3D模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧 注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注释吧!...一、操作
鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动
F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件
Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines...切换为只显示线的模式:
?
切换为可以显示线和面一起的模式:
?
可以实现旋转:
?
旋转之后:
?
可以实现缩放:
?
缩小:
?
可以实现平移:
?...GLfloat ambientLight[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
// 设置光照模型,将ambientLight所指定的RGBA强度值应用到环境光...(xRotate, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 让物体旋转的函数 第一个参数是角度大小,后面的参数是旋转的法向量
glRotatef(yRotate, 0.0f, 1.0f, 0.0f