AxisAngleRotation3D.Axis
属性通常用于表示三维空间中的一个旋转轴。这个属性是一个向量,它定义了围绕哪个轴进行旋转。在三维图形学和物理模拟中,这种旋转表示方法是非常常见的。
[0, 2π)
范围内。如果超出这个范围,可以通过取模运算将其转换到这个范围内。using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
// 创建一个轴角旋转对象
AxisAngleRotation3D rotation = new AxisAngleRotation3D();
// 设置旋转轴(这里是一个单位向量)
Vector3D axis = new Vector3D(0, 1, 0); // Y轴
rotation.Axis = axis;
// 设置旋转角度(弧度)
rotation.Angle = Math.PI / 4; // 45度
// 应用旋转到一个3D模型
ModelVisual3D model = ...; // 假设已经有一个3D模型
RotateTransform3D transform = new RotateTransform3D(rotation);
model.Transform = transform;
这段代码展示了如何创建一个 AxisAngleRotation3D
对象,并将其应用到一个三维模型上。注意,在实际应用中,你可能需要根据具体需求调整旋转轴和角度的值。
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