口 n
Floneum 是一款用于 AI 工作流程的图形编辑器,专注于社区制作的插件、本地 AI 和安全性。
React Native作为一个有上千开发者参与的开源项目,自从2015年3月27日第一版发布以来到现在已经有147次版本发布了,平均起来几乎每周都会有新的版本发布。随着一次次版本的迭代,React Native也逐渐稳定,版本发布频率保持在了每一到两周一次。新版本不停的迭代对于React Native开发者来说,及时升级React Native版本让项目能够使用更多的API、新特性以及淘汰掉一些老的API,不仅成为了一门必修课也是一个不小的挑战。
搭建基本环境(必要) 使用React Native开发iOS应用需要OSX系统,Xcode,Homebrew,node,npm,也可以有选择的使用watchman 、Flow。 1. 安装Homebrew Homebrew, 简称brew, Mac系统的包管理器, 用于安装NodeJS和一些其他必需的工具软件。 Home-brew 的使用方式: 1)搜索软件:brew search 软件名,如brew search wget 2)安装软件:brew install 软件名,如brew install wge
写作是一种习惯,稍微松懈,也许失去的就很多。过了一个年,居然很多天都没有更新,幸福的代价吧:) 标题的问题其实以前碰到过,不过当时在iOS,所以随手处理了没有重视。 而这次是在macOS,所使用的库,本身已经用brew安装过,所以本机调试没有发现这个问题。 等到拷贝到用户的机器上,突然发现程序无法启动,查看log才发现库没有找到。而实际上当时,我已经很确认的将dylib库文件打包到了app中。 随后发现macOS的dylib采取了比较特殊的机制,每个文件都内置有完整的路径名,如果不把dylib文件放
CocoaPods的工作主要是通过ProjectName.xcworkspace来组织的,在打开ProjectName.xcworkspace文件后,发现Xcode会多出一个Pods工程。
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