fig2texPS.m function fig2texPS(varargin) EPS=1e-10; s = warning('query', 'all'...
文章目录 一、imagesc 缩放颜色显示图像 1、imagesc 函数 2、代码示例 二、Colormaps 颜色图 1、colormap 颜色图简介 2、设置不同的颜色图 一、imagesc 缩放颜色显示图像...---- 1、imagesc 函数 imagesc 函数参考文档 : https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/imagesc.html imagesc 函数作用..., 使用缩放颜色显示图像 ; 使用场景 : 3D 图显示时 , 不是很直观 , 这里将色彩当做一个维度 , 使用颜色值作为 z 轴的深度 , imagesc 函数语法 : imagesc(C) 将数组...C 中的数据 , 显示成图像 , C 是一个 m \times n 的矩阵 , 绘制的时候会绘制一个 m \times n 的像素网格 , 每个像素点的颜色值对应 C 中的一个元素 ; 2、代码示例
(弄乱图像) 1 后处理栈(Post-Processing Stack) 除了渲染构成场景一部分的几何图形之外,还可以随后更改生成的图像。这用于应用全屏效果,例如环境光遮挡,光晕,颜色渐变和景深。...有时,深度缓冲区的精度列为32,但是额外的8位用于模板缓冲区,而不是深度。你可以指定32,但其作用与24相同。 现在,我们的场景似乎照常渲染。但是,检查帧调试器将显示已添加了另一个步骤。...现在还可以使用深度纹理作为blit的来源,它将显示原始深度信息而不是颜色。其结果取决于图形API。 ? (原始深度) 3 全屏三角形 Blit纹理基本上与渲染常规几何体相同。...5.1 深度条纹 将片段函数添加到HLSL文件中以绘制深度条纹。从采样深度开始,通过_MainTex进行采样。可以使用SAMPLE_DEPTH_TEXTURE宏使其适用于所有平台。 ?...尽管具有属性名称,但它不适用于特定的图像效果。Unity会简单地将活动的主摄像机的所有具有此属性的组件复制到场景摄像机。因此,要使这项工作有效,相机必须具有MainCamera标签。 ?
set_mode() 函数用于初始化显示表面或窗口。size 参数是一对代表宽度和高度的数字。flags 参数是附加选项的集合。depth 参数表示用于颜色的位数。...blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...语法: get(eventtype=None) 使用显示模块的 update() 函数更新屏幕。...() 函数用于水平、垂直翻转表面对象。...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。
pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 简单示例...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha...下面让小球动起来,ball.get_rect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可以用于移动矩形。...此外还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。
屏幕后效果指的是,当前整个场景图已经渲染完成输出到屏幕后,再对输出的屏幕图像进行的操作。...在Unity中,一般过程通常是: 1.建立用于处理效果的shader和临时材质,给shader脚本传递需要控制的参数和变量 2.利用OnRenderImage函数抓取当前屏幕渲染纹理 OnRenderImage...(RenderTexture source, RenderTexture destination){ } 第一个参数为处理前纹理,第二个为最终显示纹理 3.在OnRenderImage函数中调用Graphics.Blit...这里利用构建的材质Material对shader的属性赋值并调用Graphics.Blit进行屏幕后效果的处理。...grayColor = fixed3(minGray, minGray, minGray); 66 //对灰度图像和原始图像插值操作以得到最终系数的显示图像 67
data[fruit]['throw'] = False data = {}for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit) 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据...blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。...pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面...game_running 用于管理游戏循环。 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。...如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。 clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。
字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) 绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。 也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。...jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟...(text,[jx.x,jx.y]) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main
绘制图像(以及播放声音) 检查玩家输入(内置函数input()会阻塞进程,对游戏来说是无用的) 提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。...pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...显示表面是游戏窗口,所有东西都通过它显示。只有一个。 常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。...test_surface的左上角位于screen的(0,0)处 pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 图片表面 当然,实际我们通常需要显示真正的图像...,(300,50)) pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 小结: 用到的函数: 功能 函数 初始化pygame pygame.init
Surface 优化和软拉伸 到现在为止,我们一直都是将我们的图像原始地融合在一起。因为我们只显示一张图片,所以这并不重要。当你在做游戏的时候,原始图像会导致不必要的减速。...SDL2还为SDL表面提供了一个新的功能,叫做软拉伸,它允许你将图像按比例放大到不同的尺寸进行blit。在本教程中,我们将把一张只有屏幕一半大小的图像拉伸到全尺寸。...SDL_GetError() ); } //释放旧的负载表面 SDL_FreeSurface( loadedSurface ); } return optimizedSurface; } 回到我们的图像加载函数中...在函数的顶部,我们几乎像之前的教程一样加载图像,但我们也声明一个指向最终优化图像的指针。 如果前面几行代码中图像加载成功,我们就优化我们加载的表面。...大多数(如果不是全部)现代显示器默认不是24bit的。如果我们将一张24bit的图像混合到32bit的图像上,SDL将在每次图像混合时对其进行转换。
) 为检查是否诞生了新的最高得分,我们在game_functions.py中添加一个新函数check_high_ score(): game_functions.py 函数check_high_score...我们还需要更新show_score(): scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示飞船和得分""" self.screen.blit(self.score_image..., self.level_rect) 在这个方法中,添加了一行在屏幕上显示等级图像的代码。...14.3.9 显示余下的飞船数 最后,我们来显示玩家还有多少艘飞船,但使用图形而不是数字。为此,我们在屏幕左上角 绘制飞船图像来指出还余下多少艘飞船,就像众多经典的街机游戏那样。...ship_number * ship.rect.width 4 ship.rect.y = 10 5 self.ships.add(ship) 方法prep_ships()创建一个空编组self.ships,用于存储飞船实例
游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 可以使用一个简单的小代码测试一下...Python #coding:utf-8 ''' 本测试样例将创建一个窗口,然后显示一张图片, ''' #!...创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为...blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。
# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示...Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() check_events函数用来完成窗口不会关闭的功能,update_screen用来完成更新图像的功能,有3个形参...# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 # 绘制子弹 for bullet in bullets.sprites...) def blitme(self): # 绘制飞船图像 self.screen.blit(self.img, self.rect) 这里除了位置基本与Plane...screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 # 绘制子弹 for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet
2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口的标题。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。...---- 2.8.pygame.image 模块pygame.image用于处理图像,如以GIF、PNG、JPEG和其他几种文件格式存储的图像。
Surface对象其实就是一个指定尺寸的空图像,可用来绘画和传送。传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。...4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口的标题。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。
5-Surface & Rect Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。...Surface Surface 原理 Surfaces:一个包含图像的层(A layer that contains visuals)。Pygame有两种Surface。...• Display Surfaces:最终显示的层。可以认为是屏幕。 • Regular Surfaces:可以放置在Display Surfaces上的层。可以认为是图片。...我们基本上只会用下面这个函数创建Display Surface: screen = pygame.display.set_mode((width, height)) display.set_mode文档...screen.blit(second_surface, (200, 200)) PyGame的坐标系以显示器的左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。
管道图像的高度为320像素。 因为y值坐标对应的是图像的上端,所以上下管子之间的关系是:下管y坐标=上管y坐标+320+50 pipe_y的范围为-320~0,负的越多,上管长度越短。...def calculation(pipe_y): pipe_dy = pipe_y+370 return pipe_dy 然后修改游戏界面的start_updatexy()函数,将管道更新的部分加入...dirx = 0 elif base_y <0: base_y = 0 return base_x,base_y,dirx 最后修改一下显示界面...程序实现: #首先初始化起始位置 pipe_x = 444 pipe_x1 = 744 #更改start()函数 def start(): screen.blit(background,(0,0...()函数 pipe_x -=distance_moved pipe_x1 -=distance_moved if(pipe_x1<-156): pipe_x1
是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),Python语言具有非常简洁且清晰的语法特点,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。...Pygame包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。...3.4 time库 time库是Python中处理时间的标准库,用于计算机时间的表达,提供获取系统时间并格式化输出功能,提供系统级精确计时功能,也可用于程序性能分析。...4.2.6 show_end()函数 游戏结束时,结束界面设置函数。在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...pygame.event.get() 更新显示。 pygame.display.update() 结束程序。 pygame.quit() sys.exit() 1.2 搭建框架 首先,导入需要的库。...2.1 需要的函数 从文件中加载新文件。返回一个Surface pygame.image.load('图片路径') 在窗口上添加图片。...screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update() 2.2 添加到框架 因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架...4.2 小鸟扇动翅膀 实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。
补充知识:jupyter不能显示Matplotlib 动画 看莫烦老师的matplotlib教程中,有一段sinx函数动画,用Jupyter跑却不能显示动画效果。...ax.plot(x,np.sin(x)) def animate(i): # xdata 保持不变, ydata 更新成另外一批数据 # 将0-100都传进去更新一下,i变化时,y也会变化,更新图像...def init(): line.set_ydata(np.sin(x)) return line, # interval 是更新的频率,隔多少毫秒更新一次,这里是隔20ms更新一次 # blit...只更新有变化的点 ani = animation.FuncAnimation(fig=fig,func=animate,frames =100,init_func=init,interval =20,blit...=False) plt.show() 以上这篇解决matplotlib.pyplot在Jupyter notebook中不显示图像问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
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