我正在试着写一个简单的客户端,它将发送消息到服务器。要发送的消息数量将基于来自标准输入的输入。预计该程序将持续运行,直到终止。对于终止例程,我使用boost signal set。在运行程序时,进程将等待我键入迭代次数。现在,如果我发出一个kill -SIGTERM,这个过程就会进入循环,并开始打印"Enter number of messages to pump:“。你能告诉我这里的错误是什么吗?
boost::asio::io_service io_service;
int main(int argc, char* argv[])
{
//
我很难找出使用boost序列化/asio通过网络发送对象的正确方法。message类尽可能简单。它既不是C++友好的,也不适合我的需求,我只是暂时将其保持简单,以测试asio/ser:
class message {
friend class boost::serialization::access;
public:
message(){}
int type;
int sender;
int assignment;
int nogood;
template<class Archive>
void serialize(
我试图在本地网络上的两台计算机之间建立连接,一台使用Boost Asio C++ TCP异步服务器示例的稍微修改的版本,另一台使用NodeJS。
tcp_client.js:
var net = require('net');
var HOST = '127.0.0.1';
var PORT = 14002;
var client = new net.Socket();
client.connect(PORT, HOST, function() {
console.log('CONNECTED TO: ' + HOST + ':
我很难在不同的线程中运行tcp服务器。所以我有这样的东西:
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
std::string make_daytime_string()
{
using namespace std; // For time_t, time and ctime;
time_t now = time(0);
return ctime
我可以创建一个简单的TCP服务器,它可以响应一个客户端,但我不知道如何创建一个能够同时处理多个客户机的服务器。我已经提到了诸如TCP日间异步服务器之类的例子,但它只是将数据发送给客户端。只要客户端存在,我需要创建的就是保持连接的活动。客户机和服务器都将在Json中进行通信。考虑一种情况,客户端将提供{"hello":"Client"},服务器应该响应{"Hello":"Server"},而另一种情况是{"message":"How are you?"}及其响应{"response"