我正在做一个程序来拍摄一个游戏的屏幕截图而我正在流媒体,所以它会截图并自动保存它,但当我设置游戏使用OpenGL我的功能失败,它保持保存相同的图像一次又一次,它只是改变图像后,我重新启动游戏。它似乎在第一次运行时可以工作,但在下一次运行时,它会一直保存第一张图像。adjust and copy catch {
我正在使用Cordova 6.4.0和插件com.darktalker.cordova.screenshot 0.1.5“屏幕快照”。res.filePath); //just to see the path
}, 'jpg');
代码在android上运行:屏幕截图被获取并保存,所以我可以使用它。但是,它在iOS上不起作用:我找不到<em