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沙龙
1
回答
AudioKit
down
示例
音频
swift
、
audiokit
、
avaudioengine
let engineInputNodeFormat = engineInputNode.outputFormat(forBus: bus) // This attempts to
down
mixerOutputFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 8000, channels: 1) // Input -> (volume) ->
down
buffer to AVAudioFile
浏览 37
提问于2020-10-26
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1
回答
Audiokit
trim
音频
swift
、
audiokit
我正在制作
音频
编辑应用程序,我想修剪我的
音频
。对于
音频
编辑,我使用
AudioKit
框架。但在教程和
示例
中,我找不到如何使用此框架裁剪
音频
?
浏览 22
提问于2018-08-28
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1
回答
Audiokit
4.9.5在xcode 11.4 + swift 5.2中崩溃,没有有用的错误消息
ios
、
swift
、
swiftui
、
audiokit
在导入
AudioKit
并尝试运行一个小
示例
时,我得到: Error Domain=com.apple.dt.ultraviolet.service Code=12 "Rendering service我不知道,但要报告给
AudioKit
团队(https://github.com/
AudioKit
/
AudioKit
/issues/2034) 考虑到(https://
audiokit
.io/e
浏览 34
提问于2020-04-25
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2
回答
AudioKit
停止并开始发出奇怪的声音
ios
、
swift
、
audiokit
我的应用程序有一个使用
音频
权限的框架。已经开始播放和录音了。第三步。我使用了"MetronomeSamplerSync“中的
示例
代码。我为节拍器应用程序使用了一个
示例
代码。在播放时,我启动
音频
工具包,在停止时我
浏览 0
提问于2018-05-14
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1
回答
AudioKit
实时录制和回放
ios
、
swift
、
audiokit
我正在尝试在我的应用程序中添加一个功能,在这个功能中,我可以从手机内置的麦克风录制
音频
,然后通过手机的扬声器同时播放该
音频
。我知道可以将
音频
记录到一个文件中,然后播放它,我在Recorder
示例
项目中看到了它,但我想要的是实时播放。
浏览 1
提问于2017-11-21
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1
回答
AudioKit
:红Mic图标总是出现在后台的应用程序中
avaudiosession
、
audiokit
、
avaudioengine
micBooster = AKBooster(micMixer) micBooster >>> mixer
AudioKit
.output = mixer AKSettings.defaultToSpeaker= true AKSettings.sampleRate
浏览 0
提问于2018-12-11
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1
回答
AudioKit
-无声音输出
ios
、
swift
、
audio
、
audiokit
我尝试使用
AudioKit
输出一个纯正弦波。我试着在那里的主页上建立一个新的项目,也尝试了
AudioKit
下载中包含的"Hello “
示例
。这两个构建都很好,并且Hello World
示例
在屏幕上正确地显示了生成的正弦波,但是没有声音播放,我什么也听不到。我已经将音量设置为最大音量,并尝试使用其他应用程序,如果它们播放
音频
效果良好的话,它们确实可以。有什么建议吗?
浏览 10
提问于2017-09-16
得票数 10
1
回答
AudioKit
iOS设置输入和输出设备
ios
、
swift
、
core-audio
、
audio-recording
、
audiokit
有一个应用程序,可以录制
音频
,并与另一个
音频
同时播放。我想要做什么: print("Seted Input:\(String(describing:
AudioKit
.inputDevice))") if let inputs =
AudioKit
浏览 2
提问于2018-05-03
得票数 3
1
回答
用麦克风崩溃设置
AudioKit
记录器,“所需条件为假: mixingDest”
ios
、
swift
、
audiokit
我正试图得到一个基本的录音设置,但
AudioKit
正在我身上崩溃,我确信这是我的错,我没有做正确的事情。这是我的装置。在我的viewDidLoad中,我将
AudioKit
配置如下:do { trymixer - only pass the player NOT the mic // Pass the output mixer to
浏览 0
提问于2018-06-02
得票数 3
2
回答
使用
AudioKit
AKOfflineRenderNode保存的文件不正确
ios
、
audiokit
我正在使用
AudioKit
将WAV文件和MIDI文件混合在一起。我还需要将结果保存在一个单独的文件中。sequencer) } catch { }我使用
AudioKit
的
示例
中的SongProcessor
示例
来获取关于如何使用AKOfflineRenderNode的想法。问题是这个
示例
使用的是AKAudioPlayer实例,而不是我使用的seq
浏览 0
提问于2017-11-02
得票数 3
2
回答
用
AudioKit
播放多采样仪器,控制ADSR包络
ios
、
swift
、
audiotoolbox
、
audiokit
我正在尝试使用
AudioKit
来播放几个
AudioKit
示例
的乐器。另一种方法是对每个
示例
使用AKSamplePlayer并播放它,手动设置rate以使其播放正确的注释。我可以(可能吗?)然后将AKAmplitudeEnvelope连接到每个
示例
播放器。但是,如果我想同时播放同一个
示例
的5个音符,我需要5个AKSamplePlayer实例,这似乎是在浪费资源。我还试图找到一种方法,只需将原始
音频
样本推送到
AudioKit
输出缓冲区,自行进行混合和采样插
浏览 9
提问于2017-11-17
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1
回答
AudioKit
AKTimePitch不适用于重新编码的文件example.m4a
audiokit
我正在用
AudioKit
(4.5.3版)在iOS上构建一个应用程序,我发现AKTimePitch类不适合我,下面是我的代码(objective-c Xcode10):
AudioKit
.output= akTimePitch; [
AudioKit
sta
浏览 3
提问于2018-11-04
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0
回答
在剪辑中间播放AKClipPlayer
ios
、
swift
、
audiokit
我正在尝试制作
音频
播放器,而不是使用AKAudioPlayer,它在初始化时占用了太多的ram,我像这样使用AKClipPlayer:let clip
AudioKit
.engine.start()
AudioKit
.output = self.playerplay()} 问题是,几乎每次我在长录音上运行这段代码时,
音频<
浏览 8
提问于2017-11-23
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1
回答
如何在
音频
单元扩展(实时处理)中为
音频
播放分配内存?
ios
、
memory
、
disk
、
audiokit
、
audiounit
我正在创建一个
音频
单元v3。我已经取得了不错的进展,到目前为止,我做了一个主机应用程序,加载我所有的第三方插件。我创建了一个处理
音频
并可由其他主机加载的auv3插件。现在,我想创建一个au,它从磁盘加载
音频
数据,并以抽样精度(时间扩展、粒度等)以随机位置扫描数据。我认为这将是一个对
AudioKit
做出贡献的很酷的
示例
回放加载项。因此,这将在AKSampler框架中的
AudioKit
级别上做出一些贡献。当我翻看AK的消息来源时,我觉得我好像错过了什么。当我浏览github的时候,我来到了这
浏览 4
提问于2020-04-17
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1
回答
背景
音频
停止,尽管背景
音频
功能和会话类别
ios
、
swift
、
audiokit
我正在使用
AudioKit
在我的应用程序中播放声音,我想让
音频
继续在后台播放。但是当应用程序进入后台,或者当我进入我的iPhone上的锁定屏幕时,应用程序的
音频
就会停止。我已经将会话类别设置为.playback,根据中的注释:
音频
不会被无声的开关和屏幕锁定-
音频
是不可混合的。因此,我的理解是,如果我设置了这个类别,并在我的Info.plist中启用背景
音频
,那么即使在锁定屏幕上,
音频
也应该是可听的,但是
音频
却变得安静了(直到我解锁手机并返回到应用程
浏览 0
提问于2018-10-22
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2
回答
使用AudioPlayer节点将采样频率更改为44,100
audiokit
我在
Audiokit
中有以下
音频
引擎链:即使输入文件是48千赫,记录的文件是以44,100如何强迫
AudioKit
始终保持在48 How?顺便说一句,如果我用麦克风作为输入,而不是文件,那么一切都是好的,记录的文件在48千赫。麦克风输入->某些节点-> NodeRecorder ->
音频</e
浏览 6
提问于2022-06-23
得票数 1
3
回答
AudioKit
的AKAudioFile总是一次读取整个
音频
文件吗?
swift
、
audiokit
在我目前的
音频
播放器实现中(没有
AudioKit
),我一次读取一小块
音频
数据(在5到15秒之间),原因很明显-播放或在曲目中查找时立即开始回放,并保持合理的内存占用。因此,如果我切换到使用
AudioKit
,我希望它能够做同样的事情-理想情况下,我可以指定要使用的缓冲区大小,它将读取给定大小的
音频
数据块。但是,它似乎总是一次读取整个文件。并且内存使用量进入GB范围(即整个
音频
文件被加载到内存中)!这对我的应用程序(或任何
音频
播放器应用程序)都是不可接受的。附注:我已经查看
浏览 21
提问于2017-12-17
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2
回答
将TAAE2迁移到
AudioKit
3
audiokit
我一直在努力集成应用程序间的
音频
,并希望迁移到
AudioKit
3。与
音频
系统的主要区别是什么?TAAE2使用模块,每个模块都有一个渲染块,用于从渲染堆栈推送和弹出
音频
缓冲区。
AudioKit
如何渲染
音频
?从高层次上讲,将AEModules迁移到
Audiokit
对象将涉及哪些内容?
浏览 18
提问于2017-02-14
得票数 7
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1
回答
所需MacOS文件的
AudioKit
示例
中的简单效果处理
macos
、
audio
、
audiokit
我有一个独特的过滤器,当我在MacOS上播放
音频
文件时,我想要使用它,并试图基于一个
AudioKit
示例
开始,我只是用我的过滤器用新代码替换当前的效果。我已经看过了
AudioKit
上的所有例子,它们要么只播放
音频
文件,要么有特效,但假设有麦克风数据。谢谢
浏览 0
提问于2018-04-10
得票数 1
1
回答
AudioKit
:处理iPhone麦克风输入&将处理后的输出作为麦克风输入提供给VOIP框架使用
ios
、
iphone
、
audiokit
以下是代码(processMic()用于测试目的,在我的UI中点击按钮即可调用):现在,我希望处理后的输出成为我正在使用的VOIP框架的麦克风源
浏览 9
提问于2017-11-08
得票数 4
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