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Bootstrap v4.0.0-alpha.3表-移动视图中的回流问题

Bootstrap v4.0.0-alpha.3是一种流行的前端开发框架,用于快速构建响应式和移动优先的网页设计。它提供了一套丰富的CSS和JavaScript组件,可以帮助开发人员快速搭建现代化的网页界面。

回流问题是指在网页布局中,当元素的位置、尺寸或内容发生改变时,浏览器需要重新计算并重新绘制整个页面或部分页面的过程。这个过程会消耗大量的计算资源和时间,导致页面性能下降。

在移动视图中,回流问题尤为突出,因为移动设备的处理能力有限,对性能的要求更高。为了避免回流问题,可以采取以下几种方法:

  1. 使用CSS3动画和过渡效果:CSS3提供了一些硬件加速的动画和过渡效果,可以减少回流的次数和范围,提高页面性能。
  2. 使用transform和opacity属性:transform属性可以实现元素的位移、旋转和缩放,而不会触发回流。opacity属性可以实现元素的透明度变化,也不会触发回流。
  3. 避免频繁操作DOM:DOM操作是引起回流的主要原因之一,尽量减少对DOM的操作次数,可以通过缓存DOM对象、批量操作DOM等方式来优化。
  4. 使用虚拟DOM技术:虚拟DOM是一种将页面结构映射到JavaScript对象的技术,可以通过比较虚拟DOM的差异来最小化回流的范围。
  5. 使用响应式布局:响应式布局可以根据不同设备的屏幕尺寸和方向自动调整页面布局,避免了频繁的回流问题。

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重绘与回流_html回流重绘

文章目录 css图层 图层创建条件 重绘(Repaint) 回流 触发重绘属性 触发回流属性 常见触发回流操作 优化方案 requestAnimationFrame—-请求动画帧 写在最后 学习目标...将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重绘) 5. 图层作为纹理上传至GPU 6....所以,下面这些动作有很大可能会是成本比较高。 当你增加、删除、修改 DOM 结点时,会导致 Reflow , Repaint。 当你移动 DOM 位置 当你修改 CSS 样式时候。...当你 Resize 窗口时候(移动端没有这个问题,因为移动缩放没有影响布局口) 当你修改网页默认字体时。 【获取某些属性时(width,height…)!!!!!】...【具体优化方案如下】: 1.元素位置移动变换时尽量使用CSS3transform来代替对top left等操作 变换(transform)和透明度(opacity)改变仅仅影响图层组合 2

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你真的了解回流和重绘吗

注意:渲染树只包含可见节点 回流 前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算阶段就是回流。...而在回流这个阶段,我们就需要根据口具体宽度,将其转为实际像素值。(如下图) ?...页面一开始渲染时候(这肯定避免不了) 浏览器窗口尺寸变化(因为回流是根据大小来计算元素位置和大小) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流 根据改变范围和程度,渲染树中或大或小部分需要重新计算...; i++) { paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px'; } } 这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大性能问题...我通过使用chromePerformance捕获了一段时间回流重绘情况,实际结果如下图: ? 从图中我们可以看出,在动画进行时候,没有发生任何回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。

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你真的了解回流和重绘吗?(面试必问)

注意:渲染树只包含可见节点 回流 前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算阶段就是回流。...而在回流这个阶段,我们就需要根据口具体宽度,将其转为实际像素值。...页面一开始渲染时候(这肯定避免不了) 浏览器窗口尺寸变化(因为回流是根据大小来计算元素位置和大小) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流 根据改变范围和程度,渲染树中或大或小部分需要重新计算...; i++) {        paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';    }} 这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大性能问题...我通过使用chromePerformance捕获了一段时间回流重绘情况,实际结果如下图: 从图中我们可以看出,在动画进行时候,没有发生任何回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。

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你真的了解回流和重绘吗

注意:渲染树只包含可见节点 回流 前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算阶段就是回流。...而在回流这个阶段,我们就需要根据口具体宽度,将其转为实际像素值。...页面一开始渲染时候(这肯定避免不了) 浏览器窗口尺寸变化(因为回流是根据大小来计算元素位置和大小) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流 根据改变范围和程度,渲染树中或大或小部分需要重新计算...否则会引起父元素以及后续元素频繁回流。这个我们就直接上个例子。 打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前帧数(虽然不准)。 添加描述 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...我通过使用chromePerformance捕获了动画一段时间里回流重绘情况,实际结果如下图: 添加描述 从图中我们可以看出,在动画进行时候,没有发生任何回流重绘。

4.9K50

reflow和repaint(摘录自张鑫旭翻译)

第一次让我开始思考关于回流(reflows)与重绘(repaints)问题是在和ParisWeb上Mr. Glazman做一个firey交换时候。...我可能有一些顽固,但是我确实听了他一些理论。 Stoyan和我开始讨论如何量化这个问题。 展望性能社区,除了一些典型黑盒实验外,需要与浏览器厂商有更多合作。...这也导致了祖先回流(div.error和body – 浏览器而定)。此外,h5和ol也会有简单回流,因为其在DOM中在回流元素之后。就Opera而言,大部分回流将导致页面的重新渲染。...牺牲平滑度换取速度 Opera还建议我们牺牲平滑度换取速度,其意思是指您可能想每次1像素移动一个动画,但是如果此动画及随后回流使用了100%CPU,动画就会看上去是跳动,因为浏览器正在与更新回流做斗争...动画元素每次移动3像素可能在非常快机器上看起来平滑度低了,但它不会导致CPU在较慢机器和移动设备中抖动。 避免使用table布局 避免使用table布局。

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mac网页设计工具Bootstrap Studio Macv6.1.3

Bootstrap Studio for Mac是一款功能强大mac网页设计工具,可以帮助您通过拖放操作轻松创建漂亮网页。...bootstrap studio下载配备了大量内置组件,您可以通过拖放来组装响应式网页。...它建立在非常受欢迎Bootstrap框架之上,并输出干净和语义化HTML,全面支持键盘快捷键,可让您大幅加速工作流程。详情:https://mac.macsc.com/mac/816.html?...您现在可以通过在设计中包含语言 JSON 文件将回流组件翻译成任何语言。需要回流工具包 v2。调整画布大小时,边距/填充调整大小模式保持活动状态,从而更容易定义响应间距。...固定修复了在编辑大型设计时导致速度变慢性能问题。小错误修正和增强。

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Bootstrap笔记

作用:在移动浏览器中,当页面宽度超出设备,浏览器内部虚拟一个页面容器...,将页面容器缩放到设备这么大,然后展示目前大多数手机浏览器口(承载页面的容器)宽度都是980;宽度可以通过meta标签设置此属性为移动端页面口设置,当前值表示在移动端页面的宽度为设备宽度,...作用:在移动浏览器中,当页面宽度超出设备,浏览器内部虚拟一个页面容器...,将页面容器缩放到设备这么大,然后展示 目前大多数手机浏览器口(承载页面的容器)宽度都是980; 宽度可以通过meta标签设置 此属性为移动端页面口设置,当前值表示在移动端页面的宽度为设备宽度...,并且不缩放(缩放级别为1) width:宽度 initial-scale:初始化缩放 user-scalable:是否允许用户自行缩放(值:yes/no; 1/0) minimun-scale:

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第120天:移动端-Bootstrap基本使用方法

约定编码规范 HTML约定: 在head中引入必要CSS文件,优先引用第三方CSS,方便我们自己样式覆盖 在body末尾引入必要JS文件,优先引入第三方JS,注意JS文件之间依赖关系,比如bootstrap.js...第三方依赖 jQuery——Bootstrap框架中所有JS组件都依赖于jQuery实现 html5shiv——让低版本浏览器可以识别HTML5新标签,如header、footer、section...[endif]--> 3、作用:在移动浏览器中,当页面宽度超出设备,浏览器内部虚拟一个页面容器,将页面容器缩放到设备这么大,然后展示 目前大多手机浏览器口(承载页面的容器)宽度都是980...; 宽度可以通过meta标签设置 此属性为移动端页面设置,当前值表示在移动端页面的宽度为设备宽度,并且不缩放(缩放级别为1) width:宽度 initial-scale:初始化缩放...--Bootstrap所有组件都是依赖jquery--> 22 23 <script src

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谈谈前端性能优化-面试版

再引入bootstrap;不阻塞资源加载: 这并不与上面矛盾,因为不可能由于加载一个js文件就把其他资源加载都阻塞了。...5.触发回流常见操作增加、删除、修改 DOM 结点;移动 DOM 位置;修改 CSS 样式;Resize 窗口;移动端没有这个问题,因为移动缩放没有影响布局口(vw/vh);修改网页默认字体...移动应用加速: 移动APP更新文件(apk文件)分发,移动APP内图片、页面、短视频、UGC等内容优化加速分发。...5.触发回流常见操作增加、删除、修改 DOM 结点;移动 DOM 位置;修改 CSS 样式;Resize 窗口;移动端没有这个问题,因为移动缩放没有影响布局口(vw/vh);修改网页默认字体...移动应用加速: 移动APP更新文件(apk文件)分发,移动APP内图片、页面、短视频、UGC等内容优化加速分发。

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谈谈前端性能优化-面试版

再引入bootstrap;不阻塞资源加载: 这并不与上面矛盾,因为不可能由于加载一个js文件就把其他资源加载都阻塞了。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层位图中(`Paint Setup`和`Paint`--重绘);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...5.触发回流常见操作增加、删除、修改 DOM 结点;移动 DOM 位置;修改 CSS 样式;Resize 窗口;移动端没有这个问题,因为移动缩放没有影响布局口(vw/vh);修改网页默认字体...上图中可以看到浏览器直接从ServiceWorker缓存中读取了该图片资源。...移动应用加速: 移动APP更新文件(apk文件)分发,移动APP内图片、页面、短视频、UGC等内容优化加速分发。

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移动开发-响应式

移动开发-响应式布局 响应式开发原理: 使用媒体查询针对不同宽度设备进行布局和样式设置,从而适配不同设备 设备划分 尺寸区间 超小屏幕 (手机) < 768px 小屏设备 (平板) >= 768px...,再改变里面子元素排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同页面布局和样式变化 也可以根据实际情况自己定义划分 Bootstrap 简介: Bootstrap 来自Twitter,是目前最受欢迎前端框架...--口设置:口宽度和设备一致,默认缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放--> <script src="https://oss.maxcdn.com/html5shiv/3.7.2/html5shiv.min.js...、<em>移动</em>设备优先<em>的</em>流式栅格系统,随着屏幕或<em>视</em>口 (viewport) 尺寸<em>的</em>增加,系统会自动分为最多12列 栅格选项参数: 超小屏幕 (手机) =768px 中等屏幕

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【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

注意橘黄色边框,它画出了该视图中轮廓: ? 何时触发创建层 ?...上面示意图中黄色边框框住层,就是 GraphicsLayer ,它对于我们 Web 动画而言非常重要,通常,Chrome 会将一个层内容在作为纹理上传到 GPU 前先绘制(paint)进一个位图中...当不需要绘制时,复合操作开销可以忽略不计,因此在试着调试渲染性能问题时,首要目标就是要避免层重绘。那么这就给动画性能优化提供了方向,减少元素重绘与回流。...回流何时触发: 调整窗口大小(Resizing the window) 改变字体(Changing the font) 增加或者移除样式(Adding or removing a stylesheet...will-change 设计初衷是作为最后优化手段,用来尝试解决现有的性能问题。它不应该被用来预防性能问题

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谈谈前端性能优化-面试版

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谈谈前端性能优化-面试版_2023-02-27

jQuery再引入bootstrap; 不阻塞资源加载: 这并不与上面矛盾,因为不可能由于加载一个js文件就把其他资源加载都阻塞了。...(`Layout`--回流和重布局); 4、将每个节点绘制填充到图层位图中(`Paint Setup`和`Paint`--重绘); 5、图层作为纹理上传至`GUI`; 6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...5.触发回流常见操作 增加、删除、修改 DOM 结点; 移动 DOM 位置; 修改 CSS 样式; Resize 窗口;移动端没有这个问题,因为移动缩放没有影响布局口(vw/vh); 修改网页默认字体...上图中可以看到浏览器直接从ServiceWorker缓存中读取了该图片资源。...移动应用加速: 移动APP更新文件(apk文件)分发,移动APP内图片、页面、短视频、UGC等内容优化加速分发。

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移动端WEB开发之响应式布局

对 IE8 支持但是界面效果不好,偏向用于开发响应式布局、移动设备优先WEB 项目。...--口设置:宽度和设备一致,默认缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放-->   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale...预先定义好<em>的</em>样式来使用 可通过添加类名修改<em>Bootstrap</em> 原来<em>的</em>样式,注意权重<em>问题</em> 学好<em>Bootstrap</em> <em>的</em>关键在于知道它定义了哪些样式,以及这些样式能实现什么样<em>的</em>效果(去官网查找) 2.5...适合单独做<em>移动</em>端开发 2.6 <em>bootstrap</em>栅格系统 栅格系统英文为"grid systems" ,也有人翻译为“网格系统”,它是指将页面布局划分为等宽列,然后通过列数定义来模块化页面布局。...Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先流式栅格系统,随着屏幕或口(viewport)尺寸增加,系统会自动分为最多12列。

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浏览器相关原理(面试题)详细总结二

渲染引擎将 CSS 样式转化为浏览器可以理解styleSheets,计算出 DOM 节点样式。 创建布局树,并计算元素布局信息。 对布局树进行分层,并生成分层树。...渲染引擎实现图层绘制,把一个图层绘制拆分成很多小绘制指令然后再把这些指令按照顺序组成一个待绘制列表,当图层绘制列表准备好之后,主线程会把该绘制列表提交给合成线程,合成线程会将图层划分为图块,然后按照口附近图块来优先生成位图...由此我们可以看出,重绘不一定导致回流回流一定会导致重绘。 常见会导致回流元素: 常见几何属性有 width、height、padding、margin、left、top、border 等等。...拥有层叠上下文属性: 根元素 (HTML), z-index 值不为 "auto" 绝对/相对定位元素, position,固定(fixed) / 沾滞(sticky)定位(沾滞定位适配所有移动设备上浏览器...执行到第一个console.log前执行上下文是这样: ? GitHub 从图中看,第一个console.log理论上应该输出 undefined。

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前端|响应式开发之布局容器

问题描述 在前面学习了响应式布局原理,简单了解了一下响应式布局许多功能及其原理,今天来学习一下响应式布局中布局容器。...图2.3 效果图 从上面的三张图中可以看到这几张图大概效果。...还有一种布局是container-fluid类,这种布局特点是: (1)流式布局容器百分百宽度 (2)占据全部口(viewport)容器 (3)适合于单独做移动端开发 ? 图2.3 效果图 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="bootstrtap/css/<em>bootstrap</em>.min.css...结语 从上面的两种布局来看,在做响应式开发<em>的</em>时候可以选择container类,如果单独做<em>移动</em>端<em>的</em>开发可以选择container-fluid类。

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BootStrap一个标准框架内容解释——来源于bootstrap官网

--初始化移动浏览显示——平时使用移动设备是把页面放进一个虚拟视图:viewport中,一般情况先,这个口比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小设备屏幕大小中,但是用户浏览需要缩放or左右平移页面才能看清楚...viewport可以让开发者控制在移动设备上显示时页面的大小或缩放,这里宽度是控制viewport/大小,可以指定一个值,width=device-width就是让口宽度等于设备宽度意思,...总结,这句话意思就是让宽度等于物理设备上真是的分辨率,初始缩放比例为1=不缩放。主要为了适配移动设备用,都要加上。...--下面这段代码就是注释了,因为bootStrap3.0以后版本不支持ie7以及以下版本,如果ie版本低于ie9的话,也就是针对ie8,在[if it IE 9]之后两句script中,第一个表示为使...-- 包括所有bootstrapjs插件或者可以根据需要使用js插件调用 -->

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