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for infor of区别

在JavaScript中,for…in和for…of都是用来遍历集合循环控制结构,但它们之间存在一些重要区别: 用途不同: for…in循环用于遍历对象属性。...for…of循环用于遍历可迭代对象(如数组,字符串,Set,Map等)值。 遍历内容不同: for…in会遍历对象所有的可枚举属性,包括原型链上属性。...for…of遍历是可迭代对象实际值,不包括原型链上值。 循环控制不同: for…in循环使用对象属性名作为循环变量值。 for…of循环使用迭代器值作为循环变量值。...for…of循环中,只有可迭代对象中实际存在值才会被遍历到。 数组索引关系: for…in不直接数组索引相关联,所以不能直接获取索引。...for…of可以数组索引相关联,通过数组entries()方法,可以同时获取索引和值。

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死锁活锁区别,死锁饥饿区别

死锁活锁区别,死锁饥饿区别 死锁 死锁:是指两个或两个以上进程( 或线程) 在执行过程中,因争夺资源而造成一种==互相等待==现象,若无外力作用, 它们都将无法推进下去。...产生死锁必要条件: 互斥:所谓互斥就是线程在某一时间内独占资源。 请求保持:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得资源保持不放。 不剥夺:线程已获得资源, 在末使用完之前, 不能强行剥夺。...活锁和死锁区别在于,处于活锁实体是在不断改变状态,所谓“ 活”, 而处于死锁实体表现为等待; 活锁有可能自行解开,死锁则不能。 活锁一般是由于对死锁不正确处理引起。...由于处于死锁中多个线程同时采取了行动。 而避免方法也是只让一个线程释放资源。 饥饿 饥饿:一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要资源,导致一直无法执行状态。...线程在等待一个本身也处于永久等待完成对象(比如调用这个对象wait方法),因为其他线程总是被持续地获得唤醒。 避免饥饿就应该是采用队列方式,保证每个人都有机会获得请求资源。

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nohup & 区别

nohup -- invoke a utility immune to hangups : 运行命令忽略挂起信号 & 是指后台运行; nohup 功能和& 之间功能并不相同。...当我们断开ssh 连接时候不会影响他运行。而& 表示后台运行。当ssh 断开连接时候(用户退出或挂起时候),命令也自动退出。...表示:nohup 命令执行后,会产生日志文件,把命令执行中消息报损到这个文件之中。如果当前文件不可写,那么会自动保存到执行这个命令home 目录下面。...如果是超级管理员root 对应是/root 目录。 从上面对比我们发现: 1. & 可以使得命令 免疫 ctrl c SIGINT 信号,不能是的命令对 SIGHUP 信号进行免疫。...这样当你在大量备份文件时候,如果出现断网或者不得不下线时候。我们可以使用。 ctrl z 挂起任务;disown-h 使得任务 忽略sighup 信号;使用 bg 命令使得命令后台运行。

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equals()==区别

== : 它作用是判断两个对象地址是不是相等。即判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型==比较是值,引用数据类型==比较是内存地址)。...因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型变量,其本质比较都是值,只是引用类型变量存值是对象地址。...equals() : 它作用也是判断两个对象是否相等,它不能用于比较基本数据类型变量。equals()方法存在于Object类中,而Object类是所有类直接或间接父类。...equals() 方法是被重写过,因为 Object equals() 方法是比较对象内存地址,而 String equals() 方法比较是对象值。...当创建 String 类型对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在值和要创建值相同对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。

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多线程threadrunnable区别_handlerthreadthread区别

C#中多线程线程加.IsBackground = true不加有什么区别? 按照MSDN上讲:“获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。”...其实这个解释并不到位,至少应该解释一下后台线程概念!...要点: 1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程IsBackground默认是设置为FALSE。...2、当主线程退出时候,IsBackground=FALSE线程还会继续执行下去,直到线程执行结束。 3、只有IsBackground=TRUE线程才会随着主线程退出而退出。...4、当初始化一个线程,把Thread.IsBackground=true时候,指示该线程为后台线程。后台线程将会随着主线程退出而退出。

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CRMPLMSCMMESERP联系区别

那么,在企业信息化建设中所用到技术CRM、PLM、SCM、MESERP这些概念之间又有什么联系区别呢?...CRM理念是以客户关系建立、发展和维持为主目的。 它们理念在关注对象上有区别企业级内部资源计划ERP相比,CRM更关注市场客户。...PLMERP区别联系 PLM是用来管理所有产品相关信息(如零部件信息、配置信息、图文文件信息、结构信息、权限信息等)和所有产品相关流程技术;ERP是对企业和制造有关所有资源和过程进行统一管理技术...SCMERP区别联系 SCMERP互补,属于两个根本不同范畴。它们目的不同、涉及领域和对象不同、业务性质不同、过程不同,需要解决方案结构和系统实施方法也不尽相同。...MESERP区别联系 ERP重点在于财务,也就是从财务角度出发来对企业资源进行计划,相关模块也是以财务为核心展开,最终管理数据也是集中到财务报表上。

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线程进程区别

一个程序至少有一个进程,一个进程至少由一个线程 线程划分尺度小于进程,使得多线程程序并发性高 进程执行过程中拥有独立内存单元,而多个进程共享内存,从而极大提高了程序运行效率。...线程在执行过程中进程还是有区别的,每个独立线程有一个程序入口,顺序执行序列和程序出口。但线程不能够独立执行,必须依存在于应用程序中。有多个执行部分可以同时执行。...但操作系统并没有将多个线程看做多个独立作用,来实现进程调度和管理以及资源分配,这是线程和进程重要区别。...进程是具有一定独立功能程序关于某个数据集合上一次运行活动,进程是系统进行资源和调度一个独立单位,线程是进程一个实体,是CPU调度和分派基本单位,它是比进程更小能独立运行基本单位,线程自己基本不拥有系统资源...,只拥有一点在运行中必不可少资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可同一进程其它线程共享所拥有的全部资源,一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中多个线程之间可以并发执行

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sessioncookie区别

sessioncookie区别 (1)Cookie以文本文件格式存储在浏览器中,而session存储在服务端 (2)cookie存储限制了数据量,只允许4KB,而session是无限量 (3)我们可以轻松访问...**总结:**如果我们需要经常登录一个站点时,最好用cookie来保存信息,要不然每次登陆都特别麻烦,如果对于需要安全性高站点以及控制数据能力时需要用会话效果更佳,当然我们也可以结合两者,使网站按照我们想法进行运行...session session称为会话信息,位于web服务器上,主要负责访问者网站之间交互,当访问浏览器请求http地址时,将传递到web服务器上并与访问信息进行匹配, 当关闭网站时就表示会话已经结束...,网站无法访问该信息了,所以它无法保存永久数据,我们无法访问以及禁用网站 cookie 位于用户计算机上,用来维护用户计算机中信息,直到用户删除。...比如我们在网页上登录某个软件时输入用户名及密码时如果保存为cookie,则每次我们访问时候就不需要登录网站了。我们可以在浏览器上保存任何文本,而且我们还可以随时随地去阻止它或者删除。

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let var 区别

bug收集:专门解决收集bug网站 网址:www.bugshouji.com 01 声明后未赋值,表现相同 let、var申明变量未赋值,都输出undefined....,表现不同 使用var申明变量,会进行提升,而let申明变量,则不会提升 所以,有如下结果 (function() { console.log(varTest); //输出undefined...'; }()); 03 重复声明同一个变量时,表现不同 var可以重复申明相同变量,后面的会覆盖前面的 let不可以重复申明相同变量,会报错,变量已经存在 'use strict'; (function...(注意要注释掉上面letTest变量重复声明才能运行) console.log(letTest); }()); 04 变量作用范围,表现不同 var只全局变量局部变量之分,没有块级作用域 let...,内部"{}"中声明varTest变量覆盖外部letTest声明 console.log(letTest); //输出"test let OK."

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deletedelete[]区别

一直对C++中delete和delete[]区别不甚了解,今天遇到了,上网查了一下,得出了结论。做个备份,以免丢失。    ...C++告诉我们在回收用 new 分配单个对象内存空间时候用 delete,回收用 new[] 分配一组对象内存空间时候用 delete[]。...从运行结果中我们可以看出,delete p1 在回收空间过程中,只有 p1[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p1[1]、p1[2] 等都没有调用自身析构函数,这就是问题症结所在。...基本类型对象没有析构函数,所以回收基本类型组成数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。...对于 new 单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。 所以一个简单使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。

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httpsocket区别

握手过程中传送包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。...为了区别不同应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。...4、SOCKET连接TCP连接 创建Socket连接时,可以指定使用传输层协议,Socket可以支持不同传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP...5、Socket连接HTTP连接 由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。...很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端服务器数据实时同步。

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RedisMemcached区别

2.MemcachedMySQL数据库数据一致性问题。   3.Memcached数据命中率低或down机,大量访问直接穿透到DB,MySQL无法支撑。   4.跨机房cache同步问题。   ...Redis适用场景,如何正确使用   前面已经分析过,Redis最适合所有数据in-momory场景,虽然Redis也提供持久化功能,但实际更多是一个disk-backed功能,跟传统意义上持久化有比较大差别...如果简单地比较RedisMemcached区别,大多数都会得到以下观点: 1 Redis不仅仅支持简单k/v类型数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构存储。...抛开这些,可以深入到Redis内部构造去观察更加本质区别,理解Redis设计。 在Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中。这是和Memcached相比一个最大区别。...如果希望在海量数据环境中使用好Redis,我相信理解Redis内存设计和阻塞情况是不可缺少

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CPUGPU区别

我们学习GPU编程,肯定都是要有CPU编程基础,不可能连C都不会就直接学习GPU,因此,我们这一节就来讲一下CPUGPU不同,可以让大家更好了解GPU编程。...硬件架构不同,以Intel某款8核处理器为例,CPU中有很大一部分面积都被缓存占去了,相比之下,8个核心占面积并不算大。所以CPU主要时间并不是计算,而是在做数据传输。 ?...,这样会导致代码量会有所提高,但通过这个操作,我们明确告诉GPU应该做什么处理,提高GPU执行效率; 支持线程方式不同,CPU每个核只有少量寄存器,每个寄存器都将在执行任何已分配任务中被用到。...为了能执行不同任务,CPU将在任务任务之间进行快速上下文切换。...而GPU对这种失速状态处理就很好,GPU采用是数据并行模式,它需要成千上万个线程,从而实现高效工作。它利用有效工作池来保证一直有事可做,不会出现闲置状态。

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