前言 本篇开始讲解音频编辑的具体操作,从相对简单的音频裁剪开始。...因此,在本篇主要会讲解以下内容: 音频编辑项目的整体结构 音频裁剪方法的流程实现 获取音频文件相关信息 计算裁剪时间点对应文件中数据的位置 写入wav文件头信息 写入wav文件裁剪部分的音频数据 下面是音频裁剪效果图...选择音频,裁剪音频,播放裁剪后的音频,同时注册了EventBus以便接受后台音频编辑操作发送的消息进行更新。 AudioTaskService,音频编辑服务Service。...AudioEditUtil, 音频编辑工具类。提供裁剪,合成等音频编辑的方法。 另外还有其他相关的音频工具类。...,然后根据解码音频文件得到Audio音频相关信息,里面记录音频相关的信息如采样率,声道数,采样位数等。
DOCTYPE html> html5中的音频和视频 </head...--html4中的音频视频播放方式 代码冗杂,加载失败无法播放,一片空白..需要flash支持 --> <object classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3...-- <em>音频</em>和视频的属性和方法,以及事件处理基本一致。 -->
今天要给大家分享的采集代码,主要是使用 puppeteer 库进行编写的,用于采集豆瓣网相关音频。这段代码也是非常地简单实用,一起来看看吧。...// 这里需要根据实际情况获取音频链接,例如通过查找音频播放器的 DOM 元素并获取其 src 属性 const audioUrl = 'your_audio_url'; // 使用 JavaScript...接着,我们定义了 downloadAudio 函数,用于下载音频。最后,我们编写了 main 函数,用于调用 getProxy 和 downloadAudio 函数。...不过在实际使用过程中,示例程序中的 `your_audio_url` 需要替换为实际的音频链接。同时,你需要根据实际情况修改代码,以便在页面上查找音频播放器的 DOM 元素并获取其 src 属性。...今天的代码示例就到这里,希望那个能对大家有所帮助。
而之于音频,也许你也猜到了,基于时间的,毫无疑问,就是重采样算法。 音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数, 采样频率越高声音的还原就越真实越自然。...用采样算法来做一个简单的示例。...参阅前面的文章《简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)》 这个示例中的采样函数是: void resampler(char *in_file, char *out_file) { /...以上示例代码,就是一个简单的变速算法。 变速就是这么一个原理,音量增大降低就不做示例了。 而变声是一个什么算法呢?...当然,后面有时间我会放出, 简单清晰的变声算法的完整c代码和对应的示例代码。
本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法。...方法名 功能描述 setDataSource() 设置要播放的音频文件的位置。 prepare() 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作。 start() 开始或继续播放音频。...pause() 暂停播放音频。 reset() 将 MediaPlayer 对象重置到刚刚创建的状态。 seekTo() 从指定的位置开始播放音频。 stop() 停止播放音频。...isPlaying() 判断当前 MediaPlayer 是否正在播放音频。 getDuration() 获取载入的音频文件的时长。...start()方法就可以开始播放音频,调用 pause()方法就会暂停播放,调用 reset()方法就会停止播放。
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见《简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)》。 音频方面的开源项目很多很多。...在《音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例》也提及到了。 不过本文还不是着重于这三个算法,还是先从采样算法来。...将WebRTC中的采样器代码单独抽离出来, 并编写了C++示例代码。...完整示例代码: #include #include #include //采用https://github.com/mackron/dr_libs...: 加载wav(拖放wav文件到可执行文件上)->重采样->保存为_out.wav文件 示例比较简单,用cmake即可进行编译示例代码,详情见CMakeLists.txt。
PyAudio是一个跨平台的音频处理工具包,使用该工具包可以在Python程序中播放和录制音频,也可以产生wav文件等 安装 pip install PyAudio 注意:使用该命令安装时可能会报错,报错内容如下...下载完成后,切换到文件所在目录,使用如下命令安装即可 pip3 install PyAudio-0.2.11-cp38-cp38-win_amd64.whl pyaudio控制指定设备,录制音频/采集音频流.../播放音频 #!.../usr/bin/env python3#-*- coding:utf-8 -*-#------------- 音频设备操作模块 -------------------## 功能: 录制/获取音频流...uac_infor_dictexcept:return False def GetUacAudioInStream(self, StreamHandle, CHUNK_SIZE):"""功能: 开始采集声卡音频生成音频流参数
而在音频算法方面,自动增益补偿的算法有点类似图像的自动曝光算法。 主要要考虑的是多长的音频,怎么分析当前音频的音量或者强度。 根据这个强度对整个音频做一个归一化拉伸,诸如此类。 图像与音频殊途同归。...而历史悠久的算法,莫过于,ReplayGain ReplayGain是David Robinson在2001年发布的一项建议标准,用于衡量计算机音频格式 中音频的响度。...当然,不能传入太少的音频样本,否则无法客观分析。 算法只需要传入音频的数据和指定需要分析的样本长度即可。 最终输出一个 推荐增益的分贝值。...根据这个分贝值进行换算,即可以对目标音频做一些特定的音频处理。...项目地址:https://github.com/cpuimage/ReplayGainAnalysis 示例具体流程为: 加载wav(拖放wav文件到可执行文件上)->输出结果->保存wav 得到对应的评估结果之后
以下是一个使用Unirest库编写的Kotlin爬虫程序,用于抓取sogou网站上的视频内容。代码中使用了proxy_host: duoip和proxy_por...
与《分享用于学习C++图像处理的代码示例》为姊妹篇。 为了便于学习C++音频处理并研究音频算法, 俺写了一个适合初学者学习的小小框架。 麻雀虽小五脏俱全,仅仅考虑单通道处理。...wav音频样本可以从维基百科上(https://en.wikipedia.org/wiki/WAV)下载。...8ktruespeech.wav 8,000 Hz MP3 8 kbit/s 8 60 8kmp38.wav 8,000 Hz Lernout & Hauspie CELP 4.8 35 8kcelp.wav 附带处理耗时计算,示例演示了一个简单的将音频前面一半静音处理...uint32_t sampleRate = 0; //总音频采样数 uint64_t totalSampleCount = 0; int16_t* wavBuffer...free(wavBuffer); } getchar(); std::cout << "按任意键退出程序 \n" << std::endl; return 0; } 示例具体流程为
| 创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback ) 介绍了如何创建 AudioStreamBuilder , 以及 创建 AudioStreamCallback...回调 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 创建并设置 AudioStreamCallback 对象 | 打开 Oboe 音频流 | 日志封装 logging_macros.h...) 博客中介绍了 设置 AudioStreamCallback 对象 , 打开 Oboe 音频流 操作 , 以及 Google 官方提供的日志封装有文件 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe...开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 ) 博客中介绍了 如何开始 Oboe 音频流播放 , 以及 播放完毕后的收尾工作...env->NewStringUTF(hello.c_str()); } 三、日志封装 ---- Google 中提供了一个很好的 log 封装头文件 , logging_macros.h , 很多官方示例中都使用这个头文件
而在语音通信界有一个强悍的音频格式编码opus. 经过实测,压缩比最高可以达到1:10。 100KB 压缩后 10KB 虽然是有损压缩, 但是根据实际对比试听, 几乎听不出差别。...用来压缩传输音频,绝对是一大杀器。...更重要的是要看这条: Opus被提出用于在IETF上标准化新的音频格式,最终被IETF编解码器工作组接受和授予。它基于Xiph.Org基金会和Skype技术公司两项最初分开的标准提案。...抽了点空,俺写个wav压缩解压的示例代码, 分享出来,权当抛砖引玉。...文件到可执行文件上)->压缩->保存为out 2.解压 加载out(拖放out文件到可执行文件上)->解压->保存为wav 示例比较简单,用cmake即可进行编译示例代码,详情见CMakeLists.txt
在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。...由于pion示例没有音频流,因此要使用webrtc pion将音频流添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go服务,将音频流添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程的分析。...一、Go服务的修改 1、pion添加的视频流如下: image.png 所以需要在此处在添加个音频流。...2、pion接收的视频流,并添加个变量保存: image.png 此处需再添加个变量把音频轨道保存。 3、拉流添加轨道: image.png 以上go端的修改就完成了,下面进行浏览器端的修改。...,具体修改内容则如下: 1、修改Go服务端 1)添加音频 image.png 2)保存音频的流 image.png image.png 3)拉流的时候,需要额外添加音频轨道 image.png 2、浏览器修改或添加
先说如何拿到数据源,在Android平台上采集音频,常用的方式如下:1. 使用MediaRecorder类:MediaRecorder类提供了一组API,可以用于录制音频。...()方法设置音频编码等。...一旦配置完毕,您可以使用AudioRecord.read()方法来读取音频数据,并进行处理。 3. 使用第三方SDK:一些第三方SDK也提供了音频采集功能,例如OpenCV、OpenAL等。...您可以在这些SDK中寻找适合您需求的音频采集API,并按照其文档进行使用和配置。...图片设置音频编码类型: /** * Set audio encoder type(设置音频编码类型) * * @param type: if with 1:AAC, if
以下是一个使用Reachability库和Objective-C编写的爬虫程序,用于爬取高音质的免费音频。通过get_proxy的代码示例完美抓取数据。...www.qq.com/audio"]; NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:audioURL]; // 处理音频数据...else { NSLog(@"网络不可用"); } } + (void)processAudioData:(NSData *)audioData { // 在这里处理音频数据...,例如将音频数据保存到本地、播放等 } @end int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { [...如果网络可用,我们会请求目标网站的音频页面,并将其转换为NSData对象。接着,我们调用processAudioData方法处理音频数据。在这个方法中,我们可以根据需要保存或播放音频数据。
但是,由于本文的目标主要是作为音频深度学习示例的演示,而不是获得最佳指标,因此,我们将忽略分折并将所有样本简单地视为一个大型数据集。 准备训练数据 对于大多数深度学习问题,我们将遵循以下步骤: ?...由于我们在此示例中使用的是Pytorch,因此下面的实现使用torchaudio进行音频处理,但是librosa也可以正常工作。...,并在每个音频文件上运行预处理音频转换。...每种音频的通道和采样率不同,因此接下来的两次转换会将音频重新采样为标准的44.1kHz和标准的2个通道。 某些音频片段可能大于或小于4秒,因此我们还将音频持续时间标准化为固定的4秒长度。...inference on trained model with the validation set inference(myModel, val_dl) 结论 现在我们已经看到了声音分类的端到端示例
在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个音频解封装模块; 2)实现一个音频解码模块; 3)实现一个音频渲染模块; 4)实现对 MP4 文件中音频部分的解封装和解码逻辑,并将解封装、解码后的数据送给渲染模块播放...public int samplerate(); ///< 音频采样率。 public int channel(); ///< 音频声道数。...这里重点需要看一下音频渲染数据输入回调接口,系统的音频渲染单元每次会主动通过回调的方式要数据,我们这里封装的 KFAudioRender 则是用数据输入回调接口来从外部获取一组待渲染的音频数据送给系统的音频渲染单元...4、解封装和解码 MP4 文件中的音频部分并渲染播放 我们在一个 MainActivity 中来实现从 MP4 文件中解封装和解码音频数据进行渲染播放。
在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是第六篇:iOS 音频渲染 Demo。...这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个音频解封装模块; 2)实现一个音频解码模块; 3)实现一个音频渲染模块; 4)实现对 MP4 文件中音频部分的解封装和解码逻辑,并将解封装、解码后的数据送给渲染模块播放...这里重点需要看一下音频渲染数据输入回调接口,系统的音频渲染单元每次会主动通过回调的方式要数据,我们这里封装的 KFAudioRender 则是用数据输入回调接口来从外部获取一组待渲染的音频数据送给系统的音频渲染单元...4、解封装和解码 MP4 文件中的音频部分并渲染播放 我们在一个 ViewController 中来实现从 MP4 文件中解封装和解码音频数据进行渲染播放。
在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是第五篇:iOS 音频解码 Demo。...这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个音频解封装模块; 2)实现一个音频解码模块; 3)实现对 MP4 文件中音频部分的解封装和解码逻辑,并将解封装、解码后的数据存储为 PCM 文件; 4)详尽的代码注释...= nil) { return; } // 1、设置音频解码器输出参数。其中一些参数与输入的音频数据参数一致。...// 2、基于音频输入和输出参数创建音频解码器。
在音视频工程示例这个栏目的前面 6 篇 AVDemo 文章中,我们拆解了音频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并基于 iOS 系统 API 实现了 Demo: iOS AVDemo...(1):音频采集 iOS AVDemo(2):音频编码 iOS AVDemo(3):音频封装 iOS AVDemo(4):音频解封装 iOS AVDemo(5):音频解码 iOS AVDemo(6):音频渲染...当你要实现低延迟的音频处理(比如 VoIP)、对合成声音进行响应式的播放(比如音乐游戏、合成乐器声音)、实现特定的音频能力(比如回声消除、混音、声音均衡)、实现音频处理链支持灵活组装音频处理单元时,你可以选择使用...一个音频单元(audio unit)是用来进行音频数据处理或者音频数据生成的插件单元。要发现、开启、关闭音频单元(audio unit)则可以使用 Audio Component Services。...可以存储两种不同类型的音频:1)单声道音频数据;2)多声道的交错音频数据,这时候 mNumberChannels 指定了声道数。
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