我正在尝试并行处理批处理的奇偶合并排序。到目前为止,我取得的进展是
如果有一个类似于a8 = {8,6,4,2,1,7,3,5}的数组,我在上面的两个数组上使用了omp并行处理,如下所示
#pragma omp parallel for num_threads(4)
for (i = 0; i < halfSize; ++i)
{
for (j = i + 1; j < halfSize; ++j)
{
if (a[i] > a[j])
{
我有两个大的日志文件。两者都有以时间戳开头的条目。
log1.txt:
2018/03/28-12:00:10 Some text 10
2018/03/28-12:00:20 Some text 20
2018/03/28-12:00:30 Some text 30
...
log2.txt:
2018/03/28-12:00:15 Some text 15
2018/03/28-12:00:25 Some text 25
2018/03/28-12:00:35 Some text 35
...
我希望获得
我相信我的代码运行良好,但它没有通过一些测试用例。我看不出有什么问题。
我得到了一个非空数组的整数。我应该只需要在数组中执行一次交换操作。换句话说,我需要检查一个数组是否可以通过只执行一次交换操作来按非降序排序。
例如: 1,3,5,3,7答案是: true
假定:n是1..100,000范围内的整数;数组A的每个元素都是1..1,000,000,000范围内的整数。复杂度:期望最坏情况下的时间复杂度为O(N*log(N));
function solution(A) {
var N = A.length;
var cnt = 0;
var B = A.slice();
B.s
我想知道如何使用textureRegion绘制演员,它是一个组的成员。
假设我有一群敌人。
private Group enemies;
private SpriteBatch batcher;
就为了一个演员,我画成这样。
batcher = new SpriteBatch();
batcher.begin();
batcher.draw(textureRegion, actor position parameters vs vs);
batcher.end();
我想知道如何像这样画整个团队的演员?存在用于绘制的,但此方法不接受TextureRegion参数。
public void d
我正在使用来自Channel的System.Threading.Channels,并希望批量阅读项目(5项),我有如下方法,
public class Batcher
{
private readonly Channel<MeasurementViewModel> _channel;
public Batcher()
{
_channel = Channel.CreateUnbounded<MeasurementViewModel>();
}
public async Task<MeasurementView
下面的实现是稳定的,因为它在标记为XXX的行上使用了<=而不是<。这也使得它更有效率。有什么理由在这一行使用<而不是<=吗?
/**
class for In place MergeSort
**/
class MergeSortAlgorithm extends SortAlgorithm {
void sort(int a[], int lo0, int hi0) throws Exception {
int lo = lo0;
int hi = hi0;
pause(lo, hi);
if (lo >= hi) {
我不明白合并排序在哪里。例如,为什么变量i可以大于变量中间?这是不可能的,因为3个变量: lo代表低,hi代表高,中间代表平均?
所以我看不出如果i>mid会发生什么。
public static void merge(Comparable[] a, int lo, int mid, int hi) {
int i = lo, j = mid + 1;
for (int k = 0; k <= hi; k++) {
aux[k] = a[k];
}
for (int k = lo; k <= hi; k++) {
if (i > mid) {
我对GameRenderer类的最后一部分有问题。我调用batcher.draw()并接收以下错误:
SpriteBatch类型中的方法绘制(纹理、浮点、浮点数)不适用于参数(对象、浮点、浮点数)
只有当我试图绘制动画时,才会发生这种情况;图像工作正常。我该怎么解决这个问题?
这是我的GameRenderer类,它会引发错误。
public class GameRenderer {
private SpriteBatch batcher = new SpriteBatch();
public void render(float runTime) {
// Be
我希望使用从marklogic导出所有文档。我成功地作为文件导出,但我希望通过DMSDK将它们压缩到zip文件中。我搜索了有关compress选项的文档,但没有找到任何选项。
更新代码
public class Extract {
static // replace with your MarkLogic Server connection information
DatabaseClient client =
DatabaseClientFactory.newClient("x", x,
我在尝试不同的排序算法。我很有兴趣真正看到其中的不同之处。我在一个由10个整数组成的数组上进行了尝试,一切都运行得很好,但当然,对于少量数据,运行时间可以忽略不计。所以我在100,000个整数上进行了尝试,从那里我开始注意到哪些比其他的更快。
我相信快速排序是众所周知的比mergesort更快,所以我想知道我的代码中的问题是什么。引用自( )排序算法系列。
void quickSort(int num[], int start, int end) {
if (start < end) {
printf("\n.");
int pa
我知道有几个类似的帖子,但没有一个答案是令人满意的,这就是为什么我想再次问这个问题。
考虑下面的代码。这是我根据CRLS算法介绍实现的快速排序
int partition(int* a, int s, int e)
{
int pivot = a[e];
int q = s-1;
for (int i = s; i <= e; i++)
{
if (a[i] <= pivot) {
q++;
int tmp = a[q];
a[q] = a[i];