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android bitmap内存分配和优化

首先Bitmap在Android虚拟机中的内存分配,在Google的网站上给出了下面的一段话  大致的意思也就是说,在Android3.0之前,Bitmap内存分配分为两部分,一部分是分配在Dalvik...的VM堆中,而像素数据的内存分配在Native堆中,而到了Android3.0之后,Bitmap内存则已经全部分配在VM堆上,这两种分配方式的区别在于,Native堆的内存不受Dalvik虚拟机的管理...,我们想要释放Bitmap内存,必须手动调用Recycle方法,而到了Android 3.0之后的平台,我们就可以将Bitmap内存完全放心的交给虚拟机管理了,我们只需要保证Bitmap对象遵守虚拟机的...接下来分几个要点来谈谈如何优化Bitmap内存问题。...sd卡中,这样,我们就不用频繁的去网络中加载图片,为了很好的控制内存问题,则会考虑使用LruCache作为Bitmap内存中的存放容器,在sd卡则使用DiskLruCache来统一管理磁盘上的图片缓存

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Android系统Bitmap内存分配原理与优化

在这篇文章中,笔者将讲解一张看似普通的Bitmap内存的占用,介绍Android Studio中帮助我们分析图片占用内存的工具,举例说明流行的两大图片加载框架:Glide、Picasso在加载图片时使用内存的不同方式...,接着分析不同drawable目录下图片的显示策略,最后基于手机内存、版本,提出一种优化内存分配的方案。...选中Bitmap对象,直接在窗口的Bitmap Preview中查看图片内容(如上图),非常方便。...$ adb shell wm densityPhysical density: 560 那么同一个图片放在不同目录下,对分配内存是否有影响呢?...在布局里创建两个ImageView,观察这两张图片最终的显示效果,以及分配内存情况。

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(转载非原创)Android系统Bitmap内存分配原理与优化

在这篇文章中,笔者将讲解一张看似普通的Bitmap内存的占用,介绍Android Studio中帮助我们分析图片占用内存的工具,举例说明流行的两大图片加载框架:Glide、Picasso在加载图片时使用内存的不同方式...,接着分析不同drawable目录下图片的显示策略,最后基于手机内存、版本,提出一种优化内存分配的方案。...选中Bitmap对象,直接在窗口的Bitmap Preview中查看图片内容(如上图),非常方便。...$ adb shell wm densityPhysical density: 560 那么同一个图片放在不同目录下,对分配内存是否有影响呢?...在布局里创建两个ImageView,观察这两张图片最终的显示效果,以及分配内存情况。

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内存大户Bitmap

但是其实图片文件大小和内存占用大小没有什么直接的必然联系,我们可以通过查看 Android 的 Bitmap内存分配,来查看 Bitmap内存大小是被哪些因素影响的。...::Bitmap 对象等,负责决定内存分配方式,调用skia sk:包括 SkBitmap, skia 引擎去绘制 Bitmap 这里绘制一个简单的调用时序图方便缕清逻辑: 在Android里,android5...-8 和 android8 以上的 Bitmap 内存分配策略是不同的,但是通过源码对比,虽然代码有了比较大的改动,但是调用流程和内存大小的计算方式是基本没有什么大的变化。...内存分配 在对应用的内存情况做进一步分析后,了解到了 Bitmap内存分配与回收在不同的 Android 版本中又不一样的机制。...Android8 以上虽然 Bitmap 内存分配在 native 部分,可以避免 Java 层的 OOM,但是虚拟内存不足的 OOM 还是可能会引发的,所以大图还是需要治理的。

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图片系列(6)不同版本上 Bitmap 内存分配与回收原理对比

为此,Google 也在不断尝试优化 Bitmap内存分配和回收策略,涉及:Java 堆、Native 堆、硬件等多种分配方案,未来会不会有新的方案呢?...: 创建像素数据的内存分配器,默认使用 Native Heap 内存分配器(HeapAllocator),如果使用了 inBitmap 复用会采用其他分配器; 步骤 3 - 预分配像素数据内存: 使用内存分配器预分配内存...预分配像素数据内存 // tryAllocPixels():创建 Native Bitmap 对象并预分配像素数据内存 if (!...: 创建像素数据的内存分配器,默认使用 Java Heap 内存分配器(JavaPixelAllocator),如果使用了 inBitmap 复用会采用其他分配器; 步骤 3 - 预分配像素数据内存:...预分配像素数据内存空间,并创建 Native Bitmap 对象; 步骤 4 - 解码: 使用解码器解码,并写入到预分配内存; 步骤 5 - 返回 Java Bitmap 对象: 创建 Java Bitmap

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Android内存优化-Bitmap内存优化

在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。...这时候就可以按一定的采样率来将图片缩小后在加载进来,这样图片既能在ImageView显示出来,又能降低内存占用从而在一定程度上避免OOM,提高了Bitmap加载时的性能。...基础了解 我们先了解一下,Bitmap到底占用多大的内存Bitmap作为位图,需要读入一张图片每一个像素点的数据,其主要占用内存的地方也正是这些像素数据。...对于像素数据总大小,我们可以猜想为:像素总数量 x 每个像素的字节大小,而像素总数量在矩形屏幕的表现下,应该是:横向像素数量 x 纵向像素数量,结合得到: Bitmap内存占用 = 像素数据总大小=横向像素数量...简书-Android-Bitmap内存优化。

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【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 )

文章目录 一、Bitmap 内存占用 二、Bitmap 内存占用计算示例 三、Bitmap 内存占用与像素密度 四、Bitmap 内存占用与像素密度示例 一、Bitmap 内存占用 ---- 在 Android...W \times H \times 2 字节 ; Android 中 Bitmap内存中的大小与图片大小无关 , 只与像素格式和像素点个数有关 ; 内存中的大小只与分辨率有关 , 与磁盘大小无关...; 二、Bitmap 内存占用计算示例 ---- 1....获取 Bitmap 最小字节数 : 调用 Bitmap 对象的 getByteCount 方法 , 可以获取到 Bitmap 对象对应图像在内存中占用的最小字节数 ; // 从资源文件中加载内存 Bitmap...times 4 = 55,959,488 最终 Bitmap内存中的大小是 55,959,488 字节 ; 三、Bitmap 内存占用与像素密度 ---- 1 .

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Bitmap内存计算

本文聚焦的问题 1、Bitmap中像素数据占用多大内存?如何计算? 2、不同图片来源对内存大小有什么影响?...(以Android 8.0+平台为例,这行代码执行后占用的总内存大小=bitmap在栈上的引用大小+bitmap指向的堆中的对象大小+指向的对象持有的native像素数据大小,先只关注像素数据,以后再研究其他几部分的内存占用如何计算...如果宽高不变,用Bitmap.Config.RGB_565格式加载,则大小=100x100x2byte。 这是在内存中直接创建的一个bitmap,其他来源的图片加载成bitmap大小会有所不同?...一张100×100的png图片,放在下面各个不同位置,以720×1080像素4.8寸的手机(像素密度305,属于xhdpi)去加载,都加载为ARGB_8888格式,计算加载后的bitmap像素数据内存大小...xhdpi设备上,要缩小320/480倍,加载后bitmap宽高75×75,内存75x75x4byte res/drawable-xxhdpi文件夹计算方式类似。

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Bitmap内存优化

所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。...仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以,加载Bitmap内存里以后,是包含两部分内存区域的。...这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。...2) 捕获异常 因为Bitmap是吃内存大户,为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。...使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度

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java内存分配

形式参数是局部变量,局部变量的数据存在于栈内存中。栈内存中的局部变量随着方法的消失而消失。 成员变量存储在堆中的对象里面,由垃圾回收器负责回收。...应用程序在运行中所创建的所有类实例或数组都放在这个堆中,并由应用所有的线程共享.跟C/C++不同,Java中分配内存是自动初始化的。...Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配内存只是一个指向这个堆对象的指针...堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。...但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。   栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。

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连续内存分配

为了提高响应速度,内存之中需要驻留多个进程来实现这一性能改进。现在就需要考虑内存分配。 在内存分配之前,我们需要知道内存保护的问题。首先,用户进程之间彼此不能影响,用户进程也不能影响操作系统。...连续内存分配是最简单的一种方法,它主要用于批处理系统。给内存分为固定大小的块。每个块只能容纳一个进程。这样一个个大小不同的内存分块就形成了,当新进程需要内存的时候,系统会为它找一块足够大的孔。...如果孔很大,那么剩余的部分还会作为一个孔,当进程退出的时候,它将释放内存。如果新的孔和旧的孔在一起,那么可以合并它们。但是新进程需要内存的时候,将哪个合适的孔分配给它?...不连续的小孔最终就会无法容纳一个进程,导致产生碎片化的内存。还有一种碎片是内部碎片,一般系统分配内存是2的次方,而不是你需要多大分配的就刚好是这么大。...这样只要有物理内存就可以为进程分配。主要有两种实现方案分页和分段。它们还可以合并使用。

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【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码 )

文章目录 一、Bitmap 内存缓存策略 二、LruCache 内存缓存 三、LruCache 常用操作 四、LruCache 工具类 五、源码及资源下载 官方参考 : Google 官方提供的 内存优化参考...Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本中 , 使用 Bitmap 对象的 recycle 方法回收内存 ; 2 ....Android 3.0(API 级别 11)及以上的版本中 , 使用新引入的 Bitmap 内存复用机制 , 通过设置 BitmapFactory.Options.inBitmap 字段 , 图像解码时...> 的值 , 即 Bitmap 占用内存 */ @Override protected int sizeOf(String key...; import android.util.LruCache; /** * Bitmap 内存缓存 * 单纯使用 LruCache 缓存图片到内存中 */ public class BitmapLruCache

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Go 内存管理 -- 内存分配

接上一篇,下面来看看内存分配的初始化、分配等。...初始化 首先会申请一段连续的内存空间以供使用,大小(64位机器上)512M(spans_mapped)+16G(bitmap_mapped)+512G(arena)。...内存分配 针对于不同大小的的对象,go的分配策略是不同的: (0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配 (0, 16B) 包含指针的对象:正常分配 [16B, 32KB] : 正常分配...(32KB, -) : 大对象分配 Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里就仅看正常分配。...go的内存分配非常复杂,中间还有很多GC的细节在里面,一言半语的也说不详细,大家可以对着简单的纲要直接看源码,注释也非常详细,一定要对照上一篇的图来理解go内存管理。

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数组大小分配(动态内存分配

这种分配固定大小内存分配的方法称为静态内存分配。...为了解决这个问题,提出了动态内存分配。所谓动态内存分配是指在程序执行的过程中动态地分配或者回收存储空间的内存分配方法。...动态分配不像数组等静态内存分配方法需要预先申请内存空间,而是由系统根据程序的需要即时分配,且分配的大小就是程序要求的大小。...从以上动、静态内存分配比较可以知道动态内存分配相对于静态内存分配的特点: 不需要预先分配内存空间 分配的空间可以根据程序的需要扩大或缩小 1.如何实现动态内存分配及其管理 要实现根据程序的需要动态分配存储空间...free函数释放已经不用的内存区域。所以有这两个函数就可以实现对内存区域进行动态分配并进行简单的管理了。

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Android Bitmap 内存溢出的问题

opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable =...因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>.../* 以最省内存的方式读取本地资源的图片    * @param context  * @param resId  * @return  */ ublic static Bitmap...openRawResource(resId);     return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);      }   3.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配...      对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

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