用于分配或者释放一个struct mmc_card结构体,创建其于mmc host以及mmc bus之间的关联。
ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器);单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结合在一起才能完成整个设备的音频处理工作。 ASoC的一切都从Machine驱动开始,包括声卡的注册,绑定Platform和Codec驱动
snd_card可以说是整个ALSA音频驱动最顶层的一个结构,整个声卡的软件逻辑结构开始于该结构,几乎所有与声音相关的逻辑设备都是在snd_card的管理之下,声卡驱动的第一个动作通常就是创建一个snd_card结构体。正因为如此,本节中,我们也从 struct cnd_card开始吧。
SDIO-Wifi模块是基于SDIO接口的符合wifi无线网络标准的嵌入式模块,内置无线网络协议IEEE802.11协议栈以及TCP/IP协议栈,能够实现用户主平台数据通过SDIO口到无线网络之间的转换。SDIO具有传输数据快,兼容SD、MMC接口等特点。
在ASOC小节中描述了整个ASOC的架构,其中Machine是ASOC架构中的关键部件,没有Machine部件,单独的Codec和Platform是无法工作的。因此本节则先从Machine部分开始,那应该如何开始呢? 答案当然是从代码入手,先进入ASOC在kernel中的位置: kernel/sound/soc下
card相关模块为对应card实现相应的操作,包括初始化操作、以及对应的总线操作集合。负责和对应card协议层相关的东西。
在上节Linux音频驱动-ALSA概述中介绍了整个ALSA的构成,接口以及函数入口的分析。
在上一篇文章中,我们重点介绍了widget、path、route之间的关系及其widget的注册; http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8509899.html 在最后一章中,我们已经简单介绍了snd_soc_dapm_new_controls函数用来创建widget。 实际上,这个函数只是创建widget的第一步,它为每一个widget分配内存,初始化; 要使widget之间具备连接能力,我们还需要第二个函数snd_soc_dapm_new_widgets:这个函数会
B站跟微博越来越像了,被网友戏称“B博”,但是有个小细节跟微博还有点差异,在B站我的关注里,只能看到,xxx已关注,而看不到“互相关注”的字样! 如下图,右侧
SDIO总线和USB总线类似,SDIO也有两端,其中一端是HOST端,另一端是device端。所有的通信都是由HOST端发送命令开始的,Device端只要能解析命令,就可以相互通信。
重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽
这客户反馈每次用识别笔去识别文字的时候,启动的时候概率性会卡住大概一秒钟的时间才会有语音响起,很影响用户体验。
Introduction to Variant Configuration with an example model
SDIO-WiFi即基于SDIO接口符合WiFi标准的嵌入式模块,内置802.11协议栈以及TCP/IP协议栈,可实现主平台铜鼓SDIO到无线网络之间转换 SDIO:传输数据块,兼容SD,MMC接口等 先以SDIO设备注册,然后检测到再注册WiFi功能,即用SDIO协议发送命令和数据
Linux 自带的耳机拔插检测驱动是混在声卡驱动中,耳机拔插状态通过 input 子系统上报。
前言 折叠(Collapse)插件可以很容易地让页面区域折叠起来。如果您想要单独引用该插件的功能,那么您需要引用 collapse.js, bootstrap已经包含了这个插件。 可以直接引用 bootstrap.js 或压缩版的 bootstrap.min.js 折叠(Collapse) 以使用带有属性的链接href或带有属性的按钮data-target。在这两种情况下,data-toggle=”collapse”都是必需的。 单击下面的按钮以通过类更改显示和隐藏另一个元素: .collapse隐藏内容
我们可以通过 Bootstrap4 的 .card 与 .card-body 类来创建一个简单的卡片,实例如下:
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#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* GameLayer::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GameLayer::create(); scene->addChild(layer); return scen
如何分析tinyplay 播放音频和tinymix的过程?需要相应的工具来支持追查; 一、分析tinyplay和tinymix: 1.1 利用strace工具: strace -o tinyplay.log tinyplay 1.wav strace -o tinymixer.log tinymixer "SEC_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" 1 利用strace工具获取APP的log,从应用层往下看; 1.2 分析alsa-utils源码: tiny工具源码在andr
PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制。我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号在波形上看就像一串连续的幅值不一的脉冲,把这些脉冲的幅值按一定的精度进行量化,这些量化后的数值被连续地输出、传输、处理或记录到存储介质中,所有这些组成了数字音频的产生过程。
关键词:eMMC boot、PARTITION_CONFIG、force_ro等。
pcm(Pulse-code modulation)脉冲编码调制,是将模拟信号转化为数字信号的一种方法。声音的转化的过程为,先对连续的模拟信号按照固定频率周期性采样,将采样到的数据按照一定的精度进行量化,量化后的信号和采样后的信号差值叫做量化误差,将量化后的数据进行最后的编码存储,最终模拟信号变化为数字信号。
DPU卸载/加速, 或AI云中, 大量使用的RDMA技术中, 比较重要的操作当属于DMA, 不管是e810, e1000, mlx5等网卡驱动, 或是刚玉项目(Corundum: https://github.com/corundum/corundum)中, 都大量使用DMA, 今天咱们跟随大佬一起深入分析动态DMA映射原理及API
最近在看gin,在模版引擎这块被卡克啦----伟大的强啊。今天就来分享一下gin的模版引擎渲染。
前面空转|CARD-结合scRNA解决空间转录组spot注释,还能增强空间精度?!介绍过了CARD 进行spot注释以及提升空间精度,本文介绍另外2个区别于其他注释软件的内容:
本文基于内核版本4.1.15分析,随着内核版本升级,部分数据结构会发生变化,但是整体流程没有发生变化。
继上一篇文章:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8515277.html 三、tinymixer调用分析:(tinymixer.log搜索节点:/dev/snd/controlCx) 还是一样,系统调用从应用层到kernel层,都要通过VFS来到file_operations; 我们使用tinymixer "SEC_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" 1打开通道看一下相应的流程; log中的open("/dev/snd_controlCx
今天说一说bootstrap-table表格优化相关的,当表格里面的内容列数过多的,内容长度过长的时候,会出现自动换行的效果,整个表格的每一行高度就不相同了,看上去就不够美观。
在购买联通3G上网卡套餐之前,为了避免买来的usim卡不能使用,我特地先去nokia的booklet支持网站查了查帖子。结果发现有个捷克的兄弟从美国的Bestbuy买了机器,却不能用他的3G sim卡上网,因为3G modem被锁定了,只能用AT&T的卡。(真是可恶啊) 怎么办呢?另一个帖子里面有个兄弟也遇到了同样的问题,不过他找到了解决方案:用dc-unlocker软件来解锁。此外,从某个中文的本本论坛,看见有人成功地用dc-unlocker解锁了Acer上网本中的option GlobeTrotte
随着互联网的普及,旅游行业在全球范围内迅速发展。人们通过网络规划、预订和分享他们的旅行经历。因此,拥有一个令人印象深刻的旅游网站对于吸引游客和提供有用信息至关重要。在本篇博客中,我们将手把手教您如何创建一个令人兴奋的旅游网站,使用流行的前端框架 Bootstrap 来简化整个过程。
在Bootstrap中,行(Row)和列(Column)是构建响应式网格布局的核心组件。它们允许我们创建灵活的网格系统,以便在不同的屏幕尺寸下进行布局。
.collapse 类用于指定一个折叠元素 (实例中的 ; 点击按钮后会在隐藏与显示之间切换。
Vue.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在短时间内开发原型。这包括用户界面、前端应用、静态网页和本机移动应用。它以易用的语法和简单的数据绑定功能而闻名。
拖放 API 将可拖动元素添加到 HTML,使我们可以构建包含可以拖动的具有丰富 UI 元素的 Web 应用。
今天来写一个关于Bootstrap Table使用教程(请求json数据渲染表格) json数据来源于后端小伙伴的接口,我放在本地进行模拟了
截至目前,不仅有了天气预报的API接口,也有了数据的缓存方案。现在,就要进行天气预报服务的实现,也就是说,这里需要一个面向用户的应用。这个应用应该拥有友好的界面,而不是一堆难以理解的数据。
在Bootstrap中,列排序(Column Ordering)是一种布局技术,允许我们在不同屏幕尺寸下重新排列列的顺序。这对于在响应式设计中调整布局非常有用。
2019年实习时的 BootStrap(4.x)基础知识 备份 BootStrap5六角学院文档: HexSchool 顺便推荐一个程序员段子网站 techug.com
Bootstrap 是一款备受欢迎的前端开发框架,为开发者提供了丰富的组件、样式和布局工具,使他们能够快速搭建出美观、一致的界面。本文将介绍Bootstrap框架的特点、优势以及为什么它是许多开发者的首选框架。
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在Bootstrap中,列偏移(Column Offset)是一种布局技术,允许我们在网格布局中创建空白列来实现对齐和布局的调整。通过偏移列,我们可以在不修改列宽度的情况下,将列向右移动一定数量的网格列。
系统:Windows 10 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:JetBrains PyCharm Community Edition 2018.2.2 x64 Django:2.1.4 Python:3.6.0
之前本地构建时间挺长的,初次启动要三次分钟, 后面我配置了 Vite, 本地启动时间降低到了 20s 左右,感兴趣的可以移步我这篇文章:
一个基于bootstrap前端框架,PHP+MySQL开发的简易留言板web程序。
包含组件就是指可以包含其它组件的组件, 以 Bootstrap 的卡片 (Card) 为例, 它包含页眉 (header) 、 主体 (body) 和 页脚 (footer) , 如下图所示:
网站分为前端和后端,前端主要是将后端的信息展示给用户看的。网上你看到的所有内容,都是前端展示出来的。
我们都知道,到今天(2021/03/06),CSS 提供了两种方式便于我们进行文本超长的打点省略。
1、DTS相应修改: DTS相关代码:kernel/arch/arm/boot/dts/qcom/msm8909-qrd-skuc.dtsi: 1 sound { 2 compatible = "qcom,msm8x16-audio-codec"; 3 qcom,model = "msm8909-skuc-snd-card"; 4 qcom,msm-snd-card-id = <0>; 5 qcom,msm-codec-typ
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